17 ,劍意
三人走進礦洞,趁這一層怪物比較少,3人刷起來并不費事,陸明趁機研究了下《珠飛》這個技能:
珠飛:開關技能,由于對回旋之力有了更深的領悟,使珠師掌握了回旋之力的另一個形态,開啓時并珠子出于禦力處于飛行狀态,無論開啓與否,都可以讓珠師可以多裝備一個珠子,開啓技能耗魔10點。
竟然可以多裝備一個珠子,那攻擊力豈不是翻倍?這麽看這個技能也太逆天了。陸明想起背包裏還有一個淘汰了的木珠,于是拿出來裝備上,這時骨珠和木珠顯示是一主一副的武器狀态,而面板的攻擊力數值是按主武器算的,這麽看來,起碼在數值上并非疊加翻倍,而且武器的主副狀态可以切換。
他開啓珠飛後,發現珠子已經不需要裝備在手上,而是如法球一樣自動繞在自己身邊飛了起來。此時發動回旋珠的話攻擊一個目标的話,只有主武器上的骨珠攻擊出去,而副武器自動轉變成了主武器,此時可以繼續發動回旋珠,而不需如只能裝備一個珠子的時候那樣要等待它返回後才能繼續發到回旋珠技能,這麽看來這種攻擊方式只是加快了攻擊速度,再加上珠子獨立攻擊敵人傷害計算時要減兩次防禦,那麽即使多裝備了一顆珠子,攻擊單個敵人的輸出傷害也沒法翻倍。陸明試着計算了一下,最終效果對單個敵人只是增加了120%到130%的攻擊力,這麽看來并沒有想象中的變态。但是用回旋珠攻擊不同目标時,珠子是可以同時攻擊的,陸明也算是有了一點群攻的能力。
珠飛的另一個好處就是,可以配合珠變将珠子變成其它武器形态,此時既可以将其拿在手上,也可以禦力讓其飛行,而且禦力飛行時系統也認為是裝備在手上的,當然如果沒有對應武器技能的話也只能平砍,只是禦力時武器會延長一端距離繞着人物飛,所以變相的增加了武器的攻擊距離。除此之外還有另外一個妙用,如果選擇一個珠子用珠變變成盾牌後,那麽可以将盾牌通過禦力使其飛行到人物的任何位置,這相當于獲得了一個可以防禦任何部位的盾牌。
看來珠師的技能單個看起來并沒有多強,但是多配合的話就會産生意想不到的效果。這才3個技能就已經有這麽多花樣,陸明對珠師這個職業越來越感興趣,期待着後面的技能還能配合出什麽意想不到的效果來。
陸明對新技能很滿意,看了下可仙身上環繞了一層白色的氣旋,想起自己在論壇上查到的劍士10級技能:
護體劍氣,消耗1點段數獲得一個護體劍氣,護體劍氣存在時可抵擋物理傷害和提升魔法抗性20%,并可抵擋一次致命傷害,冷卻1小時。
這個技能相對于其他戰士的10級技能《體質改善》簡單粗暴的增加體力屬性的效果50%來說,比較有技巧性和策略性,假如能一直躲避物理攻擊使劍氣保持存在的話,那麽永遠可以存在20%的魔法抗性效果,而以魔法師的物理攻擊力,幾乎不可能靠自己的物理攻擊打掉劍氣的效果,這就使得魔法師對劍士的威脅變得很小,而對于弓箭手來說,由于傷害比不上法師,所以也給了劍士拉近距離的機會,而後面的抵擋一次致命共計不僅與玩家競技的時候有用,打頭目類怪物的時候也相當于多了一條命,不怕被過高攻擊的頭目秒殺了。
這個技能更加讓陸明有理由認為劍士的确是一個技巧性的職業,那麽技能覺醒條件就很大可能是對劍的把握。陸明看可仙戰鬥時躲怪的各種小技巧都很娴熟,但總感覺某些方面不是很有一種說不出的瑕疵,為了找到哪裏不對勁,陸明把木珠變成一把小木劍,然後摹仿了可仙的《聚力》技能到技能格,自己也拿起木劍與怪物近身戰鬥起來,而且為摹仿劍士的戰鬥,他并沒有将木劍弄得禦力飛行的狀态,而是拿在手上砍,而另外一個珠子則使用回旋珠攻擊。
火玫瑰用的技能是0級的火球術和10級的火龍,火球術是瞬發,火龍是在一個地方放置一條固定的龍頭吐出火舌估計敵人,持續20秒,冷卻5分鐘,看她吟唱速度,基本是個娴熟的魔法師,火球術攻擊力随便就上百,火龍則是200到300,雖然她15級屬性要比自己和可仙高,但也能看出法師的輸出果然不一般。現在可仙要領悟技能,陸明也拿着劍在前面砍,所以主力輸出都是她。奇怪的是她之前一直在表現出對陸明這個潛在色狼的敵意,現在卻對他的“怠工”沒什麽怨言,反而跟在他跟可仙後面安靜的做好輸出工作。
陸明正把精力用在體會聚力上,倒也沒有注意火玫瑰的異常。他摹仿可仙的技能只是個山寨版,雖然也可以獲得聚力點,但是持續時間和效果都比不上可仙的原版,好在他只是摸索戰鬥技巧,所以也沒多大影響。他一直堅持2力1敏1體的加點方式,再加上身上裝備的附加屬性,現在已經有30點敏捷,用近戰打僵屍這類8級左右的怪物時,躲避起來倒也沒有多麽困難。
近身與怪物戰鬥的确與遠程有很多不同的體驗,絕不是兩個人站着對砍那麽簡單的事。手拿着武器砍在怪身上,可以得到反震力的及時反饋,通過反震力的強弱能夠感覺出怪物身上防禦力的微小差別,也能通過怪物受攻擊後身體的搖擺大小來感受對其平衡能力的影響,這些信息是遠程戰鬥時很難獲得的。對這些各種不同的細節做出應對可以極大的鍛煉身體的調整能力,且近身的時候由于距離短,所以當看見怪物的一個動作時,必須在很短的時間裏做出反應與預判,這裏除了需要大腦思考外,身體對戰鬥的感覺也很重要,很多時候許多精妙的操作其實并不是大腦指揮的結果,而是手上鍛煉出的那種在戰鬥中的感覺做出的自然動作。
大概在用小木劍砍了上千次以後,陸明逐漸掌握了近身戰鬥的節奏感,現在當他面對一個怪物時,已經沒有了最初那種不知道何處下手的陌生感。根據自己手上力道的調整,以及攻擊部位的偏移,陸明已經可以不被怪物的攻擊影響動作,而是引導着怪物的行動順序順着着自己的節奏走。當怪物的攻擊到來時,可以通過操作用最省的動作作出防禦方案,能用攻擊使其打過來的角度偏移而化解這次攻擊的時候絕不需要閃避來多一個動作,能夠走位閃避的也不會用格擋來浪費攻擊的時間,所以陸明跟怪物近戰時很少會因為多餘的動作而打亂自己的攻擊頻率,而是所有的動作都如行雲流水般銜接起來。若不是小木劍攻擊力實在太低,陸明用劍打骷髅效率應該不真正的劍士差不了多少。
當然,這些因為骷髅系的怪物智能都很低,若是玩家或者高智能是怪物,估計就沒這麽容易了。但在火玫瑰這個第3人眼裏看來,就覺得陸明的戰鬥方式看起來更舒服,雖然可仙閃避怪物都很及時,操作也熟練,但就是沒有那種輕盈的感覺。
不一會陸明得到系統提示:
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----系統提示:恭喜玩家佚冥使用《聚力》時領悟劍意,《聚力》技能覺醒。
----系統提示:恭喜玩具佚冥使用《珠變》時領悟技能,《珠變》技能覺醒。
陸明打開面板,看見聚力覺醒到中階的話,有10%的幾率攻擊時多獲得一個段數點,段數點的存在時間提升到10秒,能存段數點的數量上限提升到6個,珠變覺醒到中階則冷卻時間減少1秒,變成其他武器狀态後數據修正+50%,這多少補償了一點珠子變成其他武器時數據的衰減。