87 ,系統設定優化
陸明告別華德後,便去軍需庫用1000功勳換了一個最低級的國士勳章,這個勳章不會增加什麽屬性,但在洞穴國鎮級及以下城市的系統商店買東西會優惠5%的價格。按照系統的尿性,把冒險家的繪制圖紙的要求設計得這麽繁瑣,就是不想讓玩家自己去繪制圖紙,那麽商店的圖紙一定很貴,能省一點是一點。
當陸明到雜貨店看見建築圖紙的價格後,不禁佩服起自己的先見之明,這裏面最低級的茅草屋圖紙都要100金幣,陸明打了個折,呃……省了5金幣買了下來。又再花了5金幣買了一張栅欄的圖紙,用于圍住自己的地盤。這下陸明錢花得清清溜溜,任務得到的錢又全部還給華德了。
有了圖紙後,直接使用建築材料就能造出圖紙上面的建築,好在陸明此前私存了點建築材料,這倒不用在商店買了。
茅屋是最初級的房子,只需100建築材料就可建成,栅欄的話,陸明覺得取10建築材料就夠了。于是陸明從地道過去,取來110份建築材料,然後對着那塊地使用圖紙,一間小茅屋就出現在陸明前。陸明再用栅欄把其它屬于他的地方圍住,看起來總算有個小農家的樣子了。
陸明之所以要用栅欄圍住,是因為簽訂地契後,這個地方就屬于陸明的了,以後若受了破壞,就得讓陸明自己修補。而圍上栅欄後,系統就會将栅欄圍住的範圍內土地納入私人領地的保護範圍,一般玩家進入就會受到系統警告,假如不顧警告硬闖,鎮上的警衛看見後,就會以破壞私人財産的緣由阻止。假如屬于陸明的東西受到破壞,警衛抓到肇事者的話,不僅會讓他修複破壞的地方,還能讓陸明決定要不要進行額外賠償。這樣對那些不守規矩的玩家就有一定的威懾力,能少很多麻煩事。
當然這樣也不能徹底杜絕領地被侵犯,鎮上的警衛有限,自己又在郊區,要是有人有心要破壞的話,總能找到機會。所以更可靠的做法就是請一個私人護院,能時時刻刻守護自己的房子,但陸明就一個茅草屋,哪怕被破壞了修起來也方便,實在沒必要請護院,當然,最主要也是請不起。
陸明走進茅屋,發現屋裏雖然簡陋,但還有是一些簡單的家具,除了木椅木桌外,還有一個木箱,打開後裏面還能放東西,陸明想了想,把一些不怎麽值錢的雜物放了進去,清出一些身上的背包空間。
他走到後院,選了一個看起來土壤比較肥沃的地方将蕪芄種子種下,他不知道游戲裏面種植物有沒有什麽限制,就先學着現實中的樣子嘗試着種下。在種下後,他看見種子上面多了一個長長的成長進度條,但進度點還只是剛剛到開始那裏。
陸明也不知道是它沒有增長呢,還是增長太慢,反正看了一會兒也沒見那個進度點有前進過。先就讓它自己在這裏長吧,有空問一下戈泰,看有沒有辦法加快種子的生長速度,比如施肥什麽的。
陸明種好種子後,站起來伸了一下懶腰,順便打量了一下四周的環境。雖然這裏是郊區,但周圍還是散落了幾處農屋,基本上都是瓦房,讓他這個茅屋顯得有點寒碜。一些小孩在到處奔跑,追逐着小狗小雞,一些農民也扛着鋤頭外面走去,井邊還有村婦在打水洗衣,看起來像是一副小村風景圖。
這時候他看見池塘對面另一家農夫也正在菜園裏種菜,丈夫從池塘裏挑水過去,妻子則用水瓢一瓢瓢将水灑向地上的菜,幾條黃狗在旁邊圍着主人搖尾巴。陸明忽然有一種說不出的平靜,他雖然知道這只是游戲為了真實而創造出的一些系統角色的日常,但這些系統畫面卻真實的展示出一種悠閑的農家閑情,這一點哪怕是現實中,陸明也是很少能感受到的。
陸明所在的時代已經見不到這樣的景象了,随着科技的發展,農業都交給了機器人處理,人類也不需要為了生存忙碌。哪怕是有些人刻意的想自己種花養草,體驗一下農民生活,但在高科技的包裝下,也只能模拟出農家生活的形态,而感受不到那種發自內心的農家閑情。一個時代的進步,總會讓另外一個時代一去不複返,依附在那個時代的精神生活也會随之消失,無論還有人怎麽留戀都沒有用。
陸明此時終于明白為什麽很多人在《幻冥》裏面不沖級打怪,而是天天悠閑的呆在安全區經營自己在游戲中的家了,那是一個很好的體驗另外一個人生的方式……不知道以後自己能不能跟婉婷也會這樣在游戲裏體驗生活?
說到婉婷,自己練級時一直沒打到比較好用的祭祀裝備,心想實在打不到的話,有機會的可以收一個,到時候再給她,免得自己都不知道找什麽借口再跟她聯系。
陸明安頓好後,就去武器店買了一把鐵鎬,然後加入了挖礦大軍。目前來說,第4層礦洞人最多,因為前面3層出好礦的幾率有點低,而第5層怪物都上了兩階了,清理起來有點麻煩,會影響那些專心挖礦的人的效率。但是陸明無所謂,他正要練寵物,礦石對他來說只是賣錢用,主要是來挖黑曜石的,所以也不在乎效率。
直接進入了第5層,這一層面積很大,陸明也陸陸續續見到有玩家在這裏挖礦,而且都是把寵物放在外面,看來到這裏的挖礦的人都跟陸明心思差不多。不過第5層空間足夠大,所以裏面的人,除了一個隊伍的,都自覺與其他人保持一段距離,免得打擾別人或者被人打擾。
入口附近的位置都已經被占了,陸明便往裏面走去,一路上看見一些人帶的都是些老虎,犀牛,灰狼這些普通寵物,直到路過一個小隊時,看見其中一個一身好裝備的人帶了一個蛇妖這樣的稀有寵物,不覺多看了幾眼。
《幻冥》這個游戲并不存在與現實貨幣兌換的體系,目的就是為了營造一個公平的游戲環境,杜絕人民幣玩家的出現。人類科技發達到現在,實際上已經沒有所謂的窮人,但無論科技怎麽發達,人類總會出現由于個人能力不平衡導致的社會地位差距,所以即便沒有窮人,也存在相對的富人,而這些人總能通過一些手段在那些不能充值人民幣的游戲裏用現實貨幣兌換資源。這不是科技發達能夠解決的問題。
這種現象也無法靠《幻冥》的規則杜絕的,要想杜絕,或許只能讓所有人都自覺擁有公平游戲的理念才行,不過這可能比發展科技更加困難。
那幾個人看見陸明看蛇妖的眼神,估計已經習慣了其他人羨慕的眼光,所以都很得意。不過陸明其實更多的只是好奇,自己的神貂估計也不比稀有寵物差。
一路過去,發現有稀有寵物的人并不少,好幾個都是帶虎頭人,火烈鳥這些看起來就很有氣勢的寵物,看來游戲中有能力有運氣的人真不少。
他走進裏面後找到一個無人的角落,就開始挖起礦來。第5層常見的刷新怪物是青銅骷髅戰士和青銅骷髅弓手,這些二階的骷髅身上的裝備材質都從木頭與鐵換成了青銅,防禦和攻擊都增加了不少,戰士還有了格擋技能,弓箭手有機率使用二連射,危險程度比前面幾層高出不少。
但對陸明來說,有了珠聯璧合以後,陸明單殺的能力再次增強,而且那個幽靈珠的神聖傷害對骷髅有額外加成,所以單個的怪物并沒有什麽威脅,即使同時刷新兩個,也容易解決,只有3個以上時才會麻煩點,要繞得比較遠風筝殺怪,陸明此時盡量不把怪引到別人的區域。
陸明讓神貂躲在自己的口袋裏面不要出來,免得被誤傷。神貂現在還是嬰兒态,基本上都只是在睡覺,這也省了陸明擔心他到處亂跑。好在越階打怪讓神貂獲得經驗很多,不一會兒就升級了,陸明此時打開神貂的屬性,發現變為:
神貂:1級
力量13:物理攻擊13-13
體力13:血量130,回血+13
魔力13:魔法攻擊13-13,藍量+65,回藍+13
敏捷13:速度13
技能:無
可用屬性點:8
升一級各屬性加3點,可用技能點為8點,相當于一級加了20點總屬性。屬性的增強的速度是人物的4倍,會不會過于強了點?陸明想了想,也算正常,一是因為寵物無法穿裝備,所以屬性高一點才不至于後期攻擊不夠破防或者血量不足而被秒殺,二是陸明發現,寵物的力量和魔法并沒有百分比加成效果,所以他們造成的傷害并不會有倍數放大,這就使得它們的屬性并沒有玩家的屬性那麽有用,高一點也不會太變态。
雖然玩家的體力屬性也無百分比加成效果,相比寵物的血量會低很多,但是人的裝備會提供護甲,寵物在沒有其他條件下則是0護甲,所以受到的傷害會是實打實的被傷害加成放大,因此想培養血寵的話,也需要加好幾點體力才比得上人物的1點體力的效果。
更何況自己是異空間得到的神靈召喚獸,才有這種程度的成長性,一般的寵物估計也很難達到這個水準。
正思考着,忽然系統發來提示:
----系統提示:尊敬的玩家,為了更好的游戲,系統将會在10分鐘後進行熱更新,優化一些游戲設定,預計10分鐘優化完成,玩家無需下線,更新完成後即可查詢優化內容。
熱更新一般是一些數值上的系統設定調整,陸明奇怪怎麽毫無征兆的,是要優化什麽?不過20分鐘一下就過去了,系統提示再次出現:
----系統提示:尊敬的玩家,本次熱更新已經完成。更新內容如下:
調整冒險家的力量和魔力這兩種屬性的效果(寵物和召喚獸無改變),
更新前:1點力量(魔力)增加1點基礎物理(魔法)攻擊,總傷害加成增加0.5%(魔力的回藍效果無改動)
更新後:10點力量(魔力)增加1點基礎物理(魔法)攻擊,1點力量(魔力)總傷害加成增加5%
基于本次更新,将調整游戲的傷害公式,并免費給每個玩家一枚洗髓丹。
洗髓丹是一般游戲中的洗點藥水,系統說明裏面振振有詞:為了防止玩家頻繁洗點,養成一種對自己的選擇不謹慎的态度,所以設置要10元寶加1000聲望才能買一顆,提高洗點的門檻。不過明眼人一看就知道這就是巧立名目要回收玩家的金幣,要知道1元寶可是100金幣,而積累1000聲望,多打點頭目就可以了。
陸明看了一下新的傷害公式,發現是由于力量的傷害加成變大後而做的合理調整(這個公式單獨說出來會比較枯燥,我會在後面适當的時候說明, 保證會讓人印象深刻)。這次更新讓力量和魔法增加的基礎傷害大幅度減少,但是增強了總傷害加成。這樣改的話讓游戲中的裝備變得更加重要,否則破不了防,再高的傷害加成也失去了意義。
這回的改動也多少改變了一下玩家剛進游戲時不願意帶寵物的現狀。在沒改動前,寵物的攻擊有限,人物只要多加屬性點,那麽不需要多厲害的武器,基礎攻擊就能夠加得很高,再加上傷害加成,攻擊是遠高于沒有裝備的寵物的,這時候寵物就只是一個吸經驗的累贅。
但這回改動後,前期沒有好裝備的話,人物靠屬性加不了多少攻擊,但寵物的屬性效果并沒有變化,所以力量或魔力成長性寵物就成為前期練級的好幫手了。哪怕到後期,寵物由于屬性的成長性的優勢,可能傷害比不上人物,但基礎攻擊高,對付高護甲的怪物就更容易破防。
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說一下為什麽要做這次系統更新。
網游文的作者頂多玩過很多網游,但基本都沒有設計網游的經驗,所以一些剛開始看起來很合理的設定,經過游戲的深入的話,就會發現有問題。
我最初設計力量和魔力的效果時,覺得1點力量加1點基礎攻擊是很小的增幅,未想過等級升高後極端加點帶來的難以控制的數據值。比如一個人升到50級,要是全力加點的話,基礎攻擊就會增加200。這可能在其他數據膨脹的網游小說裏面不算什麽,但我這本書想讓游戲像曾經的傳奇一樣,基礎數值都很低,但增加1點都能看見效果,所以裝備數據的設計都很保守,武器攻擊到100就算是很不錯的攻擊數據了。
這就導致假如人物純輸出加點的話,武器增加的攻擊完全不如人物自身屬性有用,這就讓武器和裝備的存在失去了很多意義。因此不得不削弱屬性增加的基礎攻擊,作為補償,增加了屬性放大傷害的能力,這樣就比較合理,人物的基礎攻擊主要靠裝備提升,但人物自身能力越強,就越能發揮武器的威力。
可能一般的讀者也不在意這些設定上的瑕疵,我也可以在寫的時候淡化處理,但我還是想盡量做得嚴謹一點。