25 建設星球第十四天

第25章 建設星球第十四天

025.

華盟老百姓過節過得快樂了,夏祭這些人的努力就沒白費。

也多虧得游戲商城會時不時搞些活動,像牛奶雞蛋這些,部分是養牛場和養雞場出來的,其他都是活動大禮包福利時候購買的。

要是沒有商城搞打折活動,可能這次也很難湊出能滿足得了全國國民的牛奶和雞蛋福利。

外面老百姓在過節,夏祭他們也在基地裏過節。

因為游戲的事情暫時不能暴露,今年過節玩家都不能回去,只能和家裏人打視訊,但基本身為他們的家屬也都習慣了,本來為國家工作,就是哪裏需要哪裏搬,大過節的回不來,實在是太正常,能打個視訊,就已經很不錯了,證明人還好好的。

更多的玩家,卻是個連可以打視訊的人都沒有,末世後,親人朋友都是很奢侈的名詞了。

每逢佳節倍思親,這話不是假的,夏祭就看到好多個人偷偷抹眼淚。

受節日氣氛感染,夏祭都有些想念從前的家人朋友了。

不過她很擅長調解自己的心情,畢竟上輩子也是把游戲上交了國家,那時候國家還很孱弱,遠不像華盟這樣,是超級大國,而是一個從炮火中血肉中新建起來的國家,在國際上不被承認,備受排擠不說,國內也是間諜頗多,還災害頻發。

出自保護和保密的考慮,在把自己和游戲上交國家後,夏祭每年的節日,基本都是在封閉的基地裏度過的。

也就是後來,國家靠着科技和一批又一批人的鑽研努力,吃苦奮鬥,終于強大自己,她才能稍稍地回家一趟。

在上輩子為國奮鬥的日子,夏祭已經習慣了在這樣的節日裏和同胞同伴一起度過,現在換了一輩子,身邊即便不是同一張臉,可也同樣是同伴,故而小小惆悵一下,也就把這情緒給淡去了。

至于會不會擔心上輩子國家在失去游戲後會不會停滞不前,這點夏祭卻是不擔心的,因為國家一直都很清醒,別人有不如自己有,他們接納游戲的東西,卻也是學習游戲出品的東西,并不是什麽都靠做游戲任務來獲取資源,而是送了一批又一批地人,來學習,來鑽研,來吃透。

所以,即便是滿級之後,夏祭壽終正寝帶着游戲離世,國家也不會因此陷入恐慌,因為他們已經掌握了科技,無須游戲,也能自信傲立了。

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至于這輩子游戲滿級之後會怎麽樣,夏祭暫時還無法猜透,但夏祭知道,這輩子的國家也是頭腦清醒的,前期甚至到後期都可能會依賴于游戲,但是卻不會完全依賴于游戲,研究員和科學家們都在努力,早晚有一天,會打破當前希望星的困境。

也許,在游戲滿級之前,末世結束了呢?也許,他們找到了另一個宜居星球,并且擺脫了類強大精神力影響呢?

只要距離足夠遠,或者本身星球有意志主,水藍星的意志就很難跟上來。

就像是希望星這樣的‘死星’,不也是人類移民之後一段時間,才慢慢産生影響嗎?

就像是異界這樣遙遠的異世界,不也同樣無法跟上來嗎?

只要他們努力,再活得久一點,撐得久一點,就一定會找到真正的出路。

這一點,夏祭從來不懷疑。

**

二十八號,淩晨一過,系統就提示游戲已更新完畢,可以再次登錄游戲了。

并且,這次更新還做出了一些修改,具體如下。

【①解除玩家每次在線主界2小時,待機12小時限制,更新後,根據玩家精神力強弱,在線時間有所不同,同時,待機時間也相應做出調整,在不損害玩家身體健康情況,游戲不限制玩家在線時長,登錄時間,若檢測到精神力不足,游戲即會彈出下線提示,十分鐘後強制下線,待恢複精神力才可重新登錄。

②開通普通玩家游戲面板,普通玩家游戲面板格式如下:

[姓名:

年齡:

種族:

當前身份:(莊園主,或者莊園主授權的管事負責任命)

當前金幣:(普通玩家金幣可用于購買莊園主開辦的商城)

當前聲望:(聲望會影響副界本土種族對玩家印象)

當前任務:(任務可以由莊園主或者管事/管家發放)

莊園地圖:(由莊園主/管事選擇是否開放/開放範圍)

③除固定人口,新增流動人口,即莊園主夏祭游戲面板[當前人口]拆分為[固定人口]與[流動人口],[固定人口]綁定賬號,登錄不作限制,[流動人口]為游客模式,賬號不與精神體綁定,初次登陸後,要再次登錄需要拼手速搶號方可登錄。

5級之後,每一級可新增1000個流動人口賬號,登錄時長與普通玩家規則一樣,視精神體強弱而定;但游客模式賬號不保存數據,為享受自己的勞動成功,請下線前使用掉全部金幣。

④新增玩家下線後,身體保留功能,與在主界上線一樣,下線後,留在副界的身體模板會呈現昏睡模式,請玩家下線前回到安全區域,下線點即為下次登陸點,若下線期間身體意外毀損,嚴重者視為死亡,該賬號即刻删除(備注:此功能不适用于臨時玩家,臨時玩家下線後,身體數據消失)】

看到游戲面板做出的這四點新增更改點,夏祭覺得系統還是很‘人性化’的,這樣一來,不僅玩家沒有了固定登錄限制,新增臨時人口還給他們輸送了勞動力,大大緩解當前莊園缺人的情況。

而且,開通了普通的玩家游戲面板,也對管理莊園玩家,發放任務,統計工時與貢獻很有作用,讓他們瞬間回到跟現代一樣的數據化辦公,節省了時間,加強了管理。

至于最後一點更新,也只能說系統真的很與時俱進了,這不,整個初級莊園一打開,還給玩家安排上了身體保留功能。

不過,臨時玩家就有點小坑,下線身體就不見,還是挺瘆人的,系統做這個設定,難不成是覺得身體消失比‘性格分裂’的性質還更輕點?

想不通,夏祭也就不管了,反正更新都更新了,規則就是這樣,而且沒準有臨時玩家這樣的存在,還能給他們莊園增加一些神秘感,讓那些本地種族收斂一點對他們莊園的觊觎之心呢,當然,也有可能會是更加招來敵視,都是有兩面性的。

此外,更新後,夏祭發現自己的游戲面板上的莊園地圖濃霧都散去了,能看到的範圍比現在初級莊園地圖範圍大了幾倍不止。

在目前的游戲地圖裏,從夏祭視角看,初級莊園地處中心偏右位置,初級莊園外面,所有的土地僅顯示樹林,山峰和海洋,夏祭就是想像放大初級莊園那樣放大那些地圖,也做不到,因為系統表示[未解鎖區域,地圖不開放,請等待解鎖,或自行探測補充]。

這意味着,她想開[上帝視角]的行為是行不通的,這些樹是什麽樹,山峰和海洋裏分布着什麽資源,是否住着別的種族,是什麽種族,這些都是不清楚的。

不過,那句‘自行探測補充’,卻意味着,他們終于可以出初級莊園範圍了!

無人機探測,搞起來!

**

就在夏祭這邊忙忙碌碌,放出微型無人機去探測的時候,生活在初級莊園濃霧附近的居民們,正在為那消失不見的濃霧而感到震驚。

由于兩界有時間差,希望星那邊的淩晨,主界這邊還是下午時分。

濃霧散開的時候,住在濃霧邊緣不遠處的牛頭人種族,正在農田裏務農。

牛頭人部落的農田,土質最好的就是靠近濃霧邊緣這一大片,在這裏種下一粒豆子,收獲時能有七八顆,而種在別的地方,收獲量只能是播種量的兩三倍而已。(注釋①)

所以,牛頭人世代都沒有搬離這裏,一直在這兒耕種,今天也是一樣,農田裏,牛頭人正在自家的份地裏忙活,青壯勞力負責翻地,耕地,挑水這樣的重活,年老的或者比較小的,就在一旁幫忙播種或者拔草,更小一點的小毛孩,暫且還不必負擔勞動,他們往往只要顧好自己,自個跟自個兒玩,或者和同齡小朋友玩,別跑遠就可以。

往常,這些小毛孩們最喜歡待的地方,就是這一大片濃霧。

這片濃霧自他們有記憶起,就一直存在在這兒,無論是嘗試裏闖進去,還是挖洞試圖鑽進去,都無法穿越這片濃霧,甚至想把石頭扔進去都不行。

可就是如此,反倒叫人更加好奇了,好似那濃霧裏守護着什麽大寶貝,不叫他們看見。

于是,對濃霧感興趣的小毛孩就更多了,天天幻想着有天能穿進濃霧裏面去,然後遇到了牛頭神,自此再也餓不着肚子。

大人們對小毛孩的異想天開從來是一笑了之,因為小的時候,他們也是這麽過來的,而且這麽多年,他們也看明白,這濃霧雖然很奇怪,但是不傷人,小孩子們能自己打發自己玩,不給他們添亂,就随他們去呗,反正等他們長大要幹活,就沒時間玩,也會明白那濃霧無論怎麽樣都是進不去的。

不過,這是在這片濃霧沒動靜之前的想法,很尋常地一天,平靜的濃霧裏面突然傳來了動靜,一開始只有聽力敏銳的阿蜜莉聽見,當時牛頭人們還不信,笑話阿蜜莉是太敏感太膽小了,他們世代居住在此,從來沒聽說濃霧裏面會有聲音。

可是,在部落裏的勇士尤裏和州利斯去探測過後,得來的消息卻似乎真的有聲音。

慢慢地,這聲音都不需要貼到那神秘詭異的濃霧去才能聽得見,而是在農田裏務農就聽得見了。

這引起了牛頭人部落的恐慌,都不敢去農田裏種地了,也拘着自家娃兒,不讓跑到濃霧裏去。

要不是後來地底下那群家夥大膽,往裏頭扔了不知道是他們撿到,還是自己折騰出來的‘煙火球’,弄出那麽吓人的恐怖動靜,都沒讓裏頭的東西跑出來。

而酋長又承諾,會安排勇士們每日都到農田那邊去巡邏,那農田每年的出産又占了部落糧食出産大頭,想搬去別的地方,好的地兒也叫別的部落給占了,不然,這些牛頭人們,怕是真不敢再待在這,恨不得遠遠地逃了。

現在一晃一年多過去了,濃霧裏雖然還有動靜,有時候隐約能聽見說話聲和‘轟轟’不知道啥東西發出的聲響,但是那片濃霧還是一如既往進不去,他們也就慢慢地習慣了,頂多是拘着點孩子不往那兒跑,為此,恐怖故事都不知道編了多少遍。

不過牛頭人向來不擅長編故事,他們沒有點亮文學細胞,說出來的故事也是幹巴巴地,小毛孩兒并不相信,大人們經常一錯眼,就發現這群毛孩兒又往濃霧那裏鑽了,真的是氣也氣了揍也揍了,死活管教不聽,又看到現在都沒出事,也實在很忙沒空看孩子,就歇下來喘口氣的時候訓斥一回,也就算了。

然後,牛頭人就後悔了。

因為,那片存在了不知道多少個年頭的濃霧,就這樣敲無聲息地消失了,等到第一個彎腰忙活了大半天的牛頭人,直起腰來歇歇,順便看看孩子在濃霧那邊搞什麽的時候,這才猛然發現,濃霧和孩子都不見了。

暴露在他們眼中的,是奇形怪狀的會動‘生物’和遠處巍峨聳立的城堡。

那是—

牛頭人瞪大了眼睛,這一刻想起了曾流傳在各個種族嘴裏的傳說故事。

“魔鬼城堡!魔鬼城堡出現了!救命啊!”

作者有話要說:

——

注釋①播種量和收獲量參考了歐洲古代的比例。

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