50 ,地獄統領
衆人慢慢的向中間推進,随着怪物的減少,離中間的空間門越來越近。在遠處的時候沒注意,這時才發現空間門附近有一個比周圍怪物都高大的像一個惡靈騎士一樣的怪物,身下騎着一頭巨大的地獄三頭犬。這個怪物面目猙獰,身上的地地獄氣息尤為強烈,手持一根鞭子在空間門附件游弋,看起來至少是個頭目級怪物。
衆人先不忙去攻擊那個怪物,而是慢慢的在周圍清出一片空地,以方便後面與它戰鬥時不被幹擾。清完怪,便補藍補血補饑餓,這些戰鬥前的通常準備還是必需的,況且這個怪物既然被安排守護在空間門附近,那說明邪神對其委以重任,實力不可小觑。
待衆人将狀态全部補給到最佳時,便起身準備去消滅那個怪物,不料此時那個空間門一陣異動,一隊地獄怪從裏面傳送了出來。衆人停住腳步,見那些傳送出來的怪物一個個都在那個騎三頭犬的怪物面前站好,而那個騎三頭犬的怪物則在那些怪物面前指指點點,不時拿着鞭子抽打一下其中的一個怪物,像教官教導新兵一樣。被打的怪物不敢稍有動作,看來這個騎三頭犬的怪物地位很高。
過了一會,或許那個騎三頭犬的怪物過足了瘾,就把鞭子往外一指,那一隊怪物就徑直往第2層去了。
看來這個空間門是個怪物傳送門,邪神就是用它把他的軍隊傳到這裏來的,難怪那個幽靈叫它咒語之源。衆人此時明白為什麽當初會覺得怪物減少的速度要慢于他們殺怪的速度了,原來這裏除了場景怪,還有傳送怪。
《幻冥》裏面場景怪和傳送怪的刷新率是分開計算的,場景裏怪物,除了一些特別的,如新手村照顧練級的地方,一般都是游戲中的一天刷一次,而傳送怪物的刷新完全取決于傳送速度。這個速度一般也不會很大,因為空間技術是比較深奧的東西,傳送怪物的數量越多,越頻繁,那對空間門的要求就會越高,制造那個空間門的成本,以及維護的花費——不管這個花費是物質還是魔法——也會越高。按幽靈的說法,邪神只是慢慢的消磨岚蒂王國的力量,所以應該不會弄一個過于昂貴的傳送門。
但是衆人還是決定先按兵不動,打高級怪最忌諱的就是出現不穩定因素,假如他們打到一半,忽然傳送來一隊地獄怪,慌亂之下很容易就會發生團滅。所以他們想先弄清楚這個傳送門多久傳送一次怪物,好估算戰鬥時間。
待另一波怪物傳送過來時,大概過了游戲中半個小時的時間,這個時間說少不少,說多也不多,如果戰鬥順利,那麽時間會很充裕,但要是這個騎三頭犬這個怪物花樣繁多,讓衆人很難穩定輸出的話,那麽時間就會很緊張了。
當然,也不是傳送間隔的時間越長越好,按照傳送門的效率,要是間隔越長,那麽一次性傳來的怪物就會越多,到時候要是遇到怪物被傳過來,風險就會高很多。
不過衆人都到了這裏了,肯定沒理由放棄,無論如何都要試一試的。他們決定将地騎獄三頭犬的怪物拉離傳送門,希望拉得遠了後,就算中有怪物傳過來,也不會來支援他。當然,最為最壞打算,他們也制定了怪物來支援時的方案,畢竟這個怪物是負責看守傳送門的,即便被拉到遠處,也很難保證他沒有呼喚傳送過來怪物的本領。
待衆人準備好,便擺好陣型,往那個怪物進發了。不料還未走到攻擊距離,那個怪物就已察覺,一道淩厲的眼神朝衆人看過來,頭目級怪物的警戒範圍都很廣的。
“這裏哪來的蝼蟻?想破壞邪神大人的計劃麽?有我在,休想!”。說完便向衆人沖來。
鐵甲此時也到了攻擊距離,一個盾擊打過去。
“地獄統領,25級,20000血”,鐵甲将自己獲得的信息報給大家。
衆人聽到這個數據,不禁吸了一口涼氣,看這屬性,再加上地獄統領是一個有坐騎的騎乘怪,應該算是首領級怪物了。在《幻冥》中,普通怪就不說了,精英怪算是最低階的高級怪,頭目怪算是比較稀有的怪了,屬性也比精英怪高,基本上一個大地圖裏面才有一個。但這兩類怪物都會重複刷新,只是刷新時間有長有短而已。而統領怪不一樣,他是一種比較特殊的存在,一般是一個區域才有一個,且往往伴随重大的地圖事件和任務進程才會出現,基本上是唯一的,被消滅就不會刷新了。
除開未曾真正交手的蟲後,這個地獄統領應該是衆人見到的第一個首領怪了。首領怪作為目前最頂級的存在,實力當然不容小觑,這讓衆人都感到有點緊張。不過緊張中也掩蓋不住內心的興奮,游戲麽,挑戰裏面的高級怪物,并得到它的戰利品,就是其中一個很大的樂趣。
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這時那個地獄統領拿着鞭子已經氣勢洶洶的到來。鐵甲卻顯得有點不在意,早已擡起盾牌,開啓防禦等待着地獄統領的攻擊。火玫瑰在鐵甲前面鋪了一道火牆,想延緩一下地獄統領的沖擊速度,沒想到地獄三頭犬對火牆視而不見,它腳步所到之處,火牆都被它踏熄滅掉,等它沖出火牆,只受了50點左右傷害,看來火牆對它的傷害有限。
盾衛一般會選擇承受怪物的第一次攻擊,以便知道怪物的攻擊強度,心裏有底了,後面抗起怪來就好做安排。但鐵甲這一回顯得這麽輕松不僅僅是這個原因。有坐騎的怪物一般會拿長槍長戟這樣的兵器,因為這類重量大,有長度的兵器最能發揮坐騎沖鋒事的沖擊力,并通過重量的加成把這種沖擊力轉化為殺傷,再其次,也可以選刀劍斧頭之類的硬兵器,雖然沖擊力比不上長槍長戟,但也能發揮威力。而這個地獄統領這回卻是拿着鞭子這種軟兵器沖過來,完全無法發揮坐騎沖鋒的威力,即便是統領怪的攻擊,鐵甲也覺得不足為懼。
“啪”,地獄統領的鞭子打在鐵甲的盾牌上,一個-35的數字從鐵甲身上冒了出來,看見這傷害,鐵甲心中一喜,心想果然不出所料。然而還沒等他高興完,只見那個鞭子就像一條蛇一樣,打在盾牌後忽然又變長往後繞去,又一個-95的傷害打在鐵甲的肩上,這還沒完,地獄統領把鞭子往回一帶,一個-67的傷害又冒了出來。
原來這個鞭子的威力不在于沖擊力,而在于它的多段傷害能力。沒待鐵甲反應過來,地獄統領的第二鞭又已打來。
鑒于上一次吃的虧,鐵甲猶豫着是閃躲還是繼續用盾牌檔,然而地獄統領的攻擊說到就到,他這一猶豫已經錯失良機,格擋和躲避都來不及了。只聽“啪”的一聲,鐵甲見鞭子打在一個盾牌上,但奇怪的是自己并沒有受傷。
原來是陸明見情況緊急,就珠變出一個盾牌替鐵甲擋了一下。由于珠飛狀态下珠子是不會握在手上的,所以珠變的盾牌也是懸空在外,離陸明身體有一段距離,所以地獄統領的鞭子就算繞過來了盾牌,也打不到陸明的身體上,無法打出3段傷害。當然,這個盾牌在系統的判定中還是裝備在陸明身上的,所以陸明格擋也會受到傷害,一個-164的傷害從陸明身上冒出來。雖然陸明只承受一段傷害,而且用盾牌格擋了,但由于護甲跟鐵甲相差很遠,還是将近掉了三分之一多的血量。
好在仇恨不在陸明上,陸明承受一下傷害不會有生命危險,待慕月有空時再把血加上就可以了。所以慕月此時并沒有急着給陸明回血,而是繼續拉鐵甲的血線,這個做法沒錯,像這種小隊戰鬥中,肉盾的血量比其他人都要重要。
但看這地獄統領的攻擊力,陸明只能偶爾為鐵甲分擔一下,否則慕月和陸明的壓力都很大,後續鐵甲還需要自己找到應對的方法才行,這也是他作為一個盾衛的執着。
因為3個珠子屬性相差不大,所以陸明珠變時沒有可以選擇哪個珠子,但看見盾牌上的裂縫才發現這回随機到了那顆羚珠。那個地獄統領鞭子打到盾牌上時,轉過頭看了陸明一眼,似乎感到詫異,但馬上就轉回去了,陸明也就沒在意。