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他在解析遺物的時候,順手就把那些重複的無法被使用的遺物給分了類。然後孟輕水意識到,他自己搜集和整理這些遺物部件都這麽辛苦,想必普通玩家收集起來應該只會更麻煩吧。

他隐隐約約就抓到了點什麽念頭。

虛拟游戲越是接近現實,一些做生意的手段就就也越相近。能夠捕獲的商機的具體的點也許有所不同,但是本質上的原理卻都是一樣的。

無非就是需求和供應。

玩家在游戲中的需求是什麽?各種享樂當然是必須的,比如美食,華服,成就感,安全感,以及游戲的便利。但是虛拟游戲比起現實來說,又多了一些不确定性。它本身是一個龐大的市場,卻也是一個壓縮的市場。游戲裏的形勢變化萬千,變化之大猶如金融股市。同時任何生意在游戲中都要被打折看待,因為不管如何接近現實,它的重要性都遠遠不如現實。

而且游戲裏本身就涵蓋了各種需求的供應。不但從事哪行哪業的NPC都有,系統還會提供許多超過現實環境所能提供的東西。玩家或許可以從其中找到一些商機,但那也得是官方主動為他們預留的內容,本身就是游戲的一環。

誰想不通過游戲官方而靠虛游賺大錢,倒也不是絕對不可能,但肯定很難很難。

想在《星辰之下》裏面賺錢也不是沒有辦法。一是和飓風官方合作發展周邊相關産業,比如說像是天路一樣建立俱樂部,又或者像是百家游一樣做周邊和信息平臺。

如果不想合作,也可以直接遵從游戲的既定規則進行投機。普通玩家總有許多做不到的事情——打不了的本,完不成的任務,需求卻無法憑借個人力量得到的道具……而商業本身的定義,就是溝通便利,滿足市場需求。

從這點上來說,游戲市場跟股市确實十分相近。

它看重信息搜集,宏觀預判,甚至主動操盤——操盤這個詞,在虛游市場之中竟然也能無比恰當地用上。

交易行就相當于現實中的股票交易所了。以前游戲本身市場容量不大的時候也就罷了,自從虛游A-3蜂巢服務器系統出來,一個虛游服務器可以容納幾乎沒有上限的玩家之後,這個市場就開始真的有了些許股市的氣勢。

但是交易行的信息太過龐大也太過于淩亂了。桌面網游年代還好,進入A-3之後,玩家幾乎甚至沒法掌控交易行的具體動向。物品購買的形式也從一條一條查看和購買而變成了如同期貨市場一般的主動定價購買和出售。

也就是說,當你從交易行購買某樣東西時,大部分時候你無法決定從誰手上進行購買。你只能決定以什麽樣的價格買賣多少數量。因為交易行的交易信息變化太快,很多時候甚至不容人仔細查看,貨物就換了一撥。

因為如此,像這種大型虛游的交易行是很有操作餘地的,因為衆人只能看到交易成功的價格曲線和交易數目。

不過話雖這麽說,游戲裏卻并沒有太多的投機客進行操盤,最多就是有財力的玩家自發性地稍微調戲一下物價。畢竟游戲裏的風險和價格動蕩都大于現實,能做這工作的人也看不上游戲裏的利潤……雖然操作得好的話,利益也會非常驚人,但是那風險也是巨大的,更不用要花費的精力更是遠高于現實。

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游戲裏的不确定因素實在是太多了。

孟輕水也沒打算做操縱物價這種投機生意。沒有實業做基礎的金融那只是水中撈月鏡裏尋花,到最後只能是白費功夫,不如老老實實做溝通供需的活計。

他讓朱小貝做的就是這個。

倒賣裝備和任務道具。

裝備和任務用品應該是游戲裏需求量最大的兩類物品。

有些任務雖然玩家自己多花些功夫也能完成,但是總有不願意多費功夫想走捷徑的。這種情況下,早年大家都找代練,如今虛游換了一種游戲規則,代練就變成了帶練,而工作室也從外挂模式變成了商業模式。

這年頭,游戲裏也講究服務了。

收購玩家手中的廉價裝備,經過外形再設計或者科學組合,然後在需求者人流量最高的地域進行針對性出售,又或者收集任務用品,在最便利的地點成套賣給需求的玩家,方便他們最快速度完成任務,這種生意之中一半賣的是差價,另一半賣的卻是服務。

這麽做雖然比較費事,好處是長久和安穩。游戲有怎麽也比不上現實的部分,也有勝過現實的部分——比如說人力資源的耗費,信息的傳遞等等。

其實游戲裏的生意不管如何都顯得小打小鬧了一些。孟輕水雖然目前屬于放權狀态,但是時不時地還是會有一些人來請示一些事情,所以江株多少也能了解到,孟輕水目前主要經營的是哪方面的生意。

如果他願意,雖然艱難了一些,卻絕對可以把飓風都收購下來。

之所以沒有這麽做的原因江株不太清楚,不過就态度來說,孟輕水可能只想玩,并不想去操心游戲的各種問題。他就算給朱小貝提意見,也從來就是提一提就算,甚至不會在意朱小貝是否會采用。

就如他自己所說,孟輕水只在乎自己能不能“玩個痛快”。

江株想,他也好,孟輕水也好,他們成年後的許多行為和做法,說不定其實都只是在彌補少年時候殘缺的那一塊。

他年幼失怙,所以極為缺愛,每每總想去照顧別人,去尋找屬于自己的一處容身之所。而孟輕水則是因為少年時過得太過壓抑,因此變得好美食,好玩耍,把享樂作為自己人生的終極目的。

江株不知道這些算不算是心理疾病,但是他希望他們最後都能慢慢痊愈,從這些過往的執念裏解脫。

雖然這麽說,他卻還是本能地想要跟孟輕水形影不離,總覺得要讓對方處于自己的視野覆蓋範圍更安心一點。

他們在很近的地方各自完成着自己的副職工作。孟輕水已經收集了任務上所需求的第一張圖紙,這張圖紙一共二十三個部件,其中只有三個部件是他人品爆發一次性解析完成的,剩下的都至少耗費兩三個同類零件,最多的耗費了五個。

不過這絕對不是最多的。據孟輕水在論壇上的見聞,據說有人解析零件的時候,最多一次耗費十九個零件才解析出來,非洲得簡直讓聽者傷心見者流淚,恨不能一開始就沒點進帖子避免沾染上樓主的黑。

相比之下,孟輕水絕對是論壇上那種過路都會被蹭一蹭沾點歐氣的高幸運值選手。

不過認真說起來,耗費一個或者耗費十九個對于孟輕水來說沒什麽區別,反正他不差那點錢。不過少點是少點的好,畢竟搜集特定的遺物也需要耗費時間和精力。

解析出來的這張圖紙是一張機械師二階的精英藍圖,是一個二階動力核心的圖紙。任務的第二步就是要制造出這個動力核心的實物。二階藍圖秉持了機械師職業圖紙的惹人嫌程度并且發揚光大,要多複雜有多複雜,要多麻煩有多麻煩。

機械師裝配機械的時候有三種模式,一種是自動托管,系統會幫忙托管角色,完全所有組裝,玩家甚至可以順便看個小說刷個微博什麽的。第二種是學習模式,系統會投影出一個立體影像,玩家只需要根據影像按部就班地嵌入相應的零件就可以了,嵌入零件的過程之中會有限時讀秒,速度越快越能得到額外收益,如果能夠連擊,還會有連擊加成。最後一種是自主組裝,操作難度跟現實中差不多,基本上就是根據圖紙進行組裝,組裝出來的儀器不管品質如何,都會直接增加20%的品質。

孟輕水雖然看似三級殘廢,運動神經一般自理能力差勁,動手能力也不怎麽樣,但是智商和學習能力都很高。他選擇的是自主組裝,幾乎沒費什麽力氣就完成了機械的組裝,獲取到了動力核心。

所以說他動手能力差也不對。機械組裝對動手能力和細心度的要求只高不低,他能只依靠圖紙就快速準确地組裝起機械,除了本身的專業素質,手上的功夫也絕對差不到哪裏去。

可見平時只是不上心罷了。

三種組裝模式之中,第一種适合批量生産,第三種适合現實相關行業的人員,但是收益最高的卻不是第三種,而是第二種。這種方式的組裝需要玩家精神高度集中,但是如果技術熟練,最後的品質加成是有很大可能超過20%的。

不但如此,這也是門檻最低,但是娛樂性最高的一種組裝模式。《星辰之下》的每一種副職之中,都蘊含了多種極具特色和娛樂性的玩法。

從某一年開始,國家明文規定網絡游戲之中不允許再出現任何類似賭博性質的活動,但是人們需要刺激的博彩心理不會消退。哪怕在這樣小的內嵌游戲之中,起伏的收益也更能給玩家帶來快感,令人欲罷不能。

這個機制在《浮空大陸》運行良好,給飓風帶了數以千萬計的生活玩家,甚至被許多同期虛游所“借鑒”,但是飓風推陳出新的速度想來驚人,許多公司即使跟在後面拾人牙慧也難免只能炒個冷飯,因此至今這個系統做得最出色的,還是飓風自己。

《星辰之下》繼承了《浮空大陸》複雜精細卻又不繁瑣無聊的副職系統,玩起來是極為有趣又能學到知識的。無奈孟輕水對自己的反應速度毫無自信,寧願多動腦也不願意玩變異版連連看。

他把動力核心組裝好之後,就觸發了下一環任務。

他要去碎星城礦區深處,尋找一名叫做精明鬼連木申的動力核心方面的大師。任務上對于這個人的介紹是這樣的:

他或許生,或許死,無人得知。作為碎星城最為出色的動力核心大師,自從一個月前他為了尋找“最強大的古代科技”而前往礦區深處之後,就沒有人再見過他。

薛定谔的機械師嗎?孟輕水一頭黑線,點擊了任務詳細,細細閱讀過之後開始呼喚江株準備出發。

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