52 他有錢
“那我先去借一個幫手。”
“呼——”亂步讨厭地皺起臉。
為什麽表現出不高興。
因為這顯然是一句她想結束這個話題的訊號。
知裏子才不會真的借來浣熊咬他。
看浣熊咬傷基德的傷痕就明白了。
知裏子才舍不得他的臉上和手上出現咬傷咧。
不論深深的, 還是淺淺的。
而且,他讨厭走累了的疲憊和酸痛,更別說被咬傷的痛感, 後者比前者糟糕一百倍。
北美浣熊的犬齒看似不鋒利,實際殺傷力十足。
看起來只是給基德的臉頰輕輕劃了三道淺淺的傷痕,這不是浣熊手下留情,是基德動作敏捷, 閃得快, 否則輕易能入木三分。其實,以基德的身手, 對方能夠完全閃避開,甚至趁芥川什麽都不明白的空檔奪門而出。在那個緊急情況下有意識先護住近側的知裏子,反應還算恰當啦。
知裏子用手指拭過他嘴邊的薯片碎屑和漉漉的氣泡水。
“你當然不會輸,肯定要超過我。所以,我為了不輸給你, 必須盡力找到可以扭轉敗勢的辦法吧。不能用幫手的話, 我需要相當的長考。好了, 亂步。”
知裏子喚他, 無奈又輕快。
哈哈。
從蒙混過關到理由聽起來還算合理的推遲,亂步擺出勉為其難接受的神态, 舐過她輕輕擦拭的唇邊。
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他的記憶力很好, 就算刻意推遲十年也會記得一清二楚, 是比高科技報時機器更厲害的名偵探。機器有壞的可能,需要定期維護, 才能保持高精度的工作效率。即使這樣,也會漸漸由于硬件消耗和軟件落後被淘汰。他不會。十三年前和十年後的事情,都記得牢牢的。
沒有人能不履行對他的應承。
“唔, 那就從現在開始倒計時——”
亂步按亮手機屏幕,向知裏子展示現下的時刻。
“長考是圍棋或者将棋的術語,長時間思考才下出對應的一手。即使是比賽時間最長的頭銜戰,最多也只下接連兩天,兩天最多了!不,其實是雙方各八個小時用時,所以,知裏子你最多有八個小時,只到今天零點哦!只到零點哦!”
亂步強調。
現在是四點過幾分,幾分被抹去了。
多幾分少幾分,并不影響本質和結果。
知裏子看了他兩秒,應了一聲。
“好,又少了一分鐘,知裏子你要好好想呀!”
亂步綻開笑意,發出響亮的倒計時提醒,如一只活力十足的報時鳥。
恰時,咚咚響起的叩門聲,正巧應和報時鳥的氛圍。
知裏子朝聲源望去,一截黑影微微探進來,是鬼鬼祟祟的坡,肩上蹲着紋絲不動的卡爾。
“知裏子……”坡小聲喚他熟悉的人。
客廳裏立着的人,論關系,都屬于他的朋友和對手以外的範疇,都不熟。
包括幫忙整理房間的奉太郎,搶答面試題的柯南,在他前面面試成功的安室透……目前是同在世界第一偵探事務所工作的同事,要比陌生人親近一點點,只有一點點。可他和之前同事的交流,一向是保持五米以上的迷之距離。當然,見面屈指可數。有要事請用郵件聯系,連通話都少有。
這是他定下的規則,請務必遵守。
他在組合是排行第三的設計部長,有相匹配的報酬和獎金,還有制定規則的特權。
天才都擁有這樣的特權。
比如讓其他人遵守規則的他。
讓他遵守規則的亂步,事務所的規則就源于亂步的存在和意志。
知裏子不知道他的規則。
她第一次撥他的手機。烏鴉叫的鈴聲響起,他吓得瞪圓眼,呆愣數秒,手指才微顫着按下接聽鍵。差點滑到拒絕的那邊了。
若是那樣,就是截然不同的際遇了,還是這樣好。
知裏子無意識打破他的規則。
亂步無視他的規則,不,是一切規則。
對他而言,知裏子和亂步是特別的。
前者是不由自主想更靠近的存在,後者是絕對要打倒的目标。
真好,他有一個朋友,一個對手。
對知裏子和亂步,他可以勉力滿足他們的期待和要求,靠近到讓他感到安全的迷之距離內,做到盡量流暢、大聲地表述。才不是為了挨近一些故意小聲說話的。
啊,原來還可以這麽做呀。
可是——
知裏子和亂步不在招待室。
知裏子抱起亂步,做腕力增強手套的測驗。
亂步短暫地回來了一下,又啪塔啪塔跑走了,沒管他。
坡縮在角落擦幹淨卡爾的牙齒和嘴角,恐懼和不适感頓時如黑色巨幕嚴嚴實實地罩住他。
他最讨厭明明有朋友和對手在,卻被置在一邊,被不熟的人包圍。一個要和他交談的陌生人就能讓他感到不自在,招待室的人遠遠超過讓他不自在的數目。他下午和其他四位偵探同事一起處理委托,事先花了很多時間建立起非常堅實的心理準備。
當基德的關系者離開事務所,确認幸運的綠寶石很安全,坡把沾有血跡的手帕放在辦公桌上,緩緩飄到發出聲音的廚房,叩門,探頭。
“知裏子……亂步君……”
“怎麽了,坡君?”
“哎呀,你應該充分感受到事務所的人氣了。這都習慣不了的話,果然還是不要住在人來人往的事務所吧。除了數量突然翻倍的偵探,還會有各種各樣的委托人和警視廳的刑事咧!今天還是有所控制的結果哦。之後的平日,奉太郎和柯南要上學,就是你和安室桑負責接待,知裏子可沒空幫我以外的普通偵探處理雞毛蒜皮的小事!啊哈哈——”
知裏子新綠的眼眸和亂步眯起眼睛的宣言,使坡安定地慢慢進來。
他和其他四人一起處理委托,是針對他的試驗。
亂步不愧為他的對手,體貼且周全地考慮到,以他的社恐屬性,現階段不如買一棟遠離喧嚣的獨居,專注于挑戰亂步的推理游戲——亂步在期待他的推理游戲!
周圍若有響亮的其它聲音,無疑會影響創作的進度。
把他的房間牆壁緊急改造成隔音牆,裝修會給知裏子和業務帶來麻煩。
坡對亂步一針見血的建議有點心動。
但是,他又想盡可能多地見到給他靈感的知裏子。
在下一本小說成型前,和亂步倒沒什麽見面的必要。
他必須加快寫作的進度。
同樣要給亂步設計推理游戲的工藤優作,坡在組合便有所聽聞,對方負責的最新項目。
阿笠博士帶來了各種有用的,無用的發明,希望得到知裏子的投資。其中有讓坡覺得十分高明的科技。而最令坡注目的,并非阿笠博士的成果,是工藤優作受邀參與的項目,辛德勒公司以最新的虛拟現實技術為基底,用人工智能程序諾亞方舟創造的游戲,繭。
傳聞,使用「繭」,可以如身臨其境般,進入和現實毫無二致的虛拟游戲。
視覺,聽覺,嗅覺,觸覺,味覺,五感都由「繭」支配,可以足不出門去到蔥蔥郁郁的原始森林和失重的外太空,甚至穿越時空到維多利亞時代和唐朝,體驗有別于現代的人土風情,和他的異能有異曲同工之處。他的異能,莫格街的黑貓,效果是将讀者拉進他撰寫的小說中。
這是坡關注「繭」最主要的原因。
不同的是,「繭」不會将人真正拉進游戲,是在現實用繭形态的機器包裹住整個人,完全控制人的感官。
而且,「繭」着重游戲體驗,不局限于推理游戲,分給叢林大冒險、和海盜鬥智鬥勇、野外生存體驗等游戲的配置是相同的。玩游戲「繭」,進度不理想,可以主動詢問系統提示;失敗了,可以選擇重新開始或者讀檔;不高興玩了,甚至可以選擇直接退出;絕對不會受傷、死亡,總之聽起來比他的異能要安全可控多了。
不過,那樣就一點都不刺激了。
工藤優作的身份,是「繭」的劇作者,受邀創作一份推理游戲的腳本。
和他的角色設定完全重合了,他們是站在同一起跑線上的挑戰者。
不,工藤優作的名聲要隐隐高過他一些。
要贏過亂步;
至少不能輸給工藤優作設計的推理游戲;
得到知裏子的肯定。
這是坡給自己制定的三個目标。
要實現它們,首先需要一個良好的創作環境。
方才,他從讓人不自在的招待室出來,試驗結果是失敗的。他需要時間克服社恐,應該需要很長時間。或許和一生等長。
廊道盡頭是一道幾淨的窗戶,坡遠遠望出去。
伴着輕風和豔麗的霞光,坡覺得事務所隔壁就很不錯,是靜溢的獨棟,不大,離事務所足夠近,可以想來就來,随叫随到。卡爾記得事務所的構造,招待室、廚房和知裏子卧室的位置,可以請可靠的同伴幫他向知裏子傳遞最新的構思,得到反饋。
“……恩。謝謝你,亂步君。吾輩決定了,吾輩确實是獨居比較好……”
至于隔壁屋主會不會同意,坡沒有考慮過。
他有錢。
作者有話要說:*游戲繭→出自柯南M6,《貝克街的亡靈》中的那個游戲,M6是我最喜歡的劇場版
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