19 制作傀儡

第19章 制作傀儡

第19章 制作傀儡

接下來很長一段時間裏,歐文沒有忙着學做傀儡,而是兌換了精神力冥想法,花費整整一個月的時間來學習如何控制暴漲的精神力,期間積攢的進度值都用來兌換傀儡師所需要的工具,至於兌換魔物召喚術,反而不急了,因爲他發現傀儡師真的很有意思,遠不是當初想象的那樣簡單原始。

光看傀儡師使用的工具就知道了,不光非常精細,還帶有精神傳導的特殊屬性,因此兌換需要的進度值可不少,歐文花了整整一個月的時間才勉強湊齊。

不過他的努力與等待沒有白費,當初步掌控了精神力後,地下城密室已經打造成一個初級的傀儡師工坊。

此時地下城密室的四角各自擺放一盆燈籠草,柔和明亮的光線讓這裏毫發畢現,一臺碩大沉重的多功能工作臺擺放在中間的位置,十分顯眼。

傀儡師是非常依賴工具與材料的職業,因此一個多功能工作臺是必不可少的,這将傀儡師從繁瑣枯燥的手工作業中解救出來,進入高精度加工的時代,所以雖然耗費了歐文不少進度值,卻是值得的。

好不容易準備的差不多了,看了看積攢的進度值,歐文忍住激動的心情坐在工作臺前,開始熟悉工作臺的功能。

工作臺非常精密,具有多種加工的功能,從對木料的分割打磨,到齒輪軸承的加工,都能辦到,另外還有兩條既能掰彎鋼筋又能米上雕花的機械臂。

唯一的缺點就是沒有電腦控制,導致所有的加工都需要用精神力來引導,因此操作者稍有失神,加工的零件就會報廢。

不過精神力越高,控制力越強,加工出來的零件強度跟精密度就越高,這也是成爲傀儡師爲什麽要啓靈開啓精神力的原因。

選中的是一款暖黃色的銅合金輕型骨架,強度不算高,但是韌性不錯,适用性強,并且容易加工塑形。

按照材質的不同,傀儡分爲自然系,機械系,生物系,混合系,分別采用植物材料,金屬材料,生物材料跟複合材料。

這并非是出了問題,而是激活傀儡自身的一種方式,簡單來說就是讓金屬骨架與內部零件活性化。

歐文尋思了半天,頭一次不打算太離譜,中規中矩的先做一個再說。

可實際上不論系統還是這個世界,對眼前傀儡的劃分依然是超凡而非科技,否者他這點進度值根本兌換不起這種高科技級別的物品。

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這哪是傀儡,分明是未來風的仿生機器人。

在能量的刺激下,金屬骨架與內部的精密零件不斷抖動,但是這種抖動更像是相互之間的磨合,直到咔嚓一聲,傀儡如同被整合了一般,金屬骨架與內部安裝的零件完美的結合到一起,再無絲毫雜音發出。

不過最重要的還是傀儡核心,如果沒有核心,這具初具形态的傀儡就只是個擺設。

拳頭大的智能核心被機械臂緩緩安裝到金屬顱骨內部,而能量核心安裝到脊椎與肋骨的連接處。

因爲特殊的作用,核心采用高純度的寶石水晶跟稀有的合金制成,內部還刻畫了複雜到極點的線路,精細到讓人無語,以他現如今的精神力,就算放大十倍也做不出來,若非可以用進度值兌換,歐文根本不敢選這一職業。

好在傀儡師這個游戲不可能硬核到不是研究生連入門都不行的程度,實際上每種傀儡都有各種型號的通用配件,購買後可以在原基礎上進行修改,只要別太誇張,要求別太高,組裝一個傀儡并不比改裝四驅車難多少。

能量核心被激活後,釋放的能量并沒有四散開來,而是被導引到脊椎中,經過脊椎的調節後,再釋放到傀儡各處。

接下來是将兩者結合到一起,在歐文精神力的控制下,脊椎被機械臂抓起,平穩的安放到金屬骨架上。

首先是脊椎,這決定傀儡的整體構造,比如身高,體重,反應等,也是整個傀儡框架的核心。

說是制作,還不如說組裝,畢竟憑空設計出一個傀儡來,歐文現在肯定辦不到。

雖然沒有這些零件傀儡同樣能夠動起來,但是這些複雜的零件與構造是必要,因爲能夠更加高效的将能量轉化成動能,同時增加傀儡的攻擊與速度。

注入精神力,機械脊椎自動貼合到金屬骨架上,同時兩側密密麻麻的金屬絲也被機械臂牽引固定到金屬骨架各個位置,起到傳導的作用。

在幾種材質中,歐文選擇了一條通用型號的銀合金機械脊椎,這種脊椎的特點就是足夠敏感,傳導性能高

對於一個完整的傀儡而言,光有金屬骨架是遠遠不夠的,傀儡是非常精密的構造物,因此各種金屬零件被歐文接連兌換出來,安裝到骨架的內部進行固定。

智能核心啓動後,雖然帶有少量能量,卻不足以激活整個傀儡,因此第一時間順着線路激活能量核心。

眼下萬事具備,歐文打算制作自己第一個作品。

暗自慶幸了一番,歐文接着是挑選骨架型號。

如果說金屬骨架跟內部零件,歐文還能通過圖紙制造除了,那麽核心就只能讓他絕望了。

随着歐文用精神力激活核心,傀儡開始不斷震動起來。

現在歐文面對許多選擇,首先是材質。

兌換出來後,平放在工作臺上的銀白色機械脊椎顯得非常具有高科技感,尤其是兩側密密麻麻的金屬絲,這些金屬絲将會連接整個傀儡身上所有的部件,起到神經傳導的作用,光是這一點就讓人感到非常不可思議了。

不同的材質将影響傀儡的最終性能,能否達到一加一大於二的效果,全靠傀儡師個人的經驗與天賦。

核心并非只有一個,而是二個,分別是決定傀儡智能程度的智能核心,決定傀儡能量儲備與動力上限的能量核心。

掀開的金屬顱骨完成密封,展開的金屬肋骨也收縮回去,将能量核心與重要的零件牢牢固定在原位。

接下來在金屬骨架的重點部位,歐文添加了一些複合裝甲作爲保護。

不過從整體來看,眼前的傀儡更像是特殊型號的終結者。

終結者都有一層人工合成的血肉皮膚,傀儡當然也有類似的産物,甚至還有更特殊的選擇。

(本章完)

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