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第 72 章 72.71.1

殷憐還記得《冰語者》原來的人設和故事背景。

它原來的人設是這樣的:一個寂寞的宅男愛上了自己的游戲角色,後來穿越到了異世界。他為了幫助女冰法而改變了自我,并且收獲了友情和愛情。最後有兩個結局,一個是回到現代,一個是留在異世界。

不論是哪個,反正原本的設定之中只有一個唯一的一個主角,劇情也只能算是中規中矩。細節上倒是有不少感人之處,但終究也脫不出穿越小說的套路。

但是這一次的時候,劇情明顯有了很大的變化。

故事的主角變成了兩個人物二選一。一開場,殷憐就面對着人物選擇——畫面上出現了兩個年齡相仿,穿着學生校服的少年少女。

看習慣了日式校服,看到兩個身穿中式校服的主角,殷憐噗地一聲笑了起來。

但是其實雖然穿着中式校服,游戲組卻把人物設計得很美。寬大的外套遮掩不住美好的身段,甚至因為不常出現的熟悉感和衣服被風吹動時候的逼真質感,而顯出一種親切又新鮮的美感。

奔跑的時候,女孩子的長馬尾在風中飛揚,男孩的大長腿散發出滿滿青春的誘惑,随着腳步和音樂仿佛一步一步踐踏在觀衆的心上,帶着令人無法移開視線的強烈節奏感。不過那背景歌曲卻隐隐帶了點悲傷的感覺。

殷憐很快就知道了這點悲傷到底是從何而來。

選擇人物等細節之後,就進入了具體的劇情。故事一開始,是兄妹倆一起去上學的場景,路過學校門口的小店時,妹妹要對面的店裏買糖炒栗子,哥哥則在路邊等店主給裝早餐,結果妹妹出來的時候,正好看到哥哥為了推開一個和她一樣發型一樣頭飾的女孩,被卡車撞了個正着。

葬禮幾年之後,女孩在街上看到一章游戲海報,上面的男主角眉眼之中很像她的哥哥,她就花費零花錢買了回來。

然後在打開游戲的一瞬間,她進入了另外一個世界。殷憐突然很想知道男性角色方面的劇情線是什麽樣子的。

她想了想,忍不住開口問殷長生:“為什麽是哥哥妹妹的設定?”

在原來的游戲裏,并不是這樣的設定。

殷長生說道:“因為文案大姐只有男主角她覺得不開心,但是因為戀愛線也算是游戲的賣點之一,要是設定成雙主角就很像官配了,其他人又覺得沒意思。我就建議他們設定成兄妹。”

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“這世界上又不只有談戀愛這麽一件事。”

啊……殷憐想,因為你上輩子和這輩子都跟沒長熟似的,整個一标準妹控。

雖然心裏這樣吐槽,殷憐嘴角卻勾了起來。

“而且,”殷長生的話卻并沒有說完,而是繼續說道,“小憐你也很喜歡玩游戲吧?我在想要是只有男角色對你來說多不公平啊,這樣女生玩起來不是很不爽嗎?所以還是可以選角色性別更好一點。”

殷憐聽他這樣說,倒是愣了一下。

首先必須得說,殷憐本人并不是個女權主義者。

在殷憐看來,女權是什麽?這世界上所有的權利應該分為兩種,一種是自己的權利,一種別人的權利。而所有非個體的平權活動,都是為別人的權利而進行的鬥争。

因為不管怎麽說,一個人為自己而争取權利,永遠比為一個群體争取權利來得簡單許多。

就算想出人頭地當個女總統,很多時候也比想要男女平等簡單得太多了。一個地位低下的人想出頭,也許也會遭受不小的阻力,但是比起為一群地位低下的人争取權利,那壓力相形之下就幾乎可以說是微不足道了。

任何一個出身低下的人,他們的人生之中是不存在平權這樣的概念的。如果想要改變命運,那就努力地往上爬,這才是改變人生的正确方法。

那麽又為什麽會有平權這種活動呢?

其實

說白了,平權這個概念本身就是一群已經擁有權利的人對于不曾擁有權利的群體的同情和反思。“我曾經被歧視,後來擁有了地位,我看着那些如同我過往的人,我想要拉他們一把”,又或者“我作為一個自強自立的新一代,覺得我的母親難以理解。她的人生在我看來那麽痛苦,所以我想改變和我母親一樣的其他人的人生,讓這種悲劇不再發生”。

而被他們同情或者反思的那些人,他們是不會對這個主體産生太大的想法的。因為不甘心的人正用盡力氣在往上爬,根本無心他顧;而已經被那扭曲的現實所折服的人則心安理得地被歧視着,甚至還會阻止其它人爬出泥潭。

為他人的權利而戰鬥從來是件吃力不讨好的事情。

殷憐不是前者也不是後者,她腦子抽了才會去給別人争取權利。這世上分兩種強者,一種對弱者不屑一顧,一種對弱者心存憐憫。

殷憐感情上偶爾會客串一下後者,但她心胸狹窄,但凡弱者稍微表現出一點讨人厭的地方,就會讓她把所有好意迅速轉換成惡意,何況這世界上讨人厭的人遠遠比讨人喜歡的人多太多太多了。

自己能爬到高處就夠了,管其他人怎麽樣呢?階級本來就是人類進步的動力,沒有了反而不美。所以總有一部分要受歧視,用以激勵另一部分向上爬。

那麽在什麽情況下殷憐會不怎麽想呢?

就是這種時候。

打開一部游戲,發現可以選擇兩個人物角色,結果兩個都是男的;掃一眼這一季的動畫新番,結果發現男性向燃到飛起故事精彩紛呈女性向卻全是敷衍騙錢的垃圾;開個網游選個人物,女性角色渾身上下三點若隐若現,男性角色包得嚴嚴實實渾身金光燦燦一副直男審美……

這大概就是殷憐感覺到“歧視”最深的時候。

現實中的事情,對于有些人來說很難,而對于有些人來說很簡單。能在上輩子通關殷家地獄模式副本的殷憐,從來不在乎現實之中的所謂歧視。改變一個人的态度很容易,只需要适當的讨好和一點點情商就夠了。

改變這世界卻很難。

但是這一刻,殷長生确實讓殷憐感覺到了女權主義者的存在價值。

這個世界上有這麽一個人,他不是一個傳統意義上的女權主義者,他甚至沒有這方面的概念。他不在乎女性群體怎麽樣,他只在乎自家妹妹在玩游戲的時候玩一個男性角色會不會沒有代入感……于是他給游戲加了一個女性角色。

如此單純直接……卻讓人覺得感動。

殷憐想:果然還是已經有點恨不動了呢。

但是這樣想着的時候,她其實已經沒有了之前的那些掙紮,而已經是徹徹底底地認了命,接受了這個現實,甚至唇角還勾出了一個不太明顯的笑容。

她從來不是一個會欺騙自己的人,就算平時表現得傲嬌,內心還是很坦誠率直的。所以殷憐最後還是坦然接受了自己感情上的變化。

這時候屏幕上的片頭劇情也已經結束了。

正式的故事之中,少女在冰天雪地之中醒來,看到的是一個少年獵戶。少年在她旁邊生了火,卻把原本屬于自己的皮衣包裹在女主角的身上。

女主跟着獵戶來到了他所在的村落,然後知道了山裏居住了一個冰法師。

這個游戲是個傳統的動作角色扮演游戲,但是游戲節奏設置得很好,且帶了養成的綜合因素,游戲性非常強。

游戲之中沒有人物經驗等級,但是有各種技能的經驗等級,包括大量的戰鬥技能和生活技能,只要使用就能增加技能經驗,而不同的技能使用又會增加特定的人物屬性。

然後就是每天都會定時不定點觸發的突發事件——這應該算是《冰語者》游戲裏的精華設定之一,使整個游戲都生動許多。

比如說鍛造技能修煉到一

定等級,會觸發不同的NPC來求武器,如果到用餐時間饑餓度低于一定值,有可能觸發各種各樣“食物的誘惑”事件,和特定NPC好感度高于一定數值還會發生送餐事件。

但是殷憐這一次打開游戲,發現冰語者真的已經和原本的游戲有了很大的區別。畫面精細的變化就不用多說了,人物屬性欄也變得更加清爽利落,還多了許多殷憐原來記憶之中沒有的細節。

比如人物菜單面板之中多了一個制作間,制作間裏的整體美術非常清新可愛,玩家可以直接在制作間裏使用各種生活技能,會觸發各式各樣的小游戲。這是原本的游戲之中所沒有的。

還有就是社交關系面板之中的變化——原來的游戲裏面,是設定了每個NPC都可以随便攻略,但是只有特定NPC會有劇情。但是這一次的版本裏,游戲做直接切除了每個NPC都可以攻略的設定,變成了只有可攻略為同伴的NPC可以進行攻略,不過同時大幅度增加了随機劇情和好感度劇情。

打個比方來說,現在的社交關系面板中有四個互動選項,包括對話、請客、送禮、約會,每個選項都會觸發不同的劇情。在原版裏面,選項原本只有對話和送禮兩個,而且都只有GIF動畫而沒有具體的內容。新版大大增加了相關的內容,比如對話會有具體的對話劇本,而且會根據玩家的選擇不同增加或者削減同伴包括好感度和技能熟練度在內的各種屬性,請客也是一樣。

送禮則有一定幾率觸發回禮的劇情,得到各種珍稀道具。約會的話,會出現大約游戲時間四小時左右單獨相處和組隊的狀态,不影響隊伍構成,但是會通過各種約會中的玩家行為增長好感度,并有一定幾率觸發人物特殊劇情。

不過相比起這些來,更有趣的當然還是游戲本身。

在這個故事的序章和第一章,兩位玩家人設的角色是會一直聽到彼此的傳聞,但是始終沒有相見的。妹妹的初來乍到被獵戶少年收留的有冰法異能的外來少女,哥哥則是隐約在遠離村落的神秘法師。

這條劇情線和殷憐以前玩冰語者完全不同,所以她玩的時候非常新奇,很難猜出下一個任務是什麽。

進入游戲之後就被獵戶少年救下,殷憐很容易看出少年對于女主角的好感。到村子裏的時候,很多人表現出了對于女主角的好奇。只要女主角在村子裏走,有時候就會突然被附近的NPC跟上,他們也不說話,就是鬼鬼祟祟地保持一定距離,跟在游戲人物的身後。

殷憐:“……”

其實這只是一個游戲設定,并不影響任務的進行。但是殷憐

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