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【聖杯戰争】, 按照達芬奇的預想,設定為五騎英靈與五騎英靈的多人對抗游戲,游戲內容從FGO的劇情着手, 按照目前開放的主線, 設計了冬木,羅馬, 奧爾良等數張地圖,每張地圖分為了三條路線, 在兩端設置了支撐魔力流轉的魔術工房,工房會每隔一段時間派出一隊使魔士兵輔助我方英靈, 每條路線上設置了可以自動保護己方, 攻擊敵方的塔型魔術禮裝,當一方擊破了對方的魔術工房時,便取得了這場戰争的勝利, 參戰的五騎英靈共享這份榮譽。
游戲并不限制對抗雙方的英靈職介選擇,一方甚至可以選擇五位Saber,或者五位Archer,只不過每一個職介都有相對應的職介特色,比如Caster的陣地做成可能會讓游戲角色回藍速度比別的職介更快, Rider的移動速度可能會比其他職介更快等等設定增加了游戲的可玩性。
當然, 每一位英靈都有自己的專屬的技能組合和英靈特性,這些本應是游戲制作最困難的細節,但放在迦勒底, 完全不是一個問題,畢竟他們是活生生存在于此的英靈,每一個人都有自己鮮明的個性和經過磨練總結出的戰鬥方式,将這些內容直接用在游戲裏, 就是最棒的設計。比如吉爾就執着于財大氣粗地寶具投擲攻擊,放在【聖杯戰争】這款游戲裏就是一個手長的ADC,比如安徒生不喜戰鬥,放在游戲裏就是一個兢兢業業的好輔助。
玩家在游戲中扮演的角色依舊是一位可以召喚英靈的Master,比起FGO利用卡片戰鬥的方式,新項目的難度簡直是坐火箭上漲,玩家不僅需要對戰局的宏觀操控,還需要對自己操縱英靈的細節掌握,總之,這不是一個簡簡單單就能上手的游戲。
達芬奇本來考慮是否要将【聖杯戰争】也做成沉浸式,甚至有些壞心眼地想結合一下VR技術,但考慮了一下普通玩家的游戲體驗,還是放棄了這個想法,畢竟大部分玩家在現實中都沒有接觸過真刀真槍的戰鬥,為了游戲的快速适應性,達芬奇最後決定将其做成普通的端游,依靠鍵盤或手柄操作。
對于游戲詳細的介紹過後,喜歡搞事的天才一把拉過還是滿臉懵的禦主,将自己的手柄怼到她手裏:“多說無用,Master你自己體驗一下不就好了嘛。”
歪坐在一旁的吉爾也霸氣地一揮手:“別拖拖拉拉地,趕快過來,本王帶你飛。”
看着這位因為有了新玩具莫名興奮的古代王,瑞娅覺得他難得像個正常年齡的孩子,便迎着安徒生‘你真的行麽?’的眼神硬着頭皮坐在了他身邊,迦勒底的禦主,不能說自己不行!
第一局游戲,瑞娅選擇的英靈是瑪修,由于瑪修職介的特殊性,達芬奇依舊将她設計成了人人都擁有的一位英靈,游戲強度并不特別突出,但也沒有明顯的短板,典型的萬金油式英靈,一局終了,瑞娅的戰績是0-9-1,對游戲毫無理解的她全程迷茫地跟着吉爾到處亂跑,不知道下一步該怎麽行動,還總是被突然竄出來的敵方英靈按死在原地,看着自己大部分時間都是灰色的屏幕,漸漸燃燒起勝負欲的瑞娅表示自己再試試,她還沒有熟悉這個游戲的操作。
吉爾伽美什倒是難得地好說話:“沒事,缺你一個人正好給本王騰出了操作空間。”敏銳的安徒生好像看出了什麽端倪,只是在一旁默默操作并不說話。
第二局結束,瑞娅确實是進步了,戰績中間的數字成功突破了兩位數,吉爾伽美什深吸了一口氣:“不要搶兵,乖乖待在本王身後,不要總沖出去送人頭!”安徒生依舊不說話。
第三局游戲,眼睜睜看着瑞娅将自己本該保護隊友的寶具朝着敵方英靈扔的吉爾伽美什嘆了口氣,緊接着身後金光閃爍,天之鎖幹淨利落地打掉了她手中的手柄,并束縛住了她的雙手,“你應該慶幸這游戲有敵我判斷機制,要不然你給對面套三層盾我們怎麽打,挂機吧,Master,你只需要等着本王給你帶來勝利就夠了。”
犀利的輔助安徒生這時才發表了自己的評價;“有沒有資質一局游戲基本就可以看出來了,Master,你要有自知之明,拖累隊友也就算了,反過來試圖增益對面你也是很有創造性了。”舌頭淬了毒的大作家一臉惋惜地發射嘲諷,一點都不在乎自家禦主那顆珍貴的自尊心。
被迫挂機的瑞娅表示自己一萬個委屈,明明是你們邀請我玩的,不教我也就算了,還嘲諷我!她好歹也是個指揮衆多英靈走過了七個特異點的禦主,怎麽可能這麽菜,這不科學!
一直站在旁邊看熱鬧的達芬奇抓準時機過來給炸毛了的禦主順毛:“別生氣別生氣,Master,這只是個游戲。”
瑞娅甩了甩頭,表示自己不和這兩個沉迷游戲的狗比一般見識,菜也要菜的有尊嚴,她不玩了還不成麽,最關鍵的還是吉爾伽美什她打不過,安徒生她又罵不過,哎,這些委屈都是身為禦主要承擔的。
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“那現在這款游戲只有你們幾個嘗試過了麽?穩定性怎麽樣,還有多久才能正式發布呢?”吐槽結束的瑞娅很快進入了正經模式,【聖杯戰争】這款游戲簡直不要更适合用來完成阿銷發布的任務,她相信只要自己認真拜托那兩個人,即使忙碌如布魯斯,也應該會給她個面子抽空嘗試一下,超人就不用說了,他一定樂意幫這個忙,到時候再讓BB來一手暗箱操作,将兩個人匹配到一局游戲,這任務,豈不是分分鐘解決?
“還是跟往常一樣,首先在迦勒底內部進行了內測,大家反響也都還不錯,畢竟迦勒底內不允許私鬥,有這樣一款競技性強的游戲也算是給大家打發打發時間。”達芬奇有問必答,機敏如她很快猜到了瑞娅的意圖,“有我和BB在絕對可以保證游戲的穩定性,Master如果想用它來完成任務,我覺得可行。”
得到了萬能之人的認同,瑞娅就可以更加安心的放手去幹了,她離開中控室的時候,那兩個滿心撲在游戲上的人也沒有施舍給她一個眼神,真是讓人心傷。
回到了休息室,瑞娅發揮了自己的全部文采,給布魯斯寫了一封郵件,力圖讓自己的真心躍然紙上,但收到的回複也只是平淡的一句‘先發過來,我看過之後再做決定’。
克拉克那邊就不一樣了,在瑞娅誠懇地說明自己邀請他對公司的新游戲進行評測後,暖心的小鎮男孩覺得自己被委托了一件艱巨的任務,連連跟瑞娅保證自己一定會用心體驗并向她反饋感受。兩方感受一對比,瑞娅覺得自己都快從要從蝙蝠黨轉向超人黨了。
兩份邀請發出後,瑞娅讓BB将游戲主體打包發給了二人,她也有考慮要不要拉着複仇者聯盟的小夥伴們一起玩耍,如果被托尼知道自己又‘厚此薄彼’偏向哥譚大蝙蝠,那個有中心病的紐約首富可能就不是輕輕松松能哄好的了,想到這,瑞娅默默地也給托尼發了封郵件,沒有強求,只是提了一句在複仇者有時間的時候可以在游戲裏放松一下。
綜上所述,所有準備工作都完成了,剩下的只需要耐心等待超人和蝙蝠俠在游戲裏同時在線的那一刻,內測的玩家除了英靈們只有他們幾個,想要鎖定簡直太簡單了。
不負瑞娅的翹首以盼,第二天,一位ID叫“堪薩斯的玉米”的玩家登錄了游戲,現在還不知道超人底細的瑞娅被他這撲面而來的鄉土風ID驚到了,有着BB的外挂視野,瑞娅可以清楚的看到克拉克在游戲中的全部操作,克拉克出了新手教學後便直接進入了VS電腦的人機模式,同樣是新手玩家,瑞娅格外關心他的游戲水準,看着克拉克從剛開局的磕磕絆絆,與電腦對線時會被輕易擊殺,再到游戲後期簡直像換了一個人一樣的犀利操作,瑞娅沉默了,她不得不承認安徒生說得對,有沒有天賦一局游戲也就能看出來了。
克拉克在游戲中的選擇也偏向saber,ruler這種能抗能打的職介,天生的上單選手,達芬奇評價他就是那種能打能抗騰出手還能幫隊友點個外賣的優秀上單。
看着超人結束一盤人機後并沒有了立刻離開游戲而是直接進入了下一局,瑞娅心中也有了些猜測,看來他對這款游戲至少還是比較滿意的。
等來了超人,瑞娅盼星星盼月亮也沒有等來屬于蝙蝠俠的ID,但卻等來了托尼斯塔克,‘頭銜太多我想不出來用哪一個’這一看就是标準的鋼鐵俠風格,看着這吓人的一長串,瑞娅決定正式公測後一定要限制ID字數。
托尼完成新手必經的教學關卡後,沒有直接匹配開始對戰,而是打開了商城系統,浏覽了一圈後,鼠标停在了蝙蝠俠的圖标上遲遲未動。
瑞娅不知道為什麽突然覺得背後有一股涼風挂過,伴随着她的一個激靈,電話響了。
接起後是來自紐約的靈魂質問:“新游戲有那個紅披風和大蝙蝠,還是沒有鋼鐵俠是吧,嗯?”
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