76 走紅和準備出發
“鑫哥, 這是這周好玩網的相關數據。”技術部的工作人員将一份報表遞給一個年輕男人之後就離開了。而這個被稱為鑫哥的男人看了看這份報表, 他的眉頭也漸漸松開了。
他叫周鑫, 原本是一家知名游戲雜志的副主編。他除了是副主編之外, 也是非常有名的游戲測評員, 他的ID“小小鳥”不僅享譽華夏網絡世界,甚至日韓乃至歐美的游戲網站也是知道并認可他的測評。
對于周鑫從原本雜志社的辭職,業界很多人感到吃驚和不可思議。因為按照雜志社對于周鑫的重視程度, 最多只需要三年他就能接任主編的位置。可就在這個關鍵的時候,他離職了,去了深圳一家默默無聞的游戲網站當主編,這簡直是驚掉了無數人的眼鏡。
別人不理解周鑫的離職, 但是周鑫很清楚。随着游戲雜志的走紅,游戲廠商、硬件廠商對雜志的幹擾也就越來越大。周鑫對于雜志越來越厚的廣告頁雖然也感到有些厭惡, 但他容忍了,因為他也是管理層, 所以他知道這些廣告能給雜志社帶來多少收入,這樣才能支撐編輯們購買最新的機器和游戲進行測試,同時也能讓雜志支付足夠優渥的稿酬吸引最優秀的人才來投稿。最重要的是, 這些錢能讓編輯們去海外看看別人的游戲和游戲雜志,讓大家不會将實現局限在眼皮底下的一畝三分地。
可厚厚的廣告頁也就算了, 廣告商們已經得寸進尺要求編輯為他們的産品進行量身定制的內容, 也就是所謂的“軟文”。一篇“軟文”的稿酬是一篇正常文章稿酬的數倍,編輯和寫手們自然就奔着軟文而去了。而最讓周鑫無法容忍的是,他所同意刊發的一篇有關某游戲的批評稿居然在開印前被撤下來了。這次撤稿沒有經過編委會的同意, 完全是挑戰了編輯們的權力。
可周鑫還沒有提出自己的抗議,就被廣告部門的經理找上門臭罵有了一通。原因是這款游戲的制作商是雜志社的廣告大客戶,雜志社有義務維護大客戶的形象,所以任何不利于大客戶及大客戶産品的稿件一律禁止刊登。這讓周鑫徹底死心了,如果游戲雜志連批評游戲的自由都沒有了,那這本雜志還有什麽存在意義呢?
周鑫接到了獵頭的一個邀約,表示有家游戲網站有意聘請自己為主編。對于這個邀約,周鑫覺得有些可笑。以自己的資歷,随便去一家雜志社也是高級編輯或副主編,哪裏需要去網站混飯吃?此時的新聞圈和編輯圈都認為只有在業界混不下去的人才會去網站當編輯,所以新聞網站聽起來就似乎是另一個世界。
不過在被拒絕了第一次之後,獵頭再一次聯系了周鑫,他告訴周鑫這家網站的創始人是林錦麒和Pony,同時将兩人的資料和網站的策劃簡案給了周鑫。對于Pony,周鑫是不陌生的,自己就在使用他的聊天軟件;而林錦麒似乎也并不陌生,他的優化精靈和Hi123也是自己常用的,而他的那個百萬格子網站的策劃案也是被自己研究過,當時還驚為天人。
在得知創始人和網站定位之後,周鑫表示希望能和林錦麒面談。于是兩人就有了這次碰面,周鑫覺得自己受到了驚吓。“林先生,說實話,在和你見面之前,我真沒有想到你是一個高中生。我以為,你最起碼應該是大三或大四的學生才對吧。”
“其實應該說,我剛好在清華附中參加國際數學奧林匹克競賽的集訓,否則我真不想特意飛到北京來見面呢。”林錦麒有些氣喘籲籲地說道,“不好意思,我的時間比較緊。剛剛在忙完模拟考試,為了不遲到就只好跑了。不知道周先生一定要和我面談的原因是什麽?”
“我想知道林先生的這個好玩網的服務群體是誰?也就是說,我的內容主要是為誰做的?”周鑫問道,“而且林先生的好玩網未來是一定要找廣告商的吧?如果廣告商對我的某條內容感到不滿意,希望撤稿的時候,林先生會怎麽做?林先生,我想知道你的真實想方法。”
“好玩網的服務群體永遠是玩家,所以我們永遠是站在玩家的立場來看待和評價游戲。只要你保證你的內容是真實且并非惡意評價的,我就不會讓你撤稿。就算他們用廣告來威脅我也沒有用,而且即便他們寄律師函來,我也會讓法務部站在你這邊。”林錦麒回答道,“在公司裏,你們內容部直屬你管理,你只需要向我負責即可。
廣告部和商務部是不會幹擾到你的,你只要做出足夠優秀的內容,帶來足夠多的點擊就可以了。當然,我希望我們的內容在得到玩家喜愛的同時也能有一定的深度。我接受嘩衆取寵,但更歡迎理性思辨。
不過我也需要提醒周先生一點,我們的網站有評論區和論壇,如果玩家對你們的稿件進行批評的時候,我也是不會删除的。這點,我希望你也能接受。”
“這是當然,我們的稿件自然是要接受讀者的批評,他們不喜歡乃至讨厭也是應有之義。”周鑫回答道,“我還有個問題,林先生似乎也有自己的游戲公司吧?如果有一天好玩網對你的游戲進行負面評價,你會怎麽做?你的游戲是否能接受我們的評價呢?”
“我說過了,只要是客觀、中立、理智的評價,我都允許。”林錦麒回答道,“如果我的游戲讓你們負分評價的話,我覺得我應該開除的是我的研發人員,而不是你們。周先生,如果你對我的話有疑義的話,我可以讓律師将我的這些承諾寫在合同裏,用法律條款來約束我們彼此的義務和權力,你覺得如何?
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但是,周先生也請務必記住,我給了你充分的自由,就希望能看到你足夠的能力。如果網站的流量和注冊量達不到我們的預期,我只能在試用期結束的時候和你說遺憾。我們需要足夠多的點擊量和足夠強的用戶活躍度,因為我還是要賺錢的。廣告部和商務部不會幹擾你的內容,但是你的內容不能讓他們有足夠的底氣也是不行的。”
“這點我明白,如果我的績效考核達不到,我自然會主動離開,絕不戀棧!”周鑫答道。
現在已經是好玩網正式上線快一周,雖然短短的一周數據不足以影響好玩網在全球的排名,但是在華語網絡世界裏還是有了很大的影響。此時香港和臺灣也沒有正規的游戲網站,因此好玩網的出現不僅滿足了大陸的用戶,還滿足了來自港澳臺和新加坡的華語用戶,甚至還有鄰國日韓的玩家也會來看看。可惜現在還沒有自動翻譯網站,同屬華語世界的簡體用戶和繁體用戶倒還能互相兼容,可日語用戶和韓語用戶就有些苦逼了。
聽到周鑫的這個回報,林錦麒忽然覺得自己是不是可以考慮制作一個類似Google Transte的工具出來。Google Transte不僅僅是一款在線翻譯軟件,它更是一款集合了人工智能的翻譯軟件。因此不要小瞧Google Transte,以為它只會死板地翻譯,事實上它一方面通過網絡學習來進化自己的翻譯能力,同時也根據用戶的反饋來調整優化自己的翻譯。
根據國外一些媒體的報道,在2014年的時候,Google Transte的英語水平已經相當于英美高中畢業生的水準了。當然,這跟Google Transte主要在歐美使用有關。如果放到東亞市場,Google Transte的翻譯功能其實還是很坑的。不說東南亞那些小語種了,單單是中文和日文的轉換就讓Google Transte比不過日本人自己研究的一款中日翻譯網站了。
不過林錦麒此時正在忙着刷真題,所以在線翻譯工具的開發只能往後拖,希望Google暫時還沒有精力四處開花吧。按照歷史的進程,此時的Google深陷歐美互聯網寒冬的影響,差點就要撲街了。結果熬過Google寒冬之後,它就成為第二代雅虎奇跡,而且遠遠比雅虎做得更好并走得更遠。
因為雅虎自從股價雪崩之後,整個公司就是開始“水逆”,最可怕的是它一“水逆”就整整“逆”到自己破産了。在雅虎股價雪崩之後到雅虎尋求破産保護的近二十年裏,雅虎其實也沒有那麽慘,畢竟華夏老祖宗有句話叫“瘦死的駱駝比馬大”,而雅虎還遠遠沒有到“瘦死的駱駝”那麽倒黴。
雅虎的管理層不能說沒有眼光,他們後期收購的互聯網項目都是當時最熱最紅的項目。可問題是,這個項目被雅虎收購之後就必然會死掉,且無一例外。于是雅虎和電子藝界(EA)就被歐美的網民戲谑為“互聯網企業界的兩大新公司殺手”,只不過電子藝界是收購一家自己主動殺死一家,而雅虎則是收購一家就莫名其妙死了一家。
反倒是Google,別看它在股價起飛之後經常研究一些“作死”項目,可人家就是沒有死,反而在一大堆“作死”項目裏還淘換出不少有價值的項目并催熟成産品。比如Google的雄心壯志之一就是“全球無障礙高速上網”,為此他們發射了不少衛星,好在未來讓搭載Android系統的手機可以随時随地上網。
而且為了幫助類似朝|鮮這樣國家的人民也可以上網,Google還研究出了用高空氣球搭載上網設備的技術。他們希望某天将這樣的氣球放飛到朝|鮮,然後朝|鮮人民就可以上網了。所以說,Google沒有死也是個奇跡呢。
雖然周鑫還不曉得自己的老板已經操心日本人和韓國人不能順暢自己的網站,但是從廣告部那裏接來的廣告還是讓周鑫很高興的。好玩網正式上線才一周,廣告商就找上了門,還有比這個消息更能體現好玩網的價值麽?
不過廣告商們的某些要求也讓周鑫有些不大高興,但是手握“尚方寶劍”周鑫還是與廣告部經理說道:“我們的廣告位和廣告素材要求是已經确定了的,而且這些都是林總确定的。如果你要修改的話,你可以發郵件向林總申請。但是根據我對林總的了解,他是絕對不會允許那種影響用戶體驗的廣告出現的。
另外,這種和內容區分不明顯的廣告也是禁止的。對了,如果廠商希望做內容或其他合作,我們也是抱着開放的态度。但是,他們不要指望我們的測評都是好話或者将他們吹上天。我們的評測是絕對客觀和中立的,該表揚的我們會表揚,該批評的我們會批評。你可以将我的這些話記下來,以後再有廣告客戶找你,你就這樣答複他們好了。”
送走了廣告部經理之後,周鑫則是看着郵件裏的幾張圖片發呆。他是除了“《神王》項目組”之外,第一個知道《神王》項目的人。郵箱裏的圖片就是《神王》內主要游戲角色和游戲主城的概念圖,其精美程度讓周鑫差點以為這是育碧等歐美大廠的3A級大作。
不過看到圖片右下角的“概念圖”文字之後,周鑫就有點嘴角抽抽,這未免也太“圖騙”了吧?不過林錦麒已經在郵件裏說明了,在目前的電腦硬件下,這種精美程度只能是“概念圖”。不過林錦麒也表示,最多在五年之後,這樣的精美畫面游戲就不是“概念”了。
周鑫或許不知道,其實在2004年前後,韓國Actoz公司就推出了一款名為《A3》的網絡游戲。這款網絡游戲的畫面精致程度哪怕到了2010年代也是幾個的,而在那個時代簡直就是驚豔了所有玩家。當《A3》的畫面和視頻洩露出來,當年的玩家幾乎都瘋了。如果非要用一款網游來做對比的話,當年玩家對《A3》的期待值是絲毫不遜于《魔獸世界》的。而且那個時候也是華夏網游的第一個高|潮點,不差錢的網游公司甚至邀請了當時已經紅遍亞洲的天後級歌手張惠妹來演唱主題曲。可以說,《A3》為後世的網游宣傳樹立了一個标杆。
可惜畫面精致且游戲本身也合格的《A3》卻死了,而且死得非常徹底,連公測都沒有熬過去。原因很簡單,當時主流的電腦幾乎都跑不起《A3》。再加上《A3》需要大量的數據交換,而當時的華夏網絡環境也不容許,于是這樣一款游戲就真的是“出師未捷身先死”。
但好在2005年的時候,完美公司拿出了他們的《完美世界》,這款游戲一出現就是打着“精美畫面”的噱頭而來。好在《完美世界》開測的時候,華夏的電腦硬件和網絡環境已經升級了一個檔次,否則《完美世界》也不會有後來那極其輝煌的表現,并一直是完美公司的招牌産品。
看完林錦麒對《神王》的介紹之後,周鑫對這款游戲還是有了很大的期待。現在的網游已經過分強調“PVP”,導致外|挂與人民幣玩家的橫行,也讓越來越多的休閑玩家開始恐懼進入網游市場。這可以說是網游盛世之下的陰影,如果沒有廠商重視和扭轉這個問題的話,那麽網游寒冬也是說來就來的。
而周鑫的擔憂在後來也被證明不是“杞人憂天”,《石器時代》和《魔力寶貝》的衰落就證明了廠商對外|挂的忽視是多麽愚蠢的事情,要知道這兩款游戲一度淪落到不開外|挂就沒法玩的地步。甚至有老玩家吐槽,他都不知道和自己一起玩的玩家到底是“真玩家”還是“機器人”。
網游和單機游戲的最大的區別就在于網游是可以構建網絡社區的,一旦這個網絡社區的信任基礎被破壞,那麽這款游戲的衰落也就是時間的問題。但是林錦麒表示《神王》除了會內置強有力的反外|挂插件之外,同時也會嚴打外|挂玩家。任何外|挂玩家一經查實就是首次封號一周,再次永久封號,不會有“事不過三”的寬容。而與此同時,游戲內會限制“PVP(玩家對戰玩家)”的發生,并引導合理的“PVP”戰場;同時還會推出更為優秀的“PVE(玩家對戰游戲)”副本及任務。
“希望這款游戲能最終如他所說吧。”周鑫說道。“如果是真的,他就改變了游戲。“
林錦麒在郵件的最後表示他要出發去韓國參加IMO總決賽了,雖然他也會帶着電腦前往,但是他無法确保酒店內可以上網,所以表示這段時間可能會聯系不暢。而在周鑫看完這款郵件的時候,林錦麒和其他五名選手并另外領隊老師已經在首都國際機場的海外出發口,正等着海關查驗護照。
這個時代的國人出國還不是很常見的時間,因此選手們都非常興奮地打量着機場。而林錦麒則是戴着耳機默默地聽歌,倒不是他在裝腔,而是林錦麒明白自己有一點點“幽閉恐懼症”,每次上飛機或動車,他都需要給自己做一些心理建設才行。
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