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第三十八章

三組的競品名叫《烏鴉渡口》。

作為跟《裏澄》相似的概念,就像雙方演講同個主題,立意類似,那內容必定就會有重合的地方。當時三組在研發他的時候就把幻想過他會如何驚豔四座,競品那方也自然而然擁有同樣的期望。

事實上,從這段時間競品的反響來看也的确如此。

可當數據開始下滑以後,情況就完全變了。

大家對于《黑鴉渡口》的新概念贊不絕口,也在短短的時間給貢獻了爆炸的熱度和極其強悍的流水數據,只要肉眼能見到的地方,幾乎都有這款游戲的影子。

而之前蹿得有多兇,現在掉得有多厲害。

“短短兩周,創新型産品的驚天滑鐵盧。”

“新概念的嘗試過後,誰又會是下個爆款?”

“游戲魂不死,或許破局處就在前方。”

“……”

大衆是沒有辦法獲得某個游戲的準确數據的,但是完全可以從網絡話題讨論度和游戲評測的留言,游戲平臺排行榜等多個地方看到游戲的熱度趨勢。而剛剛才火爆兩周的這款游戲,後勁顯然不足,這幾天排名和讨論度一跌再跌,救都救不起來。

敏感的各大媒體伺機而動,才剛剛察覺到它數據下滑的消息,就接連發布了諸如此類的文章,在網上散播得到處都是。

而此時此刻,在競品所在的玄機娛樂辦公室內,氣氛格外地壓抑。

競品團隊的老板,臉色陰沉地望着面前屏幕上的數據資料,臉色陰晴不定,看了不知道多久,突然暴起,将桌上的東西全部橫掃在地,憤怒罵道:“你們這群廢物!”

室內除了老板外,還有兩個人,分別是項目的主策和運營經理,每個人都好似承受着極其大的壓力,即使被當面砸了東西,也埋着腦袋不敢說話,額頭冷汗淋漓。

他們知道老板在發什麽火。

玄機娛樂作為國內一家普普通通的游戲公司,大部分時候做産品都會優先考慮盈利。而既然想要盈利,那麽走別人走過的路是最好的,踩着風頭抄兩筆,看到有潛力的産品占為己用,這産品不就能掙錢了嗎?

但也正是因為掙錢來得實在太過容易,讓整個團隊都産生了種好像自己做什麽都可以的感覺,豪情壯志陡生,當即就生出了現在這款作品的概念。

當時玄機老板也是覺得自己喝昏了頭。

他怎麽會聽信一個項目主策的話,說什麽這樣的概念玩家沒見過,非常容易吸引玩家,到時候還可以給公司掙口碑,要是爆了的話,公司吃幾年都沒有問題。

結果現在呢?

現在是爆了,爆得項目都快沒了!所有的投入全部打水漂,全都是因為什麽創新!

“但……但是。”片刻後,項目主策終于忍不住了,咬了咬牙道:“我們前兩周還是掙到錢的,網絡的反應也很好,說明我們的概念沒有問題……”

“我有說過你們的概念有問題?”話沒說完,就被老板當場截斷,他幾乎是要被氣笑了,“如果有問題風動娛樂還會做?這根本就是你們自己沒有做好!人家體驗服為什麽評價就這麽高?別忘了那還只是個未完成品!”

頓時間,室內所有人臉色都白了白。

是,的确是他們做得不好。

前幾天知道自己的項目概念和風動娛樂撞車的時候,大家就已經足夠震驚了。

沒別的,因為這個概念真的是他們自己想出來的,沿着別人鋪好的路走多了大家有時也會想做點新的東西,迄今為止他們都還記得腦子裏面才冒出這個概念的時候,是如何在會議室裏熱烈讨論,最後拍案成型的,做游戲的那段時間大家都很快樂。

那個時候大家都還沒意識到,常年跟風已經讓他們失去了很多思考的能力,他們以為将所有的系統做得齊全,一股腦的全部塞給玩家就可以了,甚至在發現撞了概念以後,心裏都沒忍住輕蔑地笑了聲,覺得風動娛樂算什麽,他們才是墜吊的。

直到現在,冰冷的現實給了他們沉重一擊。

現在他們再去看風動的産品,覺得自己與對方的差距就是天塹。自己的産品是什麽樣子?除了完整度什麽都沒有,而對方除了差點完整度……即使讓他們昧着良心,他們都說不出不好玩!

不甘心,實在是不甘心。

尤其是當老板如此尖銳地戳中他們的痛楚,所有人都覺得呼吸發緊,死死攥拳。

“不管怎麽樣,這款游戲絕對不能死。”玄機老板在剛剛那番發洩以後,語氣總算是稍微冷靜了點,只是直勾勾地盯着項目主策,聲音冰涼:“你們應該知道這款游戲在這兩年的開發期間內投入了多少錢吧?”

成本越高,那游戲承擔的壓力就越大。

放在兩周前,玄機娛樂的項目組還沒覺得有什麽,畢竟當時都以為這款産品是一款能爆到大江南北的神作,起碼會爆個兩三年,甚至一舉超越風動娛樂的日流水,所以他們連宣發經費都是大手大腳。

而現在,幾乎每筆錢都是壓垮他們的稻草。

數據一路在狂掉不說,就連即将上線的《裏澄》,都是他們眼前巨大的障礙。

“既然《裏澄》礙眼,那就想辦法別讓他擋路。”老板很顯然心裏早就有了決斷,在一片寂靜中幽幽開口道:“兩個概念和玩法都如此相似的産品,總有一個得率先倒下,另外一個才能活,你們說是不是?”

最後這句,仿佛另有深意,慢慢說出來時,仿佛連房間都陡然多了股子寒意。

*

這些事情,風動娛樂暫時都還不知道。

現在大家還有些發懵,臉上帶着難以消化的震驚。

但是很快,他們的怒火蹭蹭蹭就猛蹿而起!

這可是抄襲啊!

做個有效的游戲設計多難啊!

看看大家平時辯論得多厲害就知道,每個設計在方案出來時都要經過內部成百上千次的挑戰才能真正的投入開發,開發出來以後如果體驗不好還要再經過無數次的打磨和修改,大到系統的核心體驗好不好,小到哪個按鈕究竟放哪裏,都是大家一根根頭發熬起來的。

結果對方說抄就抄?

既然擁有創造新概念的能力,那為什麽還要去做這種事!

短暫的寂靜後,室內齊齊拍案而起,爆發出了怒不可遏的咆哮,“他們敢!”随後整個周遭變得分外嘈雜,大家氣得滿屋子亂轉,當場爆了粗口。

葉承影倒是不慌不忙。

他就算在聽到這個消息的時候都不太生氣,畢竟市面上抄襲者屢見不鮮,真要挨個去生氣,那哪兒生得完。他淡定地等大家憤怒發洩,直到眼見着情況愈演愈烈不可收拾,這才輕輕叩了叩桌面,道:“好了,差不多了。”

或許是因為這句話太輕被淹沒在了大家的咆哮中,并沒有起到作用。

葉承影說完不由頓了頓,片刻後才重新開口道:“抄襲這件事的确令人憤怒,但我們現在的重點不能光放在生氣上,我們要解決問題。”

這話如同醍醐灌頂,大家終于逐漸冷靜了下來。

“還記得才看到競品的時候我說過什麽嗎?”葉承影問。

“……他們的節奏很差?”猶豫半晌,連舫試探着開口。

“沒錯。”葉承影點頭道:“這就是他們現在會這麽涼,也是會來抄我們游戲的症結所在。但是我們的游戲細節和隐藏的勾連太多,不是光看着系統抄就能抄會的,所以他們就算抄襲,在我們游戲面前也不成氣候。”

大家一愣,登時忍不住吸了口氣。

是啊,他們游戲花了多少心思啊。

當時才看到競品的時候,大家還不太明白,但是就經過老板提醒後,這段時間大家全都去加強了下自身素質,逐漸也理解到了節奏的含義——這個詞語涵蓋的內容實在是太多了,遠遠不是表面看起來那麽簡單。

它可以大,大到是什麽時候開放什麽系統,這些系統獎勵投放應該是怎樣的;也可以很細微,細微到系統玩法內每個數值精準到什麽程度,每次攻擊或者防禦需要花費多長的時間,交戰的烈度到底是長還是短,帶來怎樣的情緒曲線……多不勝數,的确複雜而龐大,卻是整個游戲的核心脈絡。

目前市面上很多公司都不太會關注這個,就好比玄機娛樂,因為他們對于游戲沒有特別深的研究,覺得只要将系統做得大而全,就能滿足玩家的需求了,至于其他的瑣碎設計,又花時間又吃力不讨好,幹嘛非要做呢,扔掉算了,整體還看得更清爽。

但偏偏宗淩是極其擅長節奏的人。

在清晰而完整的大局觀情況下,他對細節有着近乎偏執的要求,在帶《裏澄》這個項目時亦是将标準落在了每個人的身上,這也是為什麽最近三組做起來這麽頭禿,硬着頭皮去做海量細節的原因——過程雖然痛苦,可最後呈現的結果卻是無比紮實。

厚積薄發,有牢固的基礎才可以讓産品長久持續下去。

而徒有其表,必定會涼得快而徹底。

想到這裏,大家的心也總算是稍微放回了肚子,但還有最後一點疑慮和不甘心,最終還是沒忍住問道:“那……老板您的意思是讓我們還是好好做我們自己的?他們抄我們的這件事就不管了嗎?”

“誰說不管的。”葉承影心裏拎得門清,抱着手臂放松地往座椅後一靠,道:“只是我們沒必要着急,看他們這樣子……後面還有得玩呢。”

*

其實想也知道,對方既然做得出抄襲這種事情,那必定就會為此做全套的準備。到時候他們新版本發布後的輿論怎麽處理?《裏澄》要是上線了他們又怎麽應對?

不論如何,事情不可能這麽簡單。

當時大家都有點生氣,但是老板運籌帷幄,有自己的打算,大家心裏的着急也不免得削減了幾分,重新振作了起來繼續準備起《裏澄》的內容。

而《裏澄》的正式版本,到此時也終于要上線了。

在幾周前發布的小型體驗服即将關閉前,運營組還特地給策劃們帶來了些資料,興沖沖跑到三組工位來,道:“連總,玩家的調查問卷出來了!”

三組微愣,頓時激動熱鬧起來。

體驗服的玩家并不算多,但是也有兩三萬的樣本,策劃們完全可以從他們提的意見裏總結出一些可優化的問題,是以現在都有些迫不及待——當然,這樣的迫不及待中,還帶着點緊張,畢竟體驗服的東西本來就不算完善,玩家吐槽肯定會很多。

可誰知當一擁而上正式打開問卷時,紛紛愣住。

這麽多問卷……竟大部分都是鼓勵和期待!

“啊啊啊,完全沒有想到這次能拿到《裏澄》的資格,實在太幸運了,我是風動娛樂的忠實玩家,風動的每款游戲我都會玩,但是《裏澄》真的很讓我驚喜,萬萬沒想到居然是這麽新的概念,而且很好玩,看好風動,風動加油!”

“真的很奇怪,明明玩法內容這麽多,但是就算我一整天泡在上面也不累,細節也超級豐富的,我光是找彩蛋都找了好久,愛了愛了,給你們十分不怕你們驕傲。”

“我其實只是想過來看看到底是什麽玩意兒的,但是真的內容把我驚到了。我想說風動是什麽魔鬼,我以為在前面兩款游戲出來後,要想超越肯定很難,但是你們怎麽就能做得這麽好?不管是開放的系統還是玩家自己的家園和單局的結合,絲絲入扣,風動好強!”

“……”

這次的體驗服并非是為了做什麽測試,所以在征集玩家的時候并沒有做篩選,所以當時就連項目組自己都不知道,進來的玩家到底有些什麽人,他們可能是疾世憤俗的噴子,也可能是風動的粉絲,也有可能只是随便來逛逛的路人。

甚至對于風動自己而言,這個項目在體驗服都還是個殘次品,內容并不算多好,畢竟當時發布的時候就還在大改,所以也沒有對玩家的評論産生什麽期待——但也就是這樣的情況,居然也如此的包容和治愈。

三組成員簡直感動得淚水嘩啦啦地流,頓時間更加熱血沸騰。

但也正是這個時候,發行經理卻突然帶來個消息,頗為凝重地問道:“我們的體驗服不知道被誰上平臺了,你們有誰知道這件事嗎?”

上平臺?

正準備開會的所有成員都頓時面露愕然。

所謂上平臺,意思就是在各大游戲平臺上建立板塊,提供玩家下載途徑和話題讨論的場所。因為涉及到下載鏈接和游戲評分,通常來說都是由官方自己來建立,可偏偏現在風動自己都準備關體驗服了,又怎麽可能去建立版塊?

那麽這個平臺板塊是誰建立的?

“上面有玩家發帖子嗎?”連舫連忙問道。

“暫時還沒有。”發行經理在看到這件事的時候就過來找大家了,聞言還順手拿起手機刷新了下,旋即倏然頓住,驚詫道:“現在有了……三百二十條。”

大家一愣,頓時嘩然起來。

他們體驗服的玩家本來就少,知道不知道這個平臺上突然建立了個板塊都是另說,還會在瞬間全部湧進來發話題?這說出去鬼都不相信。這一看就是機器人或者水軍吧?這肯定是有人在搞他們!

等大家急忙讓發行經理把這些留言發出來看看,就更加确定了這個想法,還沒看完就全都被氣得拍案而起,差點将手機給砸了,“這都是些什麽玩意兒!”

沒錯,既然是《裏澄》的游戲板塊,那讨論的自然是和《裏澄》內容有關的。

但和發行經理之前在游戲內收集的調查問卷截然不同,這些話題或多或少都帶有嚴重地傾向性,而且話術還挺高明,起初只是以個看似無辜的問題帶起來的:

“求助,《裏澄》體驗服玩起來總是會掉幀,我吐了,有什麽解決辦法嗎?”

這種和游戲流暢度相關的帖子,不管在任何論壇裏都屢見不鮮。不論是出于什麽原因,每個玩家或多或少都有這方面的問題,所以單獨來看并看不出哪裏不對。

但關鍵就在于後面的評論。

“同求,風動這一作的優化奇差無比,我根本就打不了本。”

“我覺得還可以吧,我用起來沒有問題啊,要不然重啓試試?”

“重啓五百次了好嗎?講道理風動把這個産品搞成這樣壓根沒理由,看看前兩個怎麽沒有這種問題,掙錢了就可以瞎幾把做游戲了?真的氣人,能不能搞好了就發布啊,我們玩家差你的錢還是怎樣?”

“樓上的大哥戾氣有點重吧。人家風動壓根就沒正式發布好嗎,麻煩你看清楚,什麽是體驗服,體驗服就是有很多問題的好不好。他的bug這麽你看我說了嗎,競技場像個垃圾一樣我說了嗎,每天日常任務肝得跟狗一樣我說了嗎,正式服都會改的。”

“改改改,都這麽久了見過風動有更新嗎?見過風動發過任何的消息嗎?我懷疑它就是在驢我們,我他媽每天在副本門口卡上五百次,還有那個團本我真的是服了,這到底是什麽垃圾設計,不會做游戲就別做游戲了行不行?”

“實在不能太同意了,這次的團本真的好爛,風動是換團隊了吧?”

“絕對換了,還有那個戰力評價系統,簡直就是大寫的敷衍,我真的是看吐了!”

“……”

實話實說,《裏澄》的體驗服的确是有點問題,畢竟當時大家還在大改,但是絕對不至于像他們說得這麽誇張,否則問卷裏面也不會出現這麽多的鼓勵和好評了。

可偏偏此時,這個簡簡單單的求助話題下面出現了大量的抱怨,評論中的戾氣越來越重,最後甚至直接演變成了滔天罵聲,熱度在無數水軍的作用下越頂越高,就這麽短暫的片刻,整個體驗服的板塊竟直接從三百二十條沖到了論壇的首頁。

大家瞬間全都炸了。

“我靠,這是玄機娛樂幹的吧!”

“除了他們還能有誰?”

“他們這是想幹什麽啊?請這麽多水軍就為了把我們的名聲搞臭?”有人實在是忍不住問道:“可就算我們真的有問題,那也只是我們的體驗服而已啊,到時候等我們《裏澄》正式版本上線,孰優孰劣立判高下,他們帶的這點節奏壓根沒用。”

此言一出,大家心頭皆是沉了沉。

這話可謂是踩到了重點上,對方既然已經做了,那必定不可能只做到這種程度——就像是葉老板那時說的,這恐怕還遠遠沒完,否則怎麽達到他們搶占市場的目的?

倘若真是如此,他們接下來還打算做什麽呢?

三組很快就知道了。

随後的幾天內,關于《裏澄》體驗服的風聲不但沒消,甚至還愈演愈烈。

既然板塊熱度沖到了首頁,那麽越來越多的真實玩家就進場了,水軍的作用慢慢消退,取而代之的是這段時間新冒出來的競品玩家和風動的無腦黑子,他們在乍然看到《裏澄》體驗服以後,頓時表示出了強烈的嫌惡。

“什麽玩意兒?風動居然也有這種類型的游戲?什麽時候出現的?”

“不知道啊,看起來像是抄的,U1S1這也實在是太像了。”

“垃圾風動,做不出新的東西就趕緊滾吧,搞什麽幾把抄襲,抄襲狗不得好死!”

最初的時候,占據板塊的只有他們,滿屏幕的烏煙瘴氣也沒有人管。

直到幾個小時後,後知後覺發現平臺讨論板塊開了的體驗服的玩家慢慢摸了上來,還沒來得及給游戲評分呢,看到這些留言直接給氣炸了。

“眼睛沒用可以捐給有需要的人,體驗服到底什麽時候開的睜大你的狗眼好好看看,比你家的什麽垃圾游戲早多了好嗎?還抄襲,到底是誰抄誰心裏有點逼數?”

“可真是把爺給看笑了,現在雲玩家還雲得理直氣壯了,我看這些噴得厲害的人連游戲名字都不知道叫什麽吧?送你三個字你好好聽着嗷:給爺爬!”

罵戰就是從這裏開始的。

體驗服的玩家人數不多,但現在誰的祖籍還不是祖安了?帶着憤怒沖上去就是一通狂噴。板塊的黑子們也萬萬沒想到,連曝光都沒怎麽曝光的游戲,居然還有護衛隊了,這怎麽能忍?當場就撕了個昏天暗地。

至此,雙方還只是打嘴仗,并沒有分出個勝負。

直到第二天的清晨,競品新版本發布。

玩家間的戰火稍歇,進到游戲內玩了半天後,驟然爆發出更加激烈的矛盾。

“抄襲?這到底是誰抄襲?”

體驗服的玩家們氣得渾身發抖,簡直頭頂冒煙!

要是說體驗服和競品雙方只是概念撞車,那還分不清楚到底有沒有抄襲這一說,但是競品今天的新版本就是直接坐實了這件事:每個系統的框架,戰鬥時的要素設定和節奏……肉眼可見的各個方面,簡直就是跟體驗服如出一轍!

“出來解釋啊廢物們,這怎麽你們的新版本的東西跟人家體驗服的一樣啊,人家體驗服什麽發布的,你們新版本又是什麽時候發布的?我倒要看看現在誰還裝眼瞎!”

體驗服的玩家們簡直難以置信,真不知道這世界上怎麽會有如此不要臉的人,迅速的跑到競品的板塊去瘋狂爆破,勢必要對方給出個答複。

但萬萬沒想到,他們還能比想象的還不要臉。

“風動的煞筆們別這麽早高潮嗷,好好玩下你們爺爺的游戲,是不是玩爆你們《裏澄》?還抄襲,我真是笑死了,先看看你們的《裏澄》體驗服的評分吧,誰會逮着比自己差的抄。怎麽了,眼紅病還他媽犯起被害妄想症來了?”

到此時,不知道被誰上平臺的那個《裏澄》體驗服游戲板塊,評分已經跌到了5。

體驗服的玩家們本來就來的晚,噴人的戰鬥力強但是賬號只有一個,怎麽樣都抵不過水軍的瘋狂刷分,就這麽吵吵嚷嚷間,板塊裏的負.面評價幾乎要掀翻了天,放眼望去全是瘋狂的罵《裏澄》系統垃圾的留言。

本來,在新玩家或者路人的眼裏,就分不清楚究竟哪些是水軍哪些是真正的玩家,當體驗服的評分暴跌的時候,大家只會粗糙的以為,《裏澄》是真的不好玩。

再其次,競品既然選擇抄,那肯定不會随便抄。

玄機娛樂最擅長的就是走別人走過的路,撿來體驗服的東西,那自然可以抄得更加漂亮,尤其當體驗服還只是殘次品的時候。于是等新玩家或者路人紛紛體驗過這兩款游戲以後,一眼就看出了其中的差別——競品的新版本,是真的比《裏澄》的體驗服好玩。

于是不知道是誰發出的一個言論,慢慢順着熱度爬了上來。

“後出就是抄嗎?抄襲恐怕不能這麽看吧。”

“《裏澄》的體驗服比對方早了多久啊,應該也就幾天吧。但是看看雙方的完成度怎麽樣,體驗服的問題究竟有多少我就不用多說了吧?卡頓,頻繁掉線,系統糟亂。但是對方就不同了,各種框架完整,體驗順暢,一看就是個花了大量時間的産品。”

“試想如果對方真的抄了《裏澄》,那為什麽完整度反而高這麽多?真的不是《裏澄》為了證明自己不是抄襲而搶先上線嗎?就連現在看起來對方新版本和體驗服相似的事情,真的不是玄機娛樂早就已經研發了,只是被《裏澄》率先抄了去又搶先發了嗎?否則如何解釋明明發布時間相差遠,但是《裏澄》的質量差這麽多的事情!”

這段分析,有理有據,言辭鑿鑿。

目前《裏澄》的體驗服發得早是事實,但是做得爛也事實,一時間竟然沒有人找得出理由反駁這樣的說辭。體驗服的玩家震驚了,而競品的玩家和風動的黑子高潮了,在短暫的平靜後,爆發出鋪天蓋地的、肆無忌憚的謾罵和嘲諷。

“風動的煞筆們沒話說了吧?”

“做不好游戲就別在這裏丢人現眼了。”

“守着你們家主子的墳包哭去吧廢物!”

縱然猖狂,可歸根結底說得在理。

就連路人們看到這裏,都不由得開始懷疑了:難道真的是風動有問題?真的是為了不被人诟病搶時間上線的?不然壓根沒法解釋一直質量這麽高的風動忽然這麽差。

人心一旦開始動搖,倒戈的趨勢就會越來越明顯。随後,站在風動這邊的人越來越少,要麽就是好像突然發現自己受了欺騙般的氣急敗壞起來,要麽就是敏感地保持其了沉默。是以就在這短短的時間內,黑子那方竟極其迅速地形成了壓倒性的局面。

體驗服的玩家節節敗退,就算心有不甘,卻也迅速被洪流吞沒。

《裏澄》體驗服的評分一跌再跌,直接跌破了3。

在經過這麽一番瘋狂的撕逼和鬧劇後,競品的名字重新席卷熱搜,幾乎所有人都知道他們打敗了風動,甚至是被風動抄襲,頓時就對于他的新版本産生了強烈的好奇心——這款游戲,好像非常厲害啊!

就這樣,當天晚上玩家回流的回流,新進的新進,重新将競品的數據拉到高峰!

“船新版本船新的體驗,我突然又可以了!”

“以前雖然好看但是不好玩,現在終于好玩了。”

這是體驗過新版本後的玩家,一致給出的評價。

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