15 線性時間賽

各隊成員在不斷的打量其他隊伍,而那些職業的個人選手,也都在東張西望,即希望能組到強力的隊友,又不希望關鍵時刻被隊友賣。

在衆人相互猜忌,忐忑中,老龐繼續宣布接下來的規則。

“這是第一輪參賽組度規則,我再宣布第一場比賽:任性時間的比賽規則。”

“任性的時間,也叫線性時間賽。顧名思義,就是比賽的時間是受到線性規則影響的。”

“就是比賽開始起,每隊只能先派一人上場,随着比賽的進行,才能逐漸派遣新的隊員上場。”

“在規定的時間內,每夠一定的分數,便可多派一名隊員上場。”

衆參賽選手又是一驚,他們居然還不能一起上?所有之前讨論好的戰術,現在也被徹底推翻了。

比起不斷的相互猜忌,商量新戰術才是更為重要。

于是即便老龐還沒宣讀完規則,各隊就開始小聲的商讨起來,畢竟時間太有限了。

這個規則就是萬思聰一手制定出來的。

萬思聰從人的心裏、規則的利用、戰術安排、以及時間安排上,都已經進行了全面綜合考慮,參照的是最強大腦裏的一些虐人機制。

老龐繼續道:“最終評分标準,依然是以全隊的平均分來作為最後考量,平均得分高的隊伍獲勝。”

“若是雙方分數一樣,那麽隊伍得分方差小的一方獲勝。”

“什麽意思呢?”

“就是哪一隊的各隊員之間分數相差浮動更小,更平均,那麽就勝出。”

“你們将有10分鐘的時間進行組隊,時間到了,隊伍不符合規則的将被直接被淘汰。”

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“這場比賽還有一條隐性賽制,不過要在比賽結束後才能告訴大家,當然這并不會影響大家第一場的比賽成績。”

衆人聽了若有所悟,明白了這次比賽的規則。

這場比賽考量的是各隊的穩定性,也就是隊員綜合實力越高,平均值才會越高,也就越容易獲勝。而那些試圖靠4保1之類的拔尖戰術,将會處于劣勢。

簡單來說就是隊伍裏不能有短板,短板越多越劣勢。

……

規則宣布完畢,各隊迅速行動起來,他們只有短暫的十分鐘組隊時間。

這意味着,他們沒有更多的時間來制定最合适的戰術,只能盡量确保結果最優。

未來戰隊,光禾韻毫無疑問被T了出去,他們的隊伍就是标準的戰隊,剛好5人。而光禾韻卻是第6個,候補隊員。

但考慮到之後的比賽,和可能依然需要更多的隊員,他們也才沒有打算放棄光禾韻。

高遠對光禾韻道:“我可不希望你被輕易的淘汰掉,你可不要讓我失望了。”

光禾韻用力的一點頭道:“是,我會努力的,不會讓你們失望的。”

高遠:“嗯,去吧,盡可能去選擇強力的隊友,确保你能活下來。”

很快光禾韻就和其他戰隊被挑出來的隊員一樣,向各路散人彙聚的地方走去。

随後高遠也沒把這事放在心上,因為他可沒打算把所有的希望,都壓在這一個候補隊員身上。

高遠:“如果他被淘汰了,那我們就從其他的職業散人中再選一名,我相信會有人願意與我們職業隊一起的。”

其他隊員也一同點頭,認可高遠的想法。

高遠:“所以我們也要盡可能的去了解所有的選手,加緊時間制定作戰計劃,留些時間去尋找候補隊友。”

……

場上各家心思不一,各路選手也在不斷的試探着其他人。

十分鐘很快過去,所有的選手已經組隊完畢。

場上響起機械AI的聲音:“請各位選手進入比賽場地。”

20隊參賽隊伍分別走向了劃分好的比賽場地。

所有人都帶上了VR決鬥目鏡,确保他們與隊友都能看到同步的VR景象。

當然,即便是通過虛拟的VR來呈現視覺效果,卡本身的靈魂幻術效果也是依然存在的,這能給玩家帶來更真實的體驗感。

随着5秒倒計時開始,各隊隊員已經做好了充分的準備,他們按照之前指定好的順序,準備進行隊員首發。

各隊隊員一字排開,其中都只有一名隊員出列,進行首戰首發。

……

未來戰隊高遠對首發隊員道:“要盡可能快的拿下前50分,如此便可以盡快讓第2名隊員上場。”

根據規則,夠50分便可再上第2名隊員,随後分別是到100、200、400分才可以各上一名隊員。

這就意味着,如何合理分配隊員盡快拿下前面的分數,就能有更多的時間合力沖分。

比賽一共有10分鐘,既600秒。

只要前期順利,時間過半便可以上場4人,因此即便是要上第五人也并會很困難。

……

另一邊光禾韻所在小隊,他的隊友也了解了他的能力。

臨時隊長是排名第35散人,比他們其中的任何人都高。

隊長道:“兄弟們,不論如何我們都至少要撐過這一關,所以還請大家不要有所保留。”

“好了,按照計劃作戰。”

“我先上,小姚第2,光禾韻第3,光禾韻上場後輔助小姚,讓他開大,就能快速的一次上最後兩人,同時前期也不會落下多少。”

衆人沒有異議,隊長也出列迎戰了。

……

比賽開始,各隊首發選手開始狂錘。然而,前期的地鼠并不快,因此所有的選手都毫無漏怪,并且顯得游刃有餘。

當比賽過了30秒後,地鼠的速度開始增長,各隊成員的成績雖然依然保持一致,但從吃力的程度上就可以看出,不同的選手還是有區別的。

AI聲音響起:“淩天戰隊可以派遣第2名隊員上場!”

驚!

全場皆驚!

但很快,第2隊,第3隊也相繼出現第2選手上場。先後相差不過5秒,20隊隊伍就都派出了第2名隊員上場。

讓人更驚的是,這淩天戰隊僅過了10秒,就能派第3名隊員上去,将其他隊伍遠遠甩開。

衆人紛紛議論:“淩天戰隊好強啊,不愧是燈慶第一大派的隊伍,果然了不得。”

“是啊,是啊,我們燈慶市的這一脈其實也只是人家的支脈,人家在整個華宇大陸都是赫赫有名的。”

時間過去了一分鐘,未來戰隊也終于上去了第3名隊員,對于他們這些平均一分鐘能錘一百多的選手來說還是很輕松的。

其實這一輪要比的是誰漏得少,因為其實總怪數是一樣的,在絕對理想全部命中的情況下,不論誰多誰少,平均下來數值都是一樣的。

但其中不同的是,上場人數不同,那麽就意味着漏怪的幾率也不同,肯定是人越多越不容易漏怪了。

這場比賽的難度比他們一個人玩提升了不少,至少相當于5疊的難度,随着時間增長,這個難度還在逐漸飙升。

因此,即便是多名職業選手一起,在三倍甚至更多數量的地鼠同時出現的情況下,也依然會存在漏怪的可能。

所以,從一分鐘後開始,才是各隊大展身手的時候。

“淩天一劍!”

只見淩天戰隊的隊長一錘劃出,三只地鼠直接被掃中。

“分光化影!”

又有一隊的成員開始使出技能,三個虛影同時持錘打中了三只地鼠。

有觀衆疑惑起來:“這樣不犯規嗎?”

旁邊立刻有人解釋到,當然不犯規,只要是用錘子打中的,都算數,不論你用什麽方法。

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