2 全息艙
全息艙
這全息艙是那好賭的爸除了債款,唯一留下的東西。
安爸不知道從哪聽到的小道消息,說最近星際聯盟會大力扶持游戲項目,他也想分一份羹,因此花高價在市場上買了這款有游戲制作權限的最新款全息艙。結果還沒等他做出點成就,公司就破産了。
破産時,家裏所有值錢的東西都被拿去抵債了,唯有這全息艙陰差陽錯的留了下來。
原主還曾經想過把這全息艙賣出去,畢竟這是最新款的,雖是二手,但也能賣出一筆不菲的價格。
不過,她還沒來得實施這個計劃,就嗝屁了。
安淮枝當然不會做這種殺雞取卵的事情。哪怕這全息艙全價賣出去,得來的錢跟她們欠下的巨額債款比起來,也不過是杯水車薪。
想要把債款還請,必須得有一個源源不斷生錢的項目。
比如說制作游戲。
雖心裏有了個大致的主意,但安淮枝還是得做下市場調研,畢竟只有了解用戶喜歡什麽,才能更好的做出優秀的産品。
安淮枝打開光腦,點開最熱門的第三方游戲平臺,這個平臺幾乎囊括市場上所有的游戲項目,幾乎只要通過審核,立項的游戲都能在這個平臺上找到。
頁面沒有卡頓,幾乎是瞬間,安淮枝眼前便出現了各式各樣的游戲。
首頁推送的都是是目前市場上最為熱門的游戲,推送專欄占據了整個頁面三分之一的篇幅。
咦——
安淮枝皺眉。
光是匆匆一眼,安淮枝便那滿屏幕的鮮血給吸引了眼球。
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哪怕不點進游戲,從封面也能看出這些熱門游戲的類型。
絕大部分都是血腥恐怖的戰鬥游戲,一個比一個暴力。小部分也是競技對抗游戲,雖然血腥程度不高,但走的卻是擦邊路線,裏面的NPC一個比一個穿得清涼。
不是……
星際的游戲就這麽匮乏嗎,不是對抗,就是殺蟲族,仿佛睜開眼睛第一件事情就是打架。
太暴力了。
感覺奇怪的安淮枝在網上繼續搜尋資料,很快就找到了原因。
星際曾長年遭受蟲族之亂,為了抵禦蟲族,整個星際可以說全民皆武,極其推崇武力,而這種推崇體現在各個方面,游戲也不例外。
市面上的游戲全都是那種跟蟲族對抗厮殺的類型。
一百年前,蟲族被徹底殲滅。按理來說,單一的游戲類型勢必會過時,但奇怪的是,這種血腥暴力的游戲竟是經久不衰,其他類型的游戲鮮少能沖出對抗游戲的重圍,掀起浪花。
不像原世界那樣,各種類型的游戲層出不窮。
不過,這倒是方便了她!
安淮枝眸子驟然一亮。
就像是發現了新世界一樣。
太好了。
雖然現在的游戲市場看上去像是飽和了一樣,但實際上還有很大的潛力沒有開發,對于安淮枝來說,最合适不過。
但第一個游戲應該做什麽呢?
安淮枝皺眉思索了下,目前市場上的游戲雖類型大同小異,因此游戲制作公司便在游戲精致程度上猛卷。
現在缺啓動資金,論精致程度肯定是比不上其他的游戲,既然如此,不如做個簡單低成本的消除類游戲。
想到這,安淮枝頓時有了主意。
不過游戲制作再怎麽看簡陋粗糙也是需要啓動資金的,好在原主一貫奢靡,私底下藏着許多撐場面的奢侈品,将這些奢侈品轉手賣出去,能夠勉勉強強能湊出一百多萬。
情況跟安淮枝預估的差不多,将原主那些奢侈品二手賣出去後,她的賬戶裏多了一百多萬。
雖然這數字看上去很多,但跟3億比起來,簡直九牛一毛。
安淮枝拿着游戲啓動資金,便鑽進了全息艙裏。
全息艙的凹槽并不貼合安淮枝的身體,但等她躺下去後,凹槽自動貼合安淮枝的身體,像是貓咪被人順毛的一樣,安淮枝的身體瞬間放松下來。
“嘀——”
一道溫和的白光落在安淮枝虹膜上,确認身份後,一道半透明的白色屏幕浮現在安淮枝面前,随即露出一個比光腦功能豐富很多的頁面。
安淮枝摸索了一下,直接選擇了右上方的創作按鈕。
點進去,畫面一白,等安淮枝再次睜開眼睛時,便看到自己來到了一個純白色的正方體裏。
正方體大概才一平方,十分的狹小,裏面空無一物,空蕩蕩的。但安淮枝卻感覺自己的意識跟這個空間連接到了一起,她能操控這個空間的一切。
這種感覺很是奇妙。
她就像是這個小空間的神一樣,一舉一動都影響到這個空間。
安淮枝很快便了解了這游戲空間的操作辦法。
簡單來說,只要你有想象力,便可以在這個游戲空間裏創造出任何你想要的東西,精神力越強,描繪出來的東西便越快速越精細。
當然,并不是說精神力低的人便不能做出精細的東西,不過花費的時間相對要多一點而已。
同時,游戲設計師還可以給其創作出來的東西賦予其動能,屬性,對于游戲制作者來說,是最方便不過的工具。
無論是哪個游戲策劃者看到這一幕都會忍不住大刀闊斧的幹起來。安淮枝也不例外,但她還是把這個念頭給按下來了。
雖然全息艙制作游戲十分方便,但也有它的缺陷,那就是價格昂貴。
游戲制作者用精神構建游戲時,需要使用到意識數據,而這種意識數據是需要花錢購買,制作出來的游戲越是精細,越是龐大,需要的意識數據就越多。
這家意識數據的價格加起來便是一個天文數字。而且游戲空間也是需要錢來購買的。
她兜裏頭的小錢錢不足以支撐她揮霍。
眼看金山在面前,卻不能用。
安淮枝心痛的牙癢癢。
但她最後還是選擇制作一開始決定好的消除類游戲。
消除類游戲操作簡單,容易上手,特別适合打發時間,任何閑暇時間都能來上一局,最能讓星際人民接受。
而且消除類游戲的反饋直接,闖過關後會形成特別直接的成就感,這種成就感會讓他們迷上這種感覺。所以哪怕是各類游戲井噴的原世界,消除類游戲也依舊能夠占據一席之地。
消除類游戲不需要太大的空間,四個空間格就可以了。
安淮枝閉上眼睛,随即以她腳尖為點,迅速蔓延出其他三個空間格,緊接着,是有一雙無形的大手拂過空間,純白的空間格猝然一暗,有的光線都被黑暗吞噬,緊接着,無數星光蔓延開來。
眨眼間,便形成了一條璀璨的星河。
緊接着,數個小方塊憑空出現在星河上,一些星際上最為常見的武器雕刻在那方塊上,武器雕刻的并不算精細,但卻極為神似,能讓人一眼認出來那是什麽。
這些方塊看似随意地堆積在一起,但實則卻含着某種規律,層層疊疊,能讓人看到下面,卻摸不透下面的方塊。最上面的那方塊消除或移開,才能使用下面的方塊。
最後下面有個長方體的框,用于放置方塊,三個相同的方塊便可以消除,當然,如果方框被占滿,又沒有可以消除的方塊,這局游戲便失敗了。
将普通的方塊弄好後,安淮枝便開始制作最為精細的機甲方塊,機甲分為六個小方塊,放各層的最下方,消除所有的方塊後,便可以集齊所有的機甲方塊,組成一個最為精細機甲。
這是勝利者的小彩蛋,安淮枝制作得很是精細。
星際對機甲有一種近乎狂熱的推崇感,市場上口碑最好的那幾款游戲都是跟機甲有關的游戲,但游戲中的機甲都跟現實生活中的機甲差不多,現實生活中的機甲以實際性能為主,實在是算不上好看,甚至是有些磕碜。
而安淮枝想要設計一款好看又酷炫的機甲,不懂什麽實際不實際,只要酷炫狂拽就行。
随着安淮枝用精神力不斷構建的時候,一個機甲的輪廓憑空出現在星河之上。眼前的機甲擁有着完美的比例,流暢的線條泛着微微的冷光,給它平添了一份神秘感和科技感。
金色和紅色在深邃的機身交織聚彙,就像是一只浴火重生的鳳凰,仿佛遠古神獸跟現代科技融合在了一起,僅僅只看上一眼就能夠感受到其身上磅礴的力量。
狂暴的力量感和極致的美感巧妙的結合在一起,用安淮枝的話來說,是酷炫到了極點,任何看到這機甲的人都不會不心動。
做好小彩蛋後,安淮枝便開始測試游戲難度,第一局的游戲難度并不高,只要有手就能通關,但第二局,通關的難度會直線上升,失敗概率大大提高。
想了想,安淮枝又把游戲難度再次調高。
她設置了一個幹擾方塊——蟲族方塊,方翻出這張蟲族方塊時,蟲族方塊附近的方塊是無法挪動的,相當于一塊死區。
只有消除光炮方塊,拿到光炮,擊斃摧毀蟲族方塊,在蟲族方塊被炸成稀巴爛後,附近的方塊才會恢複自然。
為了增強玩家的體驗感,蟲族被轟炸時,身體會像被擠爆的西紅柿,同時靈魂飄出,屁滾尿流地逃走,畫面看起來十分解壓。
同時,為了給玩家更好的游戲體驗,安淮枝還設置了幾個功能按鈕,打亂方塊順序,撤銷上一次步驟,兩次複活機會,一次是功能按鈕,一次是看廣告複活。
三個功能按鈕都只能使用一次,如若三個按鈕都使用完畢,而儲存框又滿了,那游戲就會失敗,所有的方塊都會分崩離析,掉下星河。
随後,安淮枝又進了細節調控,每天可以挑戰闖關三次,但第四次的時候需要分享轉發給身邊的人,才可以換得一次闖關卡,如果不想分享,也可以選擇氪金。
購買一張闖關暢通卡,一整個月都可以無限制挑戰。
經過數次調整後,安淮枝最後總算做好了她的第一個游戲。
測試無誤後,安淮枝将游戲命名為《機甲歸零》,在星際游戲中心備過案後,便投稿到第三方平臺上。
上傳成功的提示從頁面彈跳而出,又迅速消失不見,就像是一滴雨水滴落到了汪洋大海,毫無影響。
但誰又能肯定,這滴雨水不會掀起狂風巨浪呢?
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