48 ,地獄之影

陸明這時一個人站在一根柱子下,其餘人則站成了一圈,現在既然是鐵甲那裏受到攻擊,那麽怪物應該是到那邊去了。只是衆人已經很小心了,還是沒有發現任何怪物的身影,甚至連怪物移動的蛛絲馬跡都看不見,難道這個怪物真有一種可以讓自己無影無蹤的能耐?

衆人曾懷疑是被隐身的玩家攻擊了,但一來被玩家攻擊一定會收到系統提示,二來隐身只是讓自己無法被人看見,但自己的身體還是存在,所以移動和攻擊起來不可能沒有一點動靜,哪怕是再高明的刺客,移動時小心謹慎到可以讓人無法察覺,但攻擊出手時也會擾亂周圍的空氣,不可能讓人一點都感覺不到。所以衆人就将這種可能排除了。

抛開鬼魅的說法——在游戲裏想起鬼魅一般是因為害怕心理導致的胡思亂想,那麽只能是因為遇見了一種特殊的怪物。

既然怪物已經到了鐵甲衆人附近,陸明就讓大家仔細觀察自己周圍是不是有異常,他自己則站在遠處,看能不能以旁觀者的視角找出怪物在哪。

不一會兒鐵甲那邊的人又陸續受到了攻擊,不過這回只是一個個的被攻擊,看來只要不站在一起,怪物也沒辦法同時打到衆人。而且并沒有被同時攻擊,說明只有一個怪物存在。這時候大家都不敢亂走動,怕自己的聲響影響到衆人尋找怪物的動靜。

然而衆人已經很仔細的觀察周圍了,仍然沒有見到半點怪物的蹤跡,四周都是靜悄悄的,哪怕有人在被攻擊時也沒聽到聲響,除了柱子上那個火把來回晃動,讓衆人的影子在地上也随之而動外,連一個會動的東西都看不見。

衆人找了一會,感覺這麽傻傻的被怪物攻擊,又找不到怪物的蹤影,實在是很憋屈。可仙站了一會兒,覺得無聊,看見衆人在地上的影子随着火光的跳動,一時童心發作,就把自己的影子往鐵甲那裏移去,讓兩個影子重合。這樣來回幾次,忽然有一回身影重合時,鐵甲和可仙又同時被攻擊了。可仙被攻擊後就不敢亂動了,看着自己的影子發呆。

慕月一直都在給大家加血,單個人被攻擊後血很容易加滿,只是一直使用治愈術,哪怕法杖有每10秒+1魔法的屬性,藍量也還是有點吃不消,這回又見兩人被同時攻擊了,只好吃下一瓶藍藥。

陸明一直沒跟他們站在一起,也一直沒有受到過攻擊,此時見可仙和鐵甲忽然又被同時攻擊,感覺有點蹊跷,難道又來了一個怪物?然而此後一段時間衆人又是一個個被攻擊,不知那個怪物為什麽會突然改變攻擊方式。

慕月的藍量漸漸不夠用,總是吃藍藥的話也不可能一直耗下去,而且受饑餓值影響,她也不可能一直不停的加血下去,所以如果一直找不到怪物在哪的話,衆人就只能打道回府了。

“玩游戲這麽久,還真沒見過這麽猥瑣的怪物,比縮頭烏龜還不如。”火玫瑰忍不住叫到。

“哎,縮頭烏龜只是縮了個頭啊,這個怪物連影子都縮得不見了。”陸明也随口附和道。話一出口,猛的一驚醒,影子?他進塔的時候就隐隐覺得這裏的場景布置有點奇怪,這個塔是地獄怪的地盤,地獄場景的風格就是偏陰暗,在遺忘營地西面,可以說是一個平原型的場景,然而除了被守護樹生命氣息覆蓋的地方,其他被地獄怪占領的地方都是一片陰森的氣氛,為何這裏卻是光亮異常?就算是場景照明,也不需要這麽明亮的火把,寒藤洞那些火把跟這裏的火把比起來簡直只能算根火柴,且地獄怪在沒有光線的地方都可以行動,沒理由需要這麽大的火把,所以這個火把不是為這裏的怪物準備的。

不是為怪物準備的,那這些火把就是為玩家準備的?陸明現在終于找到他為什麽覺得這裏奇怪的原因了,就是這裏的火把太反常了,要是只是照明,系統沒必要消耗資源弄這麽明亮的火把,只需如寒藤洞那裏的小火把就可,這裏非要弄得這麽亮,就是為了讓衆人的影子清楚的顯現出來。

衆人潛意識認為怪物都是攻擊衆人的身體,所以注意力都在地面上,沒有人注意地面的影子,而假如怪物的能力跟影子有關的話,那麽躲在影子裏就很難被人發現。

想到這裏,陸明馬上盯着前面衆人的影子,看看會不會發現什麽異常。果不其然,雖然平時這些影子并沒有什麽不同,然而在有人被攻擊時,陸明可以看見那根柱子的影子裏會突然多出一道棍子一樣的影子來,那個多出的影子會快速移向附近衆人影子中的一個,而被那個影子連上的人就會受到攻擊。

陸明驗證了兩次,發現符合自己的猜測,每當一個人被攻擊時,柱子的影子一定會多出一點東西來,而柱子本身沒有任何變化。于是将自己的想法告訴其他人,然後都讓大家往一邊躲去,遠離柱子的影子。可仙馬上照做,其他人雖然覺得這個想法很詭異,但詭異的事實就擺在眼前,将信将疑的照做。

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衆人站在柱子附近,并調整好方向,讓自己的影子遠離柱子,然後觀察着柱子的影子,過了一會兒,并沒有發現它有什麽異常,但是可仙又被攻擊了,然後是鐵甲。

“難道是自己弄錯了?”陸明不得其解,看了看鐵甲和可仙的位置,他兩是戰士,站在兩邊保護衆人,而兩邊物品很多,他兩的影子就挨着附近一個大櫃子的影子,而這個櫃子影子另外一面與其他的物品影子相連,最後搭上了柱子的影子。

陸明心裏有了把握,他讓衆人都過來,只讓鐵甲在邊上,其影子挨着大櫃子的影子,然後蓄力好回旋珠,蓄勢待發。

過一會兒,陸明果然發現櫃子影子靠近鐵甲影子的地方出現一個多餘的影子,便不遲疑,回旋珠打向那個影子。

-62,丢失,-75。果然回旋珠打中影子後造成了傷害。

“地獄之影,21級,1600血”,陸明将怪物信息報給了大家。可能是因為等階壓制關系,打出的傷害有點低,而且有一個珠子還打丢失了。

陸明繼續說道:“看來這個怪物真的是個影子,而且只能在其他物品的影子內活動。它只要打中我們的影子就可以攻擊到我們,反過來說,我們只要不讓我們的影子靠近其他東西的影子,它就攻擊不到我們……嗯,難怪我們之前被攻擊了會有那麽奇怪的感覺。”

衆人真是聞所未聞,沒想到還存在這樣的怪物,看來《幻冥》這個系統還有很多驚喜等着玩家。

“可是這裏這麽多火把,我們要前進的話很難不會把自己的影子弄到其他的影子裏去。”慕月說道。

火玫瑰接着說道:“除非沒有火把,我們就沒有影子了,那這個怪物就無法攻擊我們了。”

于是衆人嘗試着把這些火把弄下來,或者把它弄滅,結果系統提示是受保護道具,看來這個場景就是為地獄之影這個怪物設計的,不可能通過滅掉火把的方式把它消滅。

“看來,我們要麽就不管它,撐到下一個地方去,要麽就只能想辦法把它消滅掉了。”陸明看着那個大火把,無奈的說道。

“把它殺了吧,不能讓它白打我們那麽多次。”可仙憤憤的道。

衆人也覺得就這麽放過它心理不平衡,特別是火玫瑰,什麽時候能吃下這個虧?

于是故技重施,讓鐵甲做誘餌,把他的影子挨着柱子附近,其他人準備好技能,只待地獄之影一冒頭,就全力輸出。

果然,當鐵甲的影子靠近柱子影子沒多久時,地獄之影就迫不及待的來發動攻擊了。衆人待柱子裏多出的影子一冒頭,所有的技能全部丢了過去。

丢失,-64,-79;

-165,丢失

-59,

-40

前面那三個是陸明的回旋珠的傷害,後面那二兩個是火玫瑰的傷害,然後是可仙和鐵甲的,一輪下來打了400多血,怪物受攻擊後就退回影子中去了,衆人看不見它在影子中的位置,就朝附近胡亂攻擊了一通,但并沒有再造成傷害,看來是已經走遠了。

這還是其次,待第二次衆人把它誘出來後,攻擊過去時發現怪物又已經是滿血了。

大家不死心,再一次把它引誘出來,一輪攻擊下去,結果還是打了差不多400血時影子就退走了。此後漸漸發現,每一回它受攻擊就會逃走,而再出來時必定是滿血。

看來這個地獄之影退回影子中去後會快速的加滿血,而衆人沒回就只能打掉400多的血,這個輸出遠遠不夠一下秒殺它。

********

以下跟本書劇情無關:

給看本書的人說一下本文為什麽堅持不用像NPC,BOOS英這些文字母,而非要用漢字代替。這是我對漢語的一點執拗,語言的發展是一個很微妙的過程。一個詞語一開始只有一個本意,但在使用中是會根據環境或者其它因素而使自己的意思變化甚至改變,比如“泰山”一詞,最開始可能只是個指五岳之首,但随着人們的使用,後面又可以指岳丈了。像這種詞語随着人們的使用而使它的意思變得豐富,是一門活語言還在正常發展的一個标志,而語言本身也會随着這些詞語意思的豐富而變得更精致,更有內涵,從而展現出其他語言無法直譯的妙趣。

如今英語是國際通用語言,占據着交流的霸主地位,會不自覺的影響着其他語言的發展。像現在的漢語,就已經開始大量出現英文詞彙,本身這些詞彙作為借代詞使用,關系也不大,但若過量使用,那麽有可能會導致漢語自身的混亂。比如NPC這個英語,直譯就是“非玩家控制角色”,但是現在這個詞語随着使用,意思其實已經是“游戲系統中的功能性角色”,比如像游戲中的怪物,雖然也不是玩家控制,但我們不會說它們是NPC。這說明這三個字母已經有了自己的內涵,最初的直譯已經無法完全把握它的意思了。假如随着時間的發展,它的意思越來越多,那麽我們就無法在漢語中找到一個詞代替它,這就表明它會在漢語中永久的占據一個位置。這種情況雖然是語言發展不可避免,但卻可以有一個更好的方式。

我們的前人在這方面就做得很好,都是用漢語自己的詞彙來消化這些新意思。比如電視機這個東西是外來的新事物,漢語中本身是沒有那個詞彙的。當它進入我們的語言時,我們的前人除了用TV表示,還創造了“電視機”這個詞,這是一個很有智慧的創造,因為它用漢語本身的詞語完美的表達了新事物。如果這樣說還不清楚,不妨假設有一個從來沒有接觸過英語的中國人,你給他說TV,他估計很難明白是什麽意思,但是跟他說電視機,就算他沒見過那是什麽東西,也能顧名思義一下。這就是用本國語言吸收外來詞彙的優點。

本書堅持用中文詞語來寫下去,就是為了在這方面做點努力。雖然知道自己力量微弱,可能改變不了大環境,但弄盡一點力,也是一點力。

這一段本想寫進作者的話裏面,但那裏有字數限制,就發到免費章節這裏了。希望沒有打擾大家。

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