9 【一級預警】
吳朝是已經差不多把文檔全調開了,随意抽了幾張主場景模板底圖看了看,一時半會兒腦子裏沒冒出什麽合适的q版靈感能改,索性就又一推椅子,微側了身子,将自己兩條長腿并攏到一側架着了,打算專心致志地抱臂發一會兒呆。
腦子裏跑過了無數種由血腥暴力化為q版萌萌噠的念頭,可無論哪一種,重新建模渲染好再植入這款游戲的第三世界中,總覺得有些過于生硬。畢竟前兩個世界——星球聯盟軍團和政府軍的那些畫面制作都十分精細優美,獨獨傭兵部分要改成q版來搭前頭那種3d唯美畫風……這,這完全不搭調啊,吳朝對此很是苦惱。
其實林翹于此也有句一針見血的總結:
不就是q版奧特曼小怪獸的感覺麽,你還記得□□裏那個小手一擺,眼睛一低,然後吹“吹吹卷”的小表情麽?我覺得那個吹吹卷就怪萌的啊,把它吹直了略微帶點拐,不也挺像把槍的嗎。我覺得那玩兒再上個粉嫩色系的,幾乎完全也可以吸引女孩子來玩啊!這樣的方案肯定能過,我們下頓飯也就有着落,老板也不會繼續批我們了。
吳朝聞言暗罵了句你懂個屁。
□□在手,上膛,子彈,那些東西都得設置特別逼真才有身臨其境之感啊。
你讓我整個小破q版□□上去,在一個不過拇指大小的人物身上裝備好了,這尼瑪好玩個*?
可上頭都已經發話了,在全世界乃至全宇宙都要和諧美好的理念下,你這血腥,你這暴力,你這就是不對。
說你不對就是不對。
別反駁,想要飯碗就別反駁。
乖乖閉嘴當孫子去。
欸。
吳朝在心底嘆了口粗氣。尋思着,要不年後直接跟老板說聲,把這款游戲app給關了吧。
就這麽任由別人牽着鼻子走,改來改去的,所有多元化再度聚合為一,真也就沒什麽好玩的了。
說白了,沒意思。
沒意思透了。
要麽就像是舒姐原先的提議:直接把這第三世界的設定從這款游戲中剔除。于是此游戲軟件就差不多轉換成一個只有聊天功能的app了。再開發幾個什麽泡溫泉之類的休閑場景,總之絕對“優雅和諧”,完全能過審。
但他娘如果真這麽做的話,那還能算是他吳朝帶的人做出來的游戲嗎?還能算是他這個游戲界中達人該想出來的點子?還配得起別人給他的那個金光閃閃的稱謂嗎?難道人活着就是為了慢慢同化,慢慢變成自己口中當初最看不起的那種人嗎?
吳朝不敢再深思下去。
華叔要養孩子,舒姐還想要購物,組內其他幾朵小花還有剛入行的新人,有些甚至可能每月仍舊是拿着那點微薄可憐的實習金,估計連一頓飯都請不起自己心儀的人。
吳朝知道,他們是信任自己,所以當初才會在自己一提出方案,經過領導同意後就熱火朝天地跟着自己動工了。
他還知道,大家其實都早已被這件事折騰累了。他們或許都在等自己一個點頭,或者,一個幹脆的搖頭。
面對同事,吳朝有負罪感。
面對領導,吳朝也交代不了。
如果真實行舒姐這個“委曲求全”的方法,領導也會問了:
“盈虧怎麽算?你們開發組和其他部門不吃不喝撲在這款軟件上,到現在改成這屎樣,早說當初直接投資開發聊天休閑軟件好了,耗費資金設計什麽游戲?我又拿什麽發工資給你們?你還是個做游戲的嗎?”
于是……還是得要就着現在僅存的一些可保留的設定繼續開發裝備、提升戰鬥逼格、最好還出點什麽另外的模拟戰鬥系統,以求在“夾縫中生存”。這樣來試圖留住玩家,能讓他們繼續充值,繼續讓這款手游實現它本身應有的“游戲價值”。
盡管它已經承托不起開發它的人一開始的初衷。
而這樣,勢必要繞回問題的矛盾沖突點。
那就是——吳朝壓根不想低頭妥協。
他只想設計他想設計的仿真畫面,覺得那樣才刺激才有意思,如果換成q版他就不願做了。
此問題也可迎刃而解,那就是轉手。
麻煩公司裏其他更擅長q版游戲開發的人才接手此項目,直接将這游戲改的面目全非,再也不是吳朝小組這邊的心血。
這件事吳朝一開始聽說要求改方案時就有考慮過。
只不過他向來不喜歡辦坑爹事,更何況他對自己設計的游戲都有愛,壓根不喜歡也舍不得将自己做了一半的活兒轉手給別人。
雖然這件事本身就是一大群人在共同策劃開發,可他帶的隊是主力,在這次項目中他自己本身就負責了多半,很多東西不必多說,自己心裏懂,就清楚的知道該怎麽做最合适。
如果真讓別人接手,他怕連轉達都轉達不清。
比如花壇上帶有“=w=”表情臉的小螢火蟲,那可千萬別給哥日後去了啊,那都是玩家發現了此細節,然後在這“攜帶隐藏關鍵點npc”前站定超過5s,于是才可觸發副本的設定啊!
打過副本後你就可以頭頂“=w=”行走在各個星球之中了,再遇到其他一些含有攜帶“隐藏性質”的npc(比方說你在小鎮中亂晃,過去一個npc恰巧是對此表情情有獨鐘),它一定會上前來跟你觸發對話,然後提供特殊裝備(美工組的污人天團當時也強力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙灘泳衣”等等奇怪的商城人物時裝也給加進來了。)
當然,最重要的是它會給玩家免費的補給。
再比如之前說的翻山越嶺時一個方向沒控制好從山坡上滑下去了,滑到溝底或者摔到其他地方,也都是有一定幾率觸發一些迷之副本的。
這都是當初跟技術部那群哥們商量的,好多細節都是吳朝跟他們敲定的。
說起這個,吳朝突然又想起上次技術組的大慈還跟他講過那個m星球坐标(232,323)海下場景還沒建模好,需要重發一次完整的素材過來好再做補丁。要求是材質貼的要更加高端細膩,否則玩家一潛入水下場景,燈光透視水面折射這些沒算精确,水中波浪也沒做好的話,部分水下場景視圖在玩家視覺當中就将會以紙片形式呈現,直白來講,十分難看。
這事還是過年前幾天大慈跟他私下說的,吳朝這邊都還沒來得及細查這個m星球上的場景是誰負責,就接到了老板給的新通知。
然後此項目正式滞工。
吳朝自己在這款游戲裏的工作負責是這樣的:
大框架大背景,他一個人負責建模全場初景框架。
這樣至少在給隊友講解時能有一個大體的特效方向供他們琢磨。
然後以這游戲的不同特色和體系(像是星球分類,職業分類,人物設計等等這些方面)就轉給更擅長該部分的人才去專攻。
在等着隊友趕工的同時,吳朝也不能閑着,這期間他得多去其他幾個部門跑跑,以便于落實游戲音效——包括場景樂、武器聲、提示音、人物語氣等等……他都會親自去過耳一邊。曾經音效組的一個副長就讓吳朝搞炸毛過。
當初吳朝開發設計的是另一款以東方玄幻修真為背景的網游,其中一個門派的設定是手持琵琶。
該音清脆悅耳,十分動聽。好多人試聽後都表示沒什麽問題。
但就是在游戲即将要內測之前,吳朝試到這個角色時,發現此弦音在打鬥時配上其他音效,周遭環境音一嘈雜的情況下,琵琶那種清脆的音色體現不出不說,反而有一種異常毛躁之感。于是硬是連夜叫起來所有音效組成員,瘋狂的加班加點,跟時間賽跑一樣的趕在內測前也要弄好。
音效組的哥們都服氣了,說哥你別這麽事,大不了內測的時候再改,也能趕在公測前整好,你別那麽跟火燎屁股似的。
可吳朝就是不樂意,要不是林翹攔着當場鐵定要暴走。
“明明內測的時候也會有些搶到激活碼資格的玩家能進入,拿他們當小白鼠我們真就那麽好意思嗎?別的負責人怎樣我管不着,這可是我吳朝負責的游戲,我的理念就是給玩家最好最舒适的體驗。你覺得是個內測就能輕松點?出幾個bug也沒問題?可我偏不,我就是想盡心盡力給他們展現最完美的東西。少幾吧跟我瞎逼叨叨,既然現在提案我領頭我是負責人,我他媽叫你們現在改,就改!”
自這事過後,音效組再看見吳朝領頭的提案都先得頭大三圈。
此時如是。
吳朝當時将這各種音效情況綜合起來,确認沒問題可通過之後,他還會再就此方面也設置一些小細節進去。
仍拿當初那款東方修真網游舉例吧,比方說人物在講“放肆”,“大膽”,這種詞尾字發音時一般都還會加強音效,很細微,基本玩家不是特別留意的話壓根聽不出有這種“細心”在裏面。
而且人物動作在此時也會有略微挑眉或壓眉的細微變化。
林翹當時還勸過他,大家多看畫為主,像上班黨偷完游戲還靜音咧,你甭這麽注重音效了,出力不讨好,還得罪音效組的兄弟,這多傷和氣。
可吳朝不怕得罪人,他覺得游戲這樣做起來才帶感,所以他也異常看中他所設計的游戲,裏面每一款角色他都覺得是活的,那都好像是在或淩晨或深夜他孤獨敲着代碼設置參數之時,同他進行過親切的“魂交”一樣。
雖然這樣說有點誇大,但吳朝就是覺得,只有傾注百分之二百的心血進去,這樣才能致力于達到完美的境界,于是也就能給玩家帶來最愉快的體驗。
而且他也知道音效組不待見自己如此龜毛,于是每次要來音效之後,他手中項目不多時,都會親自往系統裏導入來減少他們的負擔。
當然,這說的只是游戲開發的部分。
游戲系統裏其他設定,像是休閑的部分,就交由其他相應的聊天軟件開發組去做。
吳朝說白了就是一個更适合做游戲的。
當然,吳朝一直希望自己只是個更适合打游戲的。
但現在,無論是做還是玩,明明白白擺在他面前的事實告訴他,這麽久以來的心血,可能因部分理念“壓線”,就要這麽毫不留情地被“拿掉了”。
吳朝心下茫然。
呆了能有一會兒,他這才滄桑地嘆了口氣,伸手往包裏扒拉那個粉嫩嫩的草莓奶瓶u盤。
與其不開心的時候提不起做事的興致,不如看點輕松的東西舒緩下心情……
就當他這邊準備把u盤接上,一擡眼才發現筆記本已進入自動休眠狀态,黑屏了。
而正是因為黑屏,他才清清楚楚地看見了……
就在此時,自己身後,站了一個人。
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