72 (一更)
迸濺的火光中,每一下錘打都變得格外沉重,靠近工匠鋪的地面搖晃着,直到火光熄滅才停下。
淬火的鐵塊褪去赤紅露出真容,蒙上了一層黑色的小錘接上雷羅多次挑選後得到的木制把手,從劍的輕盈變得有些笨拙。
雷羅不太滿意地皺了皺眉,但庇護地收集到的各種材料裏始終沒有金屬和他需要的特殊輔材,能達到這個地步,已經是熔岩之心加成下,用黑晶熔煉的結果。
熔岩之心不是法術,而是來自血脈的天賦,但只有白銀階之後才能喚醒。熔岩之心可以固化鍛造臺并輔助鍛造,也可以以身軀為基礎完成簡單的攻擊,都會帶上特殊的加成。
希爾雅閣下已經答應他盡可能尋找材料,工具方面,以後收集夠材料再更換吧。雷羅這樣想着,拿出塞裏納斯拆下來的變形損壞铠甲,黑晶的刺眼火光亮起,熊熊燃燒着燒紅了金屬。破損的部分缺少材料不好修,變形的部分可以先加固修好。
當!當!當!80!80!80!
孤兒打野看着拿在雷羅手中拳頭大的小錘,大小看起來簡直像個玩具,但蒙着一層黑光的錘子落下的瞬間,沉重的風聲驟然響起。雷羅開始前說要做的打鐵錘成功了,雖然小,但揮舞中帶着大錘的氣勢。
整個鍛造過程,莫名帶着一種熟悉的既視感。孤兒打野玩的游戲又雜又多,很快想起了感覺來自哪裏。
過程多個步驟簡化之後,完全可以看做一些沙盒生存游戲裏x+y=z的步驟!但是那些游戲是直接把材料放到工作臺上,搞黑箱讀條,現在看到的是手工打造!
就算是AI操作着完成的,起碼也說明游戲裏這樣的原理和步驟可以成功運轉。
矮人能成功,他們套現實邏輯搞事肯定也能成功!
之後的打鐵修理工作孤兒打野看不太懂,等拉風箱的輔助任務完成,獎勵到手,孤兒打野帶着發呆不知道在想什麽的姐姐離開工匠鋪,找上在制作區搞研發的意呆利炮。
“阿炮,造紙怎麽樣了?我跟你說雷羅打鐵超牛,現實邏輯肯定能成,你再試試新的做法呗?等你做好了,下一個要不跟我來燒瓷或者打鐵?我跟你說,游戲打鐵造武器用的就是正常步驟,NPC估計最多是多點數據提高,我們沒準也能打出神器!”
孤兒打野從被燒得變化了的土牆上有了靈感,游戲背景是中世紀,西方對瓷器和絲綢的追捧應該也保留下來了吧?庇護地裏可以倒賣賺錢的東西不多,馬猴燒酒他們倒賣藥劑,意呆利炮在琢磨造紙,他可以搞瓷器啊!
意呆利炮打了個哈欠,蹲在自己買材料隔出來的小草棚裏,“快好了快好了!”
意呆利炮的小作坊不太需要她一直留守查看變化,時不時就跑出去探索一趟,本來成與不成都無所謂,做不成就當收獲了瞎玩手工的快樂。
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但新玩家們花式畫餅,讓她感覺到了危機感,認真處理起纖維紙漿的後續工序。可認真起來後,紙漿難以成形、無法寫字等等問題,都冒了出來,讓意呆利炮一度想要放棄。孤兒打野帶來的再次确認,讓意呆利炮精神了點。
來圍觀進度并幫忙的毛嘟嘟忽然反應過來,“瓷器?打野你別野,不是什麽都能當燒瓷的黏土的,沒看咱們現在也只有幾個陶盆嗎?你先查查資料!”
孤兒打野已經跑遠了,也不知道聽沒聽進去。顧朝在短時間接觸裏看完了擺得滿當當的架子,收集到游戲裏新的“開放世界”設計,跟上了對這裏更熟悉的弟弟。
希爾雅将絕大部分時間用來專注冥想的第五天,生活相當規律的平民們排隊領着晚餐,随着庇護地擴大挪到區域間小路和屏障邊緣四角的篝火堆上,晝夜不歇點燃的火焰忽地顫了顫,像被無形無質的風吹過。
“有些悶悶的……是要下雨了嗎?”蘇珊捂着胸口,感覺到空氣裏無形的不适壓迫感。
蒙着霧層的天空,血月光芒并沒有消失,但清晰的仿佛暴風雨來臨前的感覺讓大多數平民有些不太舒服。站在隊伍最後的俘虜,前護衛們雙腿顫抖着,比體質更差的平民們表現還不堪,額頭密密麻麻湧出汗水,幾個呼吸間,撲通跪倒。
同樣走在後面的阿曼達身下浮動着觸手的陰影,和身邊紅發矮人身上浮現出的隐隐紅光共同抵禦着強烈的壓迫感,拉着瑟瑟發抖、尾巴緊緊夾在腿間的麗莎站穩。庇護地邊緣在藥物作用下沉睡着療傷的精靈,随着傷勢恢複蔓延生長出去的根須迅速收回,讓地面隆起了一小團。
曾出現過一次的精神力壓迫,範圍和強度都有了明顯的變化。
普通人或許只是感覺不舒服,但已經踏入超凡或精神力偏高的人感知裏,整個庇護地像被暴風席卷,連屏障都在發抖,灰色光幕最下端的金色織帶若隐若現地顫動着,向上生出新的紋路,像一張覆蓋着屏障的網,加固着屏障。
啪。
輕微的炸裂聲響起,魔化蚊翅膀薄膜做成的窗戶,承受不住壓力炸開,又被湧上的法術力量迅速改變形态,變成水波般的灰色薄霧,繼續固定着殿堂後房間的窗口。
以精神力特意感知的話,将發現多種色彩的元素正蜂擁而至,讓整個房間外層變成多彩絢爛的流光。已經沉寂多日的房間裏,沒有點亮火光,與外面的絢麗元素色彩不同,裏面是一片灰色,天然擁有“暗”屬性的灰色卻并不讓人聯想到暗淡。
直到一抹冰雪般的白光亮起,光與暗的區分才正式出現。
希爾雅睜開眼睛,湧入房間化作灰色之一的多彩元素,退出特殊的狀态,重新為整個房間塗抹上色彩。
“白銀巅峰……”希爾雅不需要抛出明耀之火,進一步增加的精神力足夠她“看”清身邊元素和元素之外的東西。
以匪夷所思速度抵達白銀巅峰的澎湃力量,“自動自發”地牽引吸收着周圍的元素,增長着精神力,甚至不需要專注冥想,呼吸間力量就在不斷膨脹。精神感知裏的明亮燦爛和暗淡危險反複變幻着,持續湧入的元素風暴并沒有随着希爾雅的醒來停下。
在此之前困難的吸收元素、增長精神力變得格外簡單,但這并不是一件好事。此刻,真正困難的變成了控制增長速度。
離黃金只有一步之遙的希爾雅,感受着進入白銀巅峰後的身體變化,終于明白曾經大陸上所有的白銀巅峰為什麽進階困難,隕落數量離奇地多。
神學院裏曾将升階比喻為滾雪球爬山,越往高處越困難。但在剛剛晉升的瞬間,希爾雅覺得力量的增長更像是滾雪球下山,越來越快、越來越大、越來越失控。
過去習慣了的冥想狀态變成身體和精神深處的慣性,不斷吸納着外界的力量,即使脫離冥想狀态也無法停下,只能盡可能控制速度減緩。
在白銀巅峰耽誤的時間越久,越無法控制這樣的吸納慣性。積累的力量不夠,進階黃金凝結“核心”時會失敗,積累的力量太多,凝結壓縮成“核心”時會造成內部爆炸,同樣造成失敗。
濃郁的元素灌輸吸收下,白皙的手臂上,隐隐浮現出一道道裂紋般的血痕,與污染元素侵蝕有些相似。希爾雅望向森林的方向,即使隔着牆壁,她也能感知到外界森林裏過于濃郁的元素量。
希爾雅推開窗,在風系加成下,如一道迅捷黑光,沒入森林,越來越扭曲濃郁的元素風暴核心随之轉移。
森林裏狂暴的污染元素加入了風暴,希爾雅外層皮膚上立刻綻開了血痕。她注視着身體血肉的細微變化,承載了過多力量的軀體本能地掙紮着,留在外表的傷口在恢複和受傷中交替變化着,從另一個方向印證了希爾雅的隐約猜想。
元素有毒。
從麗莎的覺醒中,希爾雅就發現了一件事。
女巫和武者的能力都可以看做後天獲得,武者不具有強元素親和天賦,卻能後天錘煉身體獲得,女巫本不具有強元素親和,卻能後天覺醒。
教堂覆蓋區域邊緣的平民堕落率高,近年通過神術師選拔的平民卻增多了,進入森林的平民也有了或多或少的感覺不同。
如果将其看做“承受能力”的變化……無法承受元素力量的人,緩慢地被侵蝕傷害着,可以承受元素力量的人,能獲得後天的力量,原本就擁有元素親和的人則能承受更多。
雖然依然無法解釋,森林裏為什麽會有這麽多狂暴化元素,以及最終的堕落者的問題,但晉升後更清晰的感知和精神力控制下,希爾雅成功将“污染元素”秩序化,變成她熟悉的教堂範圍內元素狀态,就已經證明了這條思路起碼有正确的地方。
其他人在森林外晉升,或許感知不像她這麽明顯。可能也沒有見過從輕度污染到異變、堕落的多階段變化,根本不會往這個方面想。
當然,或許有人早就知道,只是從來不說。
希爾雅借着控制元素變化,熟悉了晉升後的力量,加速的吸收雖然依然很快,但不再出現濃郁到影響外界環境的狀态。一天後,希爾雅返回庇護地,準備查看庇護地傳承裏晉升黃金的部分。
新玩家們與希爾雅接觸的時間不多,看到她返回,在周圍做任務的新玩家靠近迅速截圖。
帶隊的萊因哈特隐約感覺希爾雅變得有些不同了,微笑着的白發少女外表沒有變化,但氣質似乎更柔和了些,懸浮着的明耀之火火球光芒也更亮了,時不時落下一點火芯,在空中燃燒殆盡。
瑟琳娜從角落睜開眼,遠遠注視着返回的少女,模糊的呢喃在樹幹中響起,“力量外溢……你會隕落還是晉升呢,幼崽?”
在萊因哈特慫恿下,手欠丢了個探測術的紅糖涼粉,看到返回的結果,吃了一驚。
【庇護地領袖:希爾雅
等級:70(白銀巅峰)。
職業:法師·法師。
技能:???】
玩家們剛學會探測術的時候,庇護地導師們都慘遭探測術騷擾過,希爾雅更是被騷擾的重災區。但之前希爾雅的技能和等級都是問號,因為等級相差太大,無法獲得數據,從故事背景視頻裏,只知道希爾雅是白銀上位。
但現在……
聽到探測結果的萊因哈特,咕嘟咽了口口水,“npc升級速度比我們還快,這合理嗎?!就算你是陣營領袖開了挂也沒這麽快吧!”
作者有話說:
還有兩更!
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