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017

017.

克蘇魯跑團,玩法最核心在于sancheck。毫無疑問,最嚴峻的挑戰也是sancheck。

一般來講,戰鬥輪只要不作死就可以不被強制進入,但理智檢定卻在很多時候避無可避。

那些掉san值的場景,看見了就沖擊你的精神,主打就是一個不講理。

心裏很清楚這一點,調查員們在黑暗地下通道突然看見昏暗微弱的光源,聽見嘈雜地急促哭泣一般的交談聲,才理智地沒有探頭去看。

運氣不錯,花費數小時尋找的食屍鬼巢穴近在眼前。

運氣也很糟糕,只要敢看上一眼,之後迎來的就可能是發瘋一條龍服務。

四人盤算了一下,其實在這裏瘋掉不是最可怕的,最可怕的是瘋了卻沒有完成該做的事情。

他們可沒忘記森鷗外答應支援的條件。

不拿到能證明食屍鬼有極大威脅的證據,他們就算僥幸從這裏跑掉了,之後還是得再來一趟。

除了有特殊癖好,誰願意把自己置于同樣的危險中兩次,費時費力還顯得很不聰明。

得想個辦法,在被sancheck前解決問題。

五條悟眼睛一眨,從兜裏摸出手機。

手機在他們下來前就統一調了靜音,不用擔心會出現意外暴露自身位置,現在要用到了從兜裏摸出來,自然也是無聲無息的。

五條悟大着膽子,再度往前挪了幾步,背部緊貼洞口蜿蜒的管道,同時伸長手臂,手機已經開了錄像模式蓄勢待發。

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在無“人”察覺到的時候,一只有着黑洞洞鏡頭的手機從貼近地面的邊角探出頭來,忠實地記錄着自己鏡頭拍攝範圍內的一切。

橘和雅想了想,光是一臺手機這麽工作還是不保險。

他也壓低身體往前走,和五條悟同一個動作靠在洞口另一邊,然後把手機從很貼近地面的位置探出去。

他們兩人為了不慘遭sancheck,都沒有去看手機屏幕,并不知道具體都拍到了什麽,只能看見有二足直立的生物走過來晃過去。

橘和雅思考了一下,一直用這個角度拍,萬一只能拍到怪物的腿怎麽辦?

他冒着風險,緩慢勻速地轉動手腕,以期記錄下更多畫面,最好多來點恐怖場面,這樣就可以給非要看資料的森鷗外來個大沖擊——雖然知曉原住民的神經比他們粗壯得多,但不妨礙他夢一夢不是?

他們兩個在前面忙,夏油傑和太宰治也沒閑着,很難得,全體成員沒人摸魚,都出着力。

夏油傑拿着沙·漠·之·鷹,借着洞口照到通道那點光線,眼觀六路耳聽八方,時刻處在可以拔槍偷襲,給敵人一發1D10+1D6+3的傷害。

太宰治則在回憶那張地圖。他唯一點的戰鬥技能連橘和雅都不如,與其搶一些打手的活,不如發揮智商上的優勢。

提前算好從這處到最近的下水道口有多遠,大概要花多長時間,這樣之後到了要撤退的時候,他們就不用走冤枉路,存活率又能上漲十幾個百分點。

如此安靜了五分鐘。

期間五條悟與橘和雅被KP要求投了幸運,索性二人都沒在這裏出差錯,一個困難成功一個極難成功全都過了,求生欲滿滿。

表現在行動上,就是他們偷偷摸摸拍視頻的手因為壓得低,沒有被裏面忙忙碌碌,要麽聊天要麽幹飯的食屍鬼察覺到。

也是食屍鬼在新地盤日子過得好,粗心大意了。它們就剛來的時候殺死了幾個定居在地下通道的流浪者,之後又把一個大本營設在下面的小型犯罪團體變成儲備糧,那之後再也沒有不長眼的敢往下面跑,橫濱租界地下徹底變成了它們的樂園。

沒人會想到有人類作死,好好的命不要了,敢跟蹤它們來巢穴中。

放緩呼吸,忍着前方空間裏飄出來的腐臭味,五分鐘剛一過,橘和雅就給五條悟使眼色,示意準備撤退。

二人以龜速收回手臂,将視頻保存并發送進郵箱,然後緩了緩蹲得微微發酸的大腿,保持壓低上身的姿勢緩慢勻速挪回另兩人身邊。

四人彙合,夏油傑眼神往他們手上手機一掃,橘和雅就知道他是在問要不要檢查一下拍攝的畫面。

模糊不清晰的圖帶不來足夠的威脅,可能會讓森鷗外覺得,沒價值的事情不值得他派出異能力者。

橘和雅盯着手機眼神有些糾結,他在思考要不要相信自己的骰運冒個險。

或許他來查看,承擔sancheck的苦是最佳選擇。

一來他一向運氣好,二來他就算真瘋了要搞出什麽動靜,身邊兩個傷害加值1d4的大熊摯友,也能按住他這個小弱雞。

唯一的問題,就是被打暈後他就成了拖累,需要被背走……

衡量過後,橘和雅對着身旁小夥伴們點點頭,示意自己要開始了。

再次确定手機視頻音量也調到了最低,橘和雅背靠牆壁,蹲在角落裏點了播放。

他身邊一左一右,五條悟和夏油傑眼睛一錯不錯盯着他,時刻準備投點打暈他。

按理來說這是個不需要技術的活,集中注意力而已,很簡單,但現在難就難在,他們需要盯着看的是能夠牽動他們心神的重要的人。

過去咒術師生涯磨練出來的專注時常跑偏,一會兒拐到長長的睫毛上,一會兒落在柔軟的嘴唇,過一會兒又變成小巧白皙的耳垂。手機屏幕散發的微弱光線勉強映出了這些,反而讓他顯得更加動人。

仔細查看視頻的橘和雅感受到了如有實質的目光,但并不清楚那兩人都在思想抛錨什麽。

他只是專注在手機屏幕上,篩選森鷗外看了也逃不過sancheck的畫面。

剛開始确實只拍到了食屍鬼的下半身。

本來光線就比較微弱,一部分食屍鬼又穿着黑色長袍,從最初貼地的角度拍過去,只能看見搖晃的衣角,濃黑的暗影。

偶爾會拍到離得遠一點的食屍鬼的頭顱,但很糊,是橘和雅不眨眼盯着看,都不會檢定san值的程度。如果把這種畫面帶回去,必須要找找情報科裏玩電腦的牛人,看看能不能将這些全損畫質打磨得清晰。

還好他之後意識到這個問題,轉動了手腕,又加上了一點點運氣,終于拍到了一位沒穿衣服、做派原始,離得又比較近的食屍鬼。

那怪物的姿态類人,用兩足站立,身體微微前傾。被手機攝像頭記錄下來的面龐長得像狗,皮膚是看着很有彈性的膠皮,胸前和手臂覆蓋着一層土褐色的真菌。

KP及時冒出來:「看見了認知之外的非人生物,sancheck,成功減0失敗減1d6。」

盡管橘和雅的內心毫無波動,甚至想掏出鉛筆和紙為這位食屍鬼畫一副素描肖像,但coc跑團世界是靠骰子來決定一切的,并不以他的個人意志為轉移。

他老老實實投點,希望骰子女神行行好,手下留情。

雖說他比較瘦弱,發瘋前大概率能被按住,但這畢竟是食屍鬼家門口,他更想安安全全,少一點當別人口糧的風險。

骰子聲響起時,他有點緊張,盯着他的兩人回過神,手就放在鬥毆技能上時刻準備着。

終于——

「橘和雅sancheck 成功扣除0點san值」

橘和雅長舒一口氣,心裏輕松不少。

只是這份輕松終究只持續了兩秒。

他這邊視頻出現新問題,因為沒有及時按暫停,被拍了高清無鬥篷正面照的食屍鬼露臉幾秒後,緊接着從同類手中接過一只人類手臂啃起來。橘和雅剛剛那個理智檢定才過去,現在緊接着來了新的,與此同時,KP還讓他們骰個聆聽。

橘和雅:……

只能安慰自己第二個sancheck力度不大,無論如何也不會瘋掉。

調查員們各個面容緊繃,一臉嚴肅地投點。

橘和雅第二個檢定失敗了,被扣了2點san值。

他找到借口安慰自己:這說明我是一個面對怪物冷酷無情,內心毫無波動,但見不得人類同類遭殃的、心地柔軟的少年。

KP:……要不要臉?

這邊小橘和狗勾互相嗆聲兩句,另外三人的聆聽也出了結果。

「夏油傑進行聆聽檢定: 1d100 = 21/50困難成功」

「五條悟進行聆聽檢定: 1d100 = 14/50困難成功」

有兩個困難成功做對比,【聆聽】點了60卻依舊失敗的太宰治就顯得很拉。

但鑒于他之前連續幾個大成功實在牛逼,倒也沒人故意調侃他,指不定又需要這家夥萬能的大成功救急呢?

五條悟夏油傑耳朵一動,周圍聲音盡入耳中。

除了正前方有微弱光源的空間裏,傳來了一群食屍鬼熱熱鬧鬧像哭一樣的交談聲,他們後方的通道方向也多出兩道很活潑高亢的嗚嗚聲,讓人一聽就知道是性格活潑的精神食屍鬼發出來的。

夏油傑五條悟:被包圍了可還行。

不過他們跟蹤過來時就設想到了當前場景出現的可能,大家反應都不慢,基本上是超游結束後第一時間行動,齊刷刷貼着牆角往後撤退。

前方是地獄,敢進去分分鐘被一群兇殘食屍鬼撕碎,唯有欺負一下後方準備回巢的兩只精神食屍鬼這樣子。

太宰治跑在最前面,一會兒還要負責帶路往最近的出口去。

他的站位雖然看着兇險,好像一下子就會和迎面來的食屍鬼跳貼面舞,其實壓力算不大。

他們控制着腳步聲,以那兩只食屍鬼高聲說笑嘻嘻哈哈的狀态,很可能太宰治都從旁邊竄過去了它們還沒反應過來。

所以危險的還是墊後的人,食屍鬼腦子轉過彎來第一個要撲的就是他們。

腦子裏捋順了追逐和遭遇會發生什麽,太宰治邁出的步伐越發大了,橘和雅就在他身後半個身位,速度同樣不慢。

五條悟和夏油傑又在橘和雅後一個身位,他們其實可以跑的比橘和雅快,但之後要想真的從食屍鬼爪下逃脫,他們總是要開槍的。作為射擊點到90的粗大腿,兩個人都沒想着退縮。

面對別的隊友(指太宰治),他們還有出賣隊友自己順利逃生的想法,但對橘和雅完全不會這樣,只會抓緊槍和手/榴/彈,時刻準備射擊與投擲。

太宰治聽着怪物哭一樣的說話聲越來越近,完全沒要停的跡象,便清楚這兩只是真的心大好對付。

拐角更近了,聞到腐臭味太宰治停都沒停,風一樣掠過兩只嘻嘻哈哈的怪物,橘和雅緊随其後,順便在擦身而過的同時射擊。

“砰砰砰!”

三道悶悶的槍聲幾乎連在了一起。

但并不是橘和雅連開三槍,而是他身後的二人為了搶占偷襲先手,靠着摯友之間培養出來的默契行動,幾乎和橘和雅同時開槍。

帥氣的行動和夥伴的默契打動了骰子女神,他們投點都獲得了好結果。

一個困難成功,兩個普通成功,橘和雅與夏油傑集中攻擊了食屍鬼A,五條悟瞄準了食屍鬼B。

接着開始投擲傷害。

他們先前在港/黑挑裝備時,考慮到身體強度和後坐力,最終選了不同的槍,因此造成的傷害基礎也不同。

夏油傑拿着的沙/漠/之/鷹傷害範疇是6-19。

「夏油傑骰出了(1d10 = 1 ) + (1d6 = 6 ) + 3=1 + 6 + 3=10」

10點傷害中規中矩,雖然沒能一槍幹死食屍鬼,但有橘和雅在後面補刀。他1d10的傷害投出一個6,一共16點傷害殺死一個血量不過13的食屍鬼綽綽有餘。

食屍鬼A和調查員剛打了一個照面便橫屍當場。

食屍鬼B的經歷同樣說不上好。

「五條悟骰出了: (1d10 = 10 )=10」

五條悟鴻運當頭,居然投了個滿值傷害,重傷食屍鬼B。

由于他這一槍打掉了食屍鬼B一半血量,後者苦哈哈地過起體質,暈不暈倒就在這一骰了。

調查員四人當然是希望它意識模糊無法動彈的,畢竟食屍鬼難就難打在它太能動了。

體質體型和人類相似,意味着它的血條也人類差不多,只要抓住時機先一步弄死、弄暈它們,這種生物就沒那麽可怕了。

但沒有調查員會想要面對醒着的食屍鬼。

在一片期待中,KP投點了。

「食屍鬼B進行體質檢定: 1d100 = 69/70成功」

調查員:!!!

啊!食屍鬼B這是什麽骰運,明明就差一點!

生氣歸生氣,他們避無可避陷入追逐規則的判定中。

停下戰鬥是不可能停下的,雖然槍上套着消/音/器,但這裏離食屍鬼巢穴有三十米遠,但凡這食屍鬼腦子好使一點,呼喚一下同伴,受傷的就只有他們可憐調查員。

追逐的規則相當複雜,除了KP記得,也只有橘和雅有那麽一丢丢印象。

忙着往出口跑的調查員們基本上是KP說什麽,他們就骰什麽骰子。

除了太宰治外的三人全被要求過體質,最終結果讓橘和雅稍稍懷疑了一下自己歐皇的身份——因為夏油傑極難成功,五條悟困難成功,只有他一個人失敗了。

骰子一失敗,剛才還算充足的體力迅速下滑。

他明顯感覺到自己的行動速度避無可避往下掉,原本是領先後兩者一個身位的,現在則變成夏油傑在最前面,然後是五條悟和他并排。

如果說隊友的成功還算不上噩耗,接下來發生的事情則足以讓人眼前一黑。

同樣是骰體質,食屍鬼B居然甩出來一個大成功。

就多少有些離譜了。

KP自己都直呼節目效果拉滿,然後将這個體質大成功造成的影響,用文字的方式描述給三人聽:「同伴的死亡激發了食屍鬼B的憤怒,對它的體能有了極大加成。除非它死亡,不然天涯海角都要追着你們去!」

橘和雅:“……”

無言以對,唯有一句很髒的髒話想說。

雖然都是狗(?),但食屍鬼又不是廷達羅斯之獵犬,倒也不用追得那麽緊吧!

因為食屍鬼B離譜的大成功,追逐輪不可避免地被成功建立起來。

它就在橘和雅後兩個身位,可以說橘和雅當前情況非常非常的危險,食屍鬼那一輪三動有很大可能會都用在他身上。

追逐輪中的行動順序是按敏捷排序,當前順序是夏油傑=五條悟>食屍鬼B>橘和雅。

到這裏,橘和雅已經覺得頭皮發麻不太妙了。

在coc跑團中,別管你是要幹什麽,慢敵人一拍準沒有好事。

除了上面的行動順序,在追逐輪裏還有行動點這個概念,根據每個人的移動力(mov),大家得到的行動點是不同的。

這中間的計算也很麻煩,橘和雅努力調動記憶裏去回想規則書,然後發現一件很驚悚的事。

作為全場移動力最低(6)的角色,橘和雅一個回合只能有一次行動,而追在他身後的食屍鬼B,移動力是9,也就是說對方一回合有4個行動點?!

食屍鬼B落後他和五條悟兩個身位,接下來對方只需要先花2點追上他,然後——然後他可能就要被撕卡了——畢竟食屍鬼還有三動的挂呢。

B完全可以先把他兩爪子抓死,再一點不耽誤地轉而去攻擊旁邊五條悟!

橘和雅:吾命休矣!

哀戚的同時,他開始仔細思考這個模組是不是和他八字犯沖。

現在他唯一生還的希望,就在于敏捷80,行動回合比食屍鬼B快的夏油傑五條悟二人了。

這兩人行動點充足,一回合甚至能開好幾次槍。這麽一想,只要他倆【射擊】投點成功,給食屍鬼B邦邦來兩槍,他随随便便脫離險境!

懷抱着期待,他們三個中跑最前面的夏油傑骰了射擊。

「夏油傑進行射擊1檢定: 1d100 = 96/90大失敗」

夏油傑:?

五條悟:??

橘和雅:???

跑得老前面根本沒有加入追逐輪的太宰治:“哈哈哈哈哦哦哈哈!”

某某人甚至笑到打鳴。

橘和雅滿臉看透紅塵:“我被撕卡了以後,記得把卡的屍體帶回去然後舉行火葬謝謝。”

KP:「……倒也不用那麽着急,我殺心沒有那麽重的。」

它是一只棉花糖小狗狗,一向為調查員着想,怎麽舍得随便撕卡,更何況即将寄的還是讓它又氣又愛,心生親近的PL。

KP:「不要着急,我會出手。讓我投一下這個大失敗會造成什麽效果。」

「炸膛的話受傷的只是夏油傑本人,痛擊隊友的話夏油傑身後有兩個隊友能痛擊,也不一定輪到小橘你啦。嗯,我瞧瞧……哦豁,痛擊隊友,而且目标是橘和雅……好的,剛才那些話當我沒說。」

橘和雅:……

面如死灰.jpg

KP的話都是廢話,一點沒安慰到他不說,反而給卡的棺材上撒了兩把土。

他再度反思,這個模組一定是有哪裏和他犯沖了,所以才會這麽倒黴。歐皇人設倒了啊,他塌房了!

最可惡的還是他兩個好基友。他遭此大難,明明是需要安慰的,但罪魁禍首夏油傑和旁觀的五條悟完全憋不住笑,噗嗤噗嗤好像是漏氣的氣球。

橘和雅被氣到,反而激起生存鬥志,瞪了眼夏油傑讓他骰傷害。

雖然沙/漠/之/鷹打出的傷害很輕易就能讓HP只有10的他進入瀕死狀态,但還是可以賭一賭,萬一單車變摩托。

夏油傑收斂笑意,正色投點。不同于剛才,這回他是發自內心祈禱別真的痛擊隊友。逗弄小雅、看他氣鼓鼓的可愛樣子是很有意思,但夏油傑更想有多一點和小雅相處的時間啊。咒術師工作可是很忙的,對他和五條悟來講,跑團拯救世界是一方面,能公費旅游、公費玩耍可能更重要一點。

懷抱着虔誠真摯的心情投點,骰子女神給出回應。

「夏油傑骰出了: (1d10 = 2 ) + (1d6 = 2 ) + 3=2 + 2 + 3=7」

橘和雅大松一口氣,子彈貫穿他身體帶來的疼痛感完全被無視,他只關心接下來的投點結果——過體質,一定不要暈!不要暈!

如他所願, 40/50的檢定結果顯示成功。

倒黴但又沒那麽倒黴的小橘同學松了口氣,還好還好,算是茍住了。

現在唯一的問題是,夏油傑的行動點還沒有耗盡,但橘和雅已經對好友舉槍的動作産生了PTSD。生怕他再來一個大失敗,那樣橘和雅真的會謝。

夏油傑和好友對視,對方漂亮的眼睛可憐又可愛的瞧着他。

他不由得心中一軟。

所有人都向着出口跑,唯獨他調轉方向,如同逆行的游魚,來到了重要之人的身邊,甚至微微落後對方一些。

怪物的尖爪只要探出,似乎就能抓到他的後背,夏油傑不動如山地攔在危險和重要的人中間。

“別怕。”他輕聲哄道,“我在這裏。”

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