21 視野操作

無論是一土十、壞女子還是水柔舞,都是從老區過來的,就算拼命阿小,以前也玩過很多別的游戲,他們都下過無數次的副本,打過無數次的boss戰,甚至門派戰、公會戰等等,但是,從來沒有一次,經歷過這樣複雜的打法!

移動,移動,還是移動。

壞女子一首曲子都沒彈完過,最多半首曲子就必須移動一次位置。

水柔舞更是搶恢複技能,搶得額頭上直冒汗。

逃兵營地,是高難度副本。

所謂的高難度副本,其實任何一個boss,都可以卡住一個公會jing英團一兩個星期,甚至一兩個月的時間。

開荒團需要一個副本的能力超強的高手坐鎮,才能在每次的團滅裏總結經驗,最後一點點地完善隊伍配置、調整打法,完成開荒。

至于零點和黑夜行這種,現場副本,現場調整打法……

好吧,一土十他們就直接給跪了。

零點在大帳裏面,左竄右跳,一刀一刀地紮在李正身上,李正憤怒地搖動着旗子,小骷髅不停地掉下來,至少掉了二十秒鐘,這第一波小怪才算是掉得告一段落。

“我的天,這……”拼命阿小按照黑夜行的指令,靠前到了大帳側邊,因為距離靠近了很多,看出了點苗頭。

“這……這就是傳說中的視野cao作嗎?”一土十幾乎也是同一時間看了出來。

“……”水柔舞也漸漸看明白了零點的cao作,連打了三行省略號,別的話卻說不出來。

“暈啊,這麽空曠的地方也能做視野cao作!”一土十打了幾個驚嘆號。

“零點對角度的判斷,必須沒有半點誤差啊!”壞女子躲在一棵樹後面釋放chun海chao聲,吓得心驚肉跳。

因為,如果零點對boss的可視角度控制出了一丁點差錯,她這個藏身處,就不能算是藏身處了。

視野cao作,是指通過走位、攻擊、技能、擊退等,控制人或怪的可視距離、可視範圍的一種技巧。

在《劍戰》裏,無論是人還是怪,都是扇形視角,沒有視野就不能發動攻擊。

玩家的視野距離比大多數怪乃至boss都要遠,扇形弧度都要廣,視野cao作很多召喚系boss來說都很适用。

可關鍵問題是,不是每個人都能對boss造成視野cao作的!

視野cao作需要極強的大局觀、判斷力和cao作,boss一動就要馬上判斷出可以被隊友用來藏身的地方,然後要選擇處理方式,改變boss的走位,讓它看不到那些地方,之後還要保證boss的視角原點,是以自己為中心,并不做轉移……

“壞女子,退到你身後第二棵樹,跟boss保持右偏45度角方向坐下,繼續chun海chao聲。”

“一土十,零點将在馬上要将boss引到縱深處,你站到正門zhongyang開散裂箭,注意boss的可視距離。”

“阿小,開梯雲步沖進去,3秒內把移動速度慢于boss的那一波骷髅引出來,看着boss的視野方向。”

“一土十,退。水柔舞,到右邊的石頭後面去。”

零點控制着boss的視野。

黑夜行控制着整個隊伍的戰鬥走位。

整支隊伍有序地保持移動,無論boss怎麽走,他們都跟着變換位置,每一次都能很快地找到零點制造出視野盲區,他們就這樣一直卡着boss的視野,保證boss的視野裏只有零點一個角se。

雖然在頻道裏指揮的是黑夜行。

但一隊人都全部看得出來,零點,才是這個戰術的核心。

沒有技術,戰術就全是扯淡。

這個boss的打法,首先是零點的技術作為保障,其次才能有這個戰術的産生,黑夜行的一切指揮,都是看着零點,以零點拉扯boss的視野為基礎進行的。

“看來,能過……”一土十道。

“必須的!視野cao作都上了。”壞女子道。

“這個零點,到底是什麽人啊……”水柔舞道。

“一土十,分心了!”黑夜行一個火舞狂沙,釋放在了一土十和boss之間。

火舞狂沙,布袋丐幫11級技能,在指定區域揚起一片沙塵,對區域內敵方單位造成120%火屬xing傷害,持續6秒。

“呃,對不起。”一土十立刻道歉,其實就算黑夜行不說,他也知道自己退慢了,要不是黑夜行空放了一個隔絕視線的技能,boss就會看到他,旗子裏搖出的小骷髅就會變成兩人份的。

“不要緊,繼續。”零點打字道。

一土十趕快調整心态,他算是游戲老手了,在這樣細致的指揮下還出錯,實在是讓他自己都覺得有點汗顏。

當然,零點和黑夜行,在他們心裏,已經不是老手能解釋了的。

這是高手,絕頂的高手!

就拿目測距離來說,從2d游戲時代過來的老玩家,以半屏、一屏這種計算方式算距離,就已經是很高端了,可這兩個人目測距離的誤差,可能還不到五步。

“阿小。換位置,你再往前一點boss就不用看到你了,直接都進了主動仇恨距離。”

“阿小。下一次梯雲步晚幾秒,快進boss視野的時候再開。”

“還是阿小……把怪拉出來的時候注意聚一下小怪仇恨。”

boss掉了大概一邊的血之後,黑夜行就主要關照拼命阿小一個人了,補救技能也基本是放在他一個人身上,不過并不是因為他失誤多,而是要做的事情比較複雜。

因為,幾輪過後,其他人都知道boss走到什麽位置,他們就相應地要怎麽卡視野,但是拼命阿小不一樣,他不是卡視野,他要開加速技能“梯雲步”,在boss背對他的一瞬間,到達boss主動仇恨距離邊緣,迅速将一波移動速度較慢而跟不上boss的小骷髅拉出來。

這個時間非常緊張,最多兩個技能和一個普攻,就必須把小怪拉走。

零點在裏面怎麽攻擊的,一土十他們看不到,但是從boss一直沒有放大招看來,他一定是用jing準的要害攻擊,打斷了那些非純粹判定的大招。

雖然打得不快,但3號boss逃兵掌旗使李正的血量,确實在持續穩定地往下掉。

“注意。”boss還有20%血量的時候,零點突然在團隊頻道打了一句。

所有人都卡着視野站得遠,只有零點離boss最近,看得到他舉起旗子一直站在原地沒動的情況,而且,全身無破綻點,說明要釋放純粹技能了。

純粹技能不能被打斷,只有臨場應變。

一分鐘之後,李正手上的旗子劇烈地燃燒了起來,從他的旗子裏掉出來的骷髅小怪,居然每個身上都冒着火,李正身上也漸漸冒出火來。

靠近在李正身邊輸出的零點,腦門上彈出一個疊一個的火屬xing灼傷傷害,引走小怪的拼命阿小,也受到了小怪身上的火炎帶來的持續傷害。

一土十他們都一怔,《劍戰》裏持續傷害是可以一層層疊加的,而掌峨眉現在的等級,還沒有學習清負面狀态的技能……

哪有這麽賴皮的事,居然每個小怪都帶灼傷效果?

這樣下去,用不了十幾秒,每秒傷害就能疊得很高了!;

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