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什麽是一款好游戲?或者什麽是一款優秀的網絡游戲?在玩家的心裏, 這樣的游戲一定是畫面極度精致細膩, 最好能跟後世的《阿凡達》一個水平是最好的;玩法一定要新穎, 最好是自己從來沒有玩過的;故事性一定要強, 最好是能讓自己沉浸在其中三天三夜, 跟着游戲人物哭跟着游戲人物笑;當然,最重要的是不要花錢。尤其是“不要花錢”這個點幾乎成了華夏玩家判斷一個游戲是否優秀的重要因素,特別是在2000年代, 版權意識還不明顯的華夏就更在乎“游戲是否免費”了。
嚴格來說,即便到了2010年代,乃至2020年代,華夏的玩家還沒有為游戲付費的心理。君不見, 多少人哪怕賣腎也要買一部真正的蘋果手機,可他們當中又有多少人願意花6元錢買一款正版iOS手游呢?
只是随着國家對版權的重視, 以及國民教育程度的提高,玩家才開始有為游戲付費的概念。當年《仙劍奇俠傳·四》是憑借玩家的情懷狠狠地賣了一波正版, 将幾乎要死的華夏正版單機游戲市場給奶活了;此後才有《仙劍奇俠傳·五》和《古劍奇譚》系列等單機游戲終于可以養活自家研發了。
但現在是2000年代,玩家已經習慣了免費資源,如果你游戲的付費點太多, 那麽就很容易被玩家厭惡。林錦麒雖然敢說自己的游戲吸引玩家的能力和玩家的粘着度不會太低,但是玩家一邊罵一邊玩的游戲公司其實下場都不是特別好。林錦麒很擔心一款游戲毀了整個游戲公司的口碑。
“你居然在糾結我們的游戲是不是太賺錢了?”陸曉華來找林錦麒聊研發團隊的時候, 被林錦麒的擔憂給驚到了。
“第一, 我們的游戲有沒有逼玩家付費?是不是玩家不付費就沒辦法在游戲裏玩下去了?第二,我們的游戲值不值得玩家付費?玩家的花費是否物有所值?”
“當然不是,我們的游戲雖然有很多付費點, 但是大部分玩家還是可以在游戲內游戲下去的。我們的付費主要是滿足兩類玩家,一類是有錢卻沒有時間玩游戲的人,他們可以透過付費獲得材料并節省部分道具升級的時間,雖然這塊可能會讓游戲傾向于付費玩家,但是免費玩家只要有足夠的時間也不會比付費玩家差太多;另一類就是純粹愛慕虛榮的玩家,這些道具完全不會破壞游戲的平衡性。”林錦麒說道,“至于游戲的質量,我敢說游戲的游戲性和故事性遠超是市面的所有游戲;同時我們的游戲畫面也是目前配置能承受的最高水準。”
“既然如此,你擔憂什麽?玩家是否付費是他們自己的考量,和我們又有什麽關系呢?”陸曉華問道,“總不能因為我們賺錢賺多了,你就有罪惡感吧?如果你覺得賺得太多了,那你可以在加大後續游戲的研發投入;也可以多做一些游戲活動來反饋玩家;甚至你還可以直接捐錢給慈善機構來做善事。但是你不能因為你能賺錢而覺得你不應該賺錢,這個觀念是有問題的!
——我還是先和你說說我們研發團隊的成員,免得你等會開會的時候完全不清楚情況。”陸曉華将手裏的文件夾遞給林錦麒,“金俊東,你應該認識了。韓國金東俊研發二課的課長,他目前是研發總監,同時還兼任項目的主策劃和主程序員。魏成,原本是北京一家游戲公司的策劃,參與過三款游戲的研發。他參與研發的游戲都已經成功發行,但反響平平。他是我們的獵頭公司所推薦的。鄒熹,剛剛大學畢業,目前在策劃擔任助理工作。
由于你已經完成了游戲世界觀、關卡和數值方面的策劃,所以他們的工作主要是系統優化方面。當時我們招募金俊東的時候,他還推薦了兩名員工,其中樸恩毅是我們的服務器主程序。他和金俊東都是奈克森公司出身的。另外一名負責客戶端的主程序是齊勇,他原來是東山閣游戲公司的。但是因為對原公司內部的晉升體制感到失望,所以才在獵頭的邀請下跳槽到我們公司的。樸恩毅手下帶着鐘文斌,這是深圳一家破産游戲公司的程序員,他倆是負責服務器端;而齊勇則是帶着一個大學畢業生徐曉東一起負責客戶端。
金俊東另外推薦的一名員工就是我們的主美李貞淑,來自娛美德公司,目前團隊裏的唯一女性,她主要負責原畫,同時也兼顧特效。另外兩名美工都是男孩子,沈遠和宗欣遠,他倆主要負責場景、角色和動作。”
“除了測試組和音樂組,我們的研發團隊倒是基本成型了。”林錦麒說道。“看來我前面真的是太矯情了,如果沒有足夠的錢,我們想擴大團隊都很難呢。現在我們不僅養不起運營中心,連研發中心下應有的音效部和測試部都養不起呢。”
就在林錦麒和陸曉華談論着研發團隊的時候,研發團隊那邊也在聊着林錦麒。研發團隊占據了辦公室的絕大部分,由于各個部門之間需要即時溝通,因此采用的開放式辦公區,大家按照各自的部門歸屬分塊落座。
鄒熹和徐曉東都是應屆畢業生,因此兩人的年紀相差不大,再加上兩人又住在一起,所以關系很快就熟絡了起來。此時鄒熹看着大家還在外面吃飯沒有回來,他就拉着徐曉東開始八卦起來。
“我真沒想到我們老板還是個高中生呢。”鄒熹說道。
“高中生也分很多種,比如老板這種和我們這種。”徐曉東将電腦屏幕給鄒熹看,然後說道,“瞧見沒有,老板在差不多一年前就和比爾·蓋茨搭上了關系,據說微軟公司這次推出的Windows XP和老板有很大的關系,甚至蓋茨願意提供高中學費和大學學費邀請老板去美國念書,唯一的要求就是老板畢業後必須在微軟擔任職務。結果我們老板拒絕了!想想看吧,我們學校要是有人拿到了微軟的入職邀請,那簡直是院領導要來慰問的節奏啊!
你再繼續看,他建立百萬格子網站,為保護長江江豚和白鱀豚募集善款。雖然網站已經轉由專門的動物保護組織進行運營,但是該網站的募款金額已經超過90萬美元,即将達到百萬美元的原定計劃。除此之外,我們老板手上還有優化精靈、雷鳥郵件兩款軟件和Hi123這個導航網站。優化精靈,你應該用過吧?我在我們學校就沒有看過誰沒有裝過這款軟件。
至于雷鳥郵件,我用了之後必須說這是全世界最好用的電子郵件客戶端軟件,你可以試試。還有這個Hi123網站,我想上網的人沒有不知道的吧?單單是這個網站,據說就價值好幾百萬呢。”
“我忽然在想,我高中的時候在幹嘛?”鄒熹望着天說道,“似乎就是好好學習吧?”
“呵呵,你談學習也不能和老板比好嗎?”徐曉東又找出一篇新聞給鄒熹看,“看到沒有?我們老板是今年國際數學奧林匹克競賽的金牌得主,而且還是七個滿分選手之一!”
“我太受傷了,我們老板如此游戲,我很有壓力啊!”鄒熹捂着自己的胸口說道。
“我另外還告訴你一件事。”徐曉東仔細看了看辦公區,然後壓低聲音神神秘秘地說道,“大家不是說我們策劃組效率高麽?我其實告訴你,整個《神王》的策劃都是老板一個人完成的。包括游戲的世界觀設定、關卡設計和數值平衡都是老板一個人完成的!
就是因為這一手才将我們那位來自韓國奈克森公司的總監給震住了。原本老板是說游戲的制作人署兩個人的名字,但是總監愣是不敢。他的意思是他啥事都沒幹,就這樣署名有點太虧心了。”
“你不是說策劃很難麽?老板一個人搞定一個游戲的策劃,太天方夜譚了吧?”鄒熹道。
“或許這就叫難者不會,會者不難吧。”徐曉東幽幽地嘆了口氣,“我也覺得很受傷呢。”
“算了,有些人注定就是天才,我們普通凡人和天才比幹嘛?”鄒熹一不小心就将林錦麒定義成愛因斯坦級別的人物了。“對了,專門召開我們研發團隊會議幹嘛?有啥風聲沒?”
“估計是讨論《神王》的發行節奏以及接下來的研發計劃吧?”徐曉東不确定地說道。
研發中心是有自己的專門會議室,這主要是為了內部開會方便,同時也減少研發進度外洩的可能性。還沒到兩點鐘,研發團隊的成員都已經在研發會議室裏集合了。而林錦麒則是踩着兩點鐘的鈴聲進了會議室,但是陸曉華并沒有一起來,因為她被林錦麒叫去繼續招募團隊了。
按照林錦麒的想法,新招募的人員可以以大學生為主,搭配少量有經驗的業內人士就足夠了。之所以很多公司願意招募大學生的原因在于這樣可以培養屬于公司的忠誠員工團隊,而且這些人在很大可能性會成為公司未來開枝散葉之後的骨幹。地平線游戲公司也不例外。
“很高興又和大家見面了,自我介紹就不再做了。我覺得我的簡歷還算燦爛,因而大家應該印象深刻吧?”林錦麒開場還是一個小小的自我調侃式的玩笑。
“今天和大家要談的事情有三件事,一是有關《神王》上線和運營的相關事情;二是我們接下來的研發目标是什麽;三則是會和大家分享一款游戲開發工具。首先我們來聊聊《神王》吧,金先生,你請!”
“首先感謝林總能夠莅臨我們團隊,現在由我來和大家介紹《神王》的進度。”金俊東的母親是華夏人,再加上金俊東的父親和祖父也是非常仰慕華夏文化的,所以金俊東從小就學習華語。雖然金俊東的華語還是帶着一絲口音,但是基本上大家都可以順暢溝通。
“目前《神王》已經完成了α版的封包,大概今天下班前我們就能部署好服務器,屆時大家都可以在公司內參與測試。這次α測試将持續一周,屆時我們将收集大家的意見進行優化和改進。如果沒有問題的話,游戲将轉入到β測試。我們的計劃是在暑假結束前進行一次小規模邀請性質的內測,這次內測将持續兩周的時間。邀請內測結束之後,我們會對游戲進行再一次優化。然後正确在國慶假期對游戲進行一次稍大規模的內測,這次內測會以發放激活碼的形式邀請玩家參加。
如果一切都順利的話,我們會在感恩節進行一次大規模的壓力測試,以最後驗證我們服務器的承受能力。在壓力測試之後,我們應該會在聖誕節開啓公測,并争取在新年假期開始正式運營。”金俊東将運營計劃說了一遍,“林總,您還有什麽意見麽?”
“節奏方面沒有太大的問題,但是對于反饋意見的搜集和優化,我們必須要做好。”林錦麒囑咐道,“然後我還有個問題,就是我們的賬號系統完成了麽?未來我們所有的游戲都可以通過一個賬號來激活,不需要玩家反複注冊賬號。還有,賬號系統要預留充值接口。
最後我還有個小小的建議,其實寒假從某種程度來說是我們網游市場的淡季,因為我們的目标用戶主力,也就是大學生和高中生們都忙着跟父母走親戚,幾乎沒有時間玩游戲。所以我建議将游戲的正式運營日期放到情人節或幹脆到開學後。雖然我們現在不是上市公司,沒有太大的盈利壓力,但是請大家最好早早做好我們是上市公司的準備,因為這個目标不會太遠。”
“非常感謝林總的建議。”金東俊也有些汗顏。
由于公司還沒有組建運營中心和市場中心,自然就沒有人幫金東俊去做游戲市場調研。因此金東俊就想當然地沿用了韓國游戲運營的經驗。韓國的網絡和電腦普及程度是此時的華夏所不能企及的,因此即便是韓國也過農歷新年,但是由于韓國國土面積和交通發達,所以學生們并不會因為需要走親訪友而無法游戲,故而韓國的寒假并不是一個游戲淡季。
“賬號系統目前已經開發了出來,同時我們預留了點卡充值系統的接口;至于其他接口,我們需要和銀行及電信公司談判了。”
目前國內的游戲充值辦法主要是兩種,最主要的辦法就是就是實體卡充值。對于00後的玩家來說,實體點卡估計已經是個歷史名詞了。但是對于70後、80後和90後的玩家來說,實體點卡就幾乎是一個記憶點了。那個時候的報刊亭、小賣部除了賣電話卡之外,最主要就是售賣各家游戲的點卡。而且很多游戲公司也在游戲點卡上費了心思,印刷質量非常高。即便是充值用完了,卡也有一定的收藏價值。
不過對于一些小城市的玩家來說,最痛苦的事情就是點卡賣完了。那個時候的主流游戲付費方式是時間付費,沒有點卡充值就壓根不能玩,于是只能哀求老板快點去進貨。而土豪玩家此時炫富的方式之一就是直接包圓點卡,然後請小弟在那刮卡(充值碼是用銀漆封死的)。刮完之後,土豪玩家給每個小弟打賞幾張點卡,然後翩然離去,從此網吧就留下了某某大哥是“真土豪玩家”的傳說。
而在實體點卡之外,就是虛拟點卡。不過虛拟點卡出現的歲月比較晚,也得虧國內第一批游戲土豪公司們的推廣,于是才有了所謂專門點卡充值網站。而一些連鎖網吧也加入到這個點卡充值渠道。和實體點卡比起來,虛拟點卡更加方便而且更加便宜。由于虛拟點卡不用印刷實體的卡面,同時還不需要安排人手去鋪貨,因此成本就降低了許多。故而充值虛拟點卡即便是官方給九折、八折,各大充值渠道還是有非常大的利潤額。
根據林錦麒前世念大學一個在網吧當網管的同學介紹,游戲公司給渠道的點卡折扣一般在五折到六折左右,而到了終端這裏則是七折或八折,但最後賣給玩家則是八折或九折。如果只是偶爾來網吧的用戶,網吧甚至不給任何折扣,因此直接就将全部30%的利潤自己吞下了。
但是電話和銀行卡充值則是非常後面的事情了,如果沒有Jack爸爸推出的某某寶,這些國企公司怕是幾百年都懶得開發所謂的網銀支付接口。而且早年電話公司和銀行的支付接口還是要支付費用和返利給電話公司和銀行的,這讓很多後世人覺得不可思議。因為這樣的服務推出,必然會決定一大部分用戶是否會接續選擇該公司的業務。最簡單來說就是如果移動公司不能給游戲充值,而聯通公司有這個功能,那會有多少用戶會棄移動而選聯通。
可惜那個時候是賣方壟斷市場,人家電信公司直接就是充值只給70%。也就是你在電信公司充值1元錢,但是電信公司只給游戲公司7毛錢,但是游戲公司必須将這7毛錢當1元錢。因此很多游戲公司捏着鼻子吃了一段時間的虧之後,漸漸就抛棄了所謂的電話卡充值業務了。
“等我們有了一定流水之後再和他們談,不過談的時候也被委屈了我們自己。”林錦麒吩咐道,“要不要給返利以及返利多少,這是我們決定和主控的。如果他們要越俎代庖的話,那就直接拒絕他們。如果因此到這合作失敗的話,那就合作失敗吧,反正現在虛拟充值渠道已經建立得差不多了。
還有,銀行這邊如果四大國有銀行談不下來,我們可以從招行、交行、民生這些股份制銀行開始談及。雖然這些銀行的網點主要是在大城市,但我們的消費主力也在大城市。我們現在能力有限,只能先盡量滿足重度消費用戶的需求了。”
大家就《神王》的事情又讨論了一番,然後林錦麒就将話題引入到下一個環節。
“按照玩家對游戲的粘着程度和付費意願,我們通常将玩家區分為:重度玩家、輕度玩家和泛游戲玩家。如果将我們的游戲比作明星的話,那麽重度玩家就是核心粉,他們會時時刻刻關注我們的一舉一動,而且掏起錢來也是沒有什麽顧忌的。但是這類玩家非常難培養,不過一旦培養成功,基本就不會流失。
輕度玩家就是普通粉,他們會關注我們的游戲,也會為我們花錢,但是他們的游戲市場和付費額度顯然就不及核心粉了,同時他們也會因為一些緋聞或醜聞對我們的游戲産生懷疑乃至流失。泛游戲玩家則是路人粉,他們知道游戲,也會偶爾玩游戲,但是幾乎沒有付費的行動。他們不見得會喜歡我們的游戲,但是也不見得會讨厭我們的游戲,只要我們的游戲能抓到他愛好的一個點。
像《神王》這類MMORPG游戲基本就是為重度玩家所開發的,也是我們将來在很長一段時間的主要收入來源。但是我們一家游戲公司不可能只靠一部作品來賺錢,否則我們公司的抗風險能力就太差了。因此我們在未來一年內必須擴展我們的産品線到三款乃至四款游戲。當然,我們的研發中心規模也會擴大,這點請大家放心。
不過我們接下來的作品就不是《神王》這種重度MMORPG游戲了,基本上在《神王》的生命周期進入衰退期之前,我們應該不會再制作重度MMORPG游戲。我和金總監聊過了,未來《神王》也不會推出續作,而是以資料片的形式慢慢拓展我們的世界觀和故事。”
資料篇的概念其實是來自單機游戲,某些單機游戲公司為了保證游戲的可玩性又同時沒有研發游戲續作的打算時就會推出資料片來拓展游戲的世界觀和可玩性。和續作相比,資料片幾乎是無縫對接原作游戲,玩家不需要再費時間去适應新游戲。但是缺點也很明顯,那就是原作如果是垃圾的話,哪怕資料片驚為天人也是救不活原作的。
“我的想法是,做兩款輕度MMORPG游戲和一款純休閑網絡游戲。這兩款輕度MMORPG将都是Q版游戲,畫風非常可愛,因此對普通用戶,特別是女性用戶會有一定吸引力。這兩款游戲的操作性不會太難,上手門檻将會很低。
其中一款是2D橫版卷軸游戲,依舊是奇幻背景,設定是騎士與魔法師的冒險游戲;另一款則是2.5D回合制對戰游戲,這個游戲将是東方背景,設定将采用大家耳熟能詳的《西游記》。”
林錦麒在腦海裏構思的游戲其實就是《冒險島》和《夢幻西游》,這可都是非常經典且長壽的Q版網游。雖然林錦麒知道這兩款游戲,但是真要抄襲也是不可能的,畢竟林錦麒沒有看過人家游戲的源代碼和算法,因此一切都需要自己來做。
至于人家游戲的設定,一個是所謂的“劍與魔法”,另一個則是“西游記”,相關的衍生故事實在是太多了,林錦麒完全不需要去抄原本的故事設定。最簡單的方法就是直接買個故事劇本來改編,或者就是策劃組進行頭腦風暴來攢一個故事。
“而我們的休閑游戲将是《炸彈超人》的改進版,我們将摒棄原作游戲的‘玩家對戰電腦’的游戲模式,而采取‘玩家對戰玩家’的游戲模式;不僅可以單個玩家對戰,也可以玩家組隊對戰。同時我們還将對游戲畫面和道具進行重新設定。”
由于游戲玩法是不受著作權法保護的,而且林錦麒還對游戲的玩法進行了修改,因此在法律上規避了版權風險。不過林錦麒很擔心自己弄出來的這個《泡泡堂》會被隔壁企鵝複制出一個《QQ堂》來對打。但是林錦麒也很清楚,仿版游戲是沒有辦法杜絕的,因為法律并不保護游戲玩法,所以任何游戲公司要照着某款游戲抄一款出來是太簡單的事情了。因此就算自己說服Pony不開發《QQ堂》,你敢說不會有其他公司推出《蛋蛋堂》啥的麽?所以林錦麒只能在玩法上不斷升級,不斷在游戲地圖上推陳出新才能保證自己游戲的生存。
“林總,你不會告訴我們,你已經完成這三款游戲的策劃案了吧?”想到《神王》的策劃案,金東俊有些苦笑地說道。自己老板如果太能幹了,那豈不是襯托員工們太無能麽?長此以往,大家這家游戲公司不僅得不到成長,相反還會被剝奪自信心呢。
“你當我是超人啊?”林錦麒反問道,“我只有大致的想法,具體細化的工作還是要你們策劃組來做。”
《神王》的策劃書是系統協助做完的,林錦麒不可能永遠用系統的策劃書來打天下。如果都讓系統幹了,那自己還招募策劃組幹嘛?而且策劃組經常和美工組、程序組磨合,大家彼此知道上限在什麽地方,制作出來的策劃書更會有的放矢。
“在下一步開發工作的同時,像大家展示下我和幾位朋友聯合開發的‘地平線游戲引擎’。”
說完,林錦麒将演示電腦拿了過來,“這款游戲引擎已經注冊了軟件版權,整個游戲版權屬于我個人所有,但我已經無償授權給地平線游戲公司開發使用。除了版權保護之外,整個軟件采用了一種獨家加密方法。不僅無法反彙編,同時如果非要無授權安裝的話就會觸發邏輯炸彈。”
“是不是雷鳥郵件系統使用的那套‘斯芬克斯加密系統’?”徐曉東忙追問道。
“居然還有人知道我開發的那套郵件系統啊?”林錦麒笑着說道,“就是那個系統。”
“果然如此!”徐曉東現在看着林錦麒的眼光是帶着極度崇拜。
斯芬克斯加密系統是系統獎勵給林錦麒的幾個附加獎勵之一,以人類目前的科技水平在大約50年內是無法達到的,因此該加密系統是幾乎無法破解的。而且讓很多黑客感到恐懼的是,這套加密系統居然還有反制措施。
如果在系統警告之後還繼續破解的話,系統會自動釋放一個被稱之為“聖甲蟲”的超級電腦病毒。這款病毒的感染速度非常快,同時它還是一款會破壞電腦硬件的病毒。聖甲蟲一旦感染電腦,那麽電腦的主板和硬盤都會遭到破壞,幾乎無法修複。
原本系統是将這個系統附加在雷鳥郵件上獎勵給林錦麒的,但是林錦麒根據說明書破解了這個加密系統,并單獨分拆出來使用。由于這是林錦麒根據獎勵而獲得的獎勵,系統也默認歸林錦麒所有。
當徐曉東說出“斯芬克斯加密系統”之後,在場的程序員都臉色大變。
不過林錦麒很快安慰道:“公司所有的電腦都有特殊的認證碼,即便你們觸發了斯芬克斯的反制措施也僅僅是電腦被自動關機和鎖定而已。只要你們聯系陸總,她用解密盤就能重新授權使用了。”
林錦麒将演示電腦連接上投影儀之後,然後就開始展示地平線游戲引擎的功能,而研發中心看完之後都驚為天人。身為游戲研發人員,他們當然清楚大廠商都有各自的游戲引擎。這樣除了能節省研發時間之外,還能保證自家游戲風格在一定程度上的統一性。不過目前這個地平線游戲引擎能做的東西似乎更多,弄得程序組都有些尴尬了。
“我發現我們的工作都被游戲引擎做了,好像沒我們啥事了。”齊勇說道。
“不,你們的工作重點知識轉移了。”林錦麒說道。
“打個比方,利用游戲引擎做游戲就好像使用現有積木來搭建。游戲引擎知識幫你們節省了制作積木的時間,而積木如何搭建;以及成品如何在服務器端和客戶端上布置,這都還需要你們來做。同時素材庫裏的素材也是有限的,盡管我的朋友答應我會做後續開發,可我更希望我們自己人也參與進來。因此無論是你們程序組,還是美工組,以至于未來的音效組,你們還是有很多工作的,別想偷懶哦!”
“原本林總交代我們要在未來一年之內完成三款游戲的研發,同時還要維護一款游戲的時候,我還以為林總想太多了。不過現在看到這款游戲引擎,我覺得事情還是大有可為的。”金東俊說道。“不過希望人事部門那邊能夠多努力努力,我們需要更多的新鮮血液。”
“不僅是新鮮血液,還有新的辦公場所。”林錦麒說道,“我向你們保證,當我們的游戲賺到第一筆錢的時候,我就會給大家換新的辦公室,完全屬于我們的辦公室。新的辦公場所将為大家提供最好的支持和服務,會有餐廳、點心鋪、咖啡廳和茶室。雖然我不鼓勵大家加班,但是為了有備無患,我會大家準備膠囊卧室、沖涼房、健身房。
當然,能不能全部實現,還要看大家努力之後能帶給公司多少收益。我是個商人不假,但是我不是那種只為自己賺錢的人。我不僅希望我自己能賺到錢,也希望大家能賺到錢,更希望有天我賺到的錢可以幫助到更多的人。好了,研發會議就到此結束!大家不要忘記了,今晚全公司聚餐哦。”
“晚上聚餐吃什麽?”林錦麒回到辦公室後沒多久,陸曉華也找了過來。
“今天和深圳、廣州還有珠海那邊的人才市場都做了聯系,表示我們對計算機人才有大規模招新計劃。珠海和深圳都邀請我們參加他們的大學生專場招聘會;廣州那邊的态度相對冷淡點,不過也表示會支持我們的工作。此外獵頭公司也答應我們在上海和北京挖幾個有經驗的資深員工。”
“找家火鍋店,要有大包廂的那種。”林錦麒想了想,說道。“如果是研發部門的話,我可能會帶他們去烤串或燒烤。不過其他部門的女孩子太多,估計對這種不雅吃法會反感的。所以火鍋吧,然後大包廂門一關,我們全公司想怎麽High就怎麽High。”
陸曉華點點頭表示明白,然後就安排行政部的妹子去預定火鍋店了。等到下班之後,大家就在附近的這家名叫“川妹子火鍋店”集合。這家火鍋店的大包廂可以容納兩個大桌,而地平線公司剛好能坐下。林錦麒看了下他們的菜單,發現他們除了川味火鍋之外,還有其他口味的火鍋。
林錦麒估了下,“我點一個鴛鴦鍋底和一個大骨鍋底,一點辣都不能吃的就吃大骨鍋底,能吃點辣的就來我們鴛鴦鍋底。”林錦麒将菜單傳下去,“我點完鍋底了,你們負責點菜,想吃什麽直接點就是,喜歡吃就多點。有喝酒的吧?我記得大家都住在附近吧?”
确定沒有人開車之後,林錦麒要了兩件啤酒。按照公司目前的男女比例,基本是男生約占六成左右;而且啤酒這種酒精飲料,大部分女生也是能稍微喝一杯的。林錦麒倒是不打算将大家都灌醉,但是聚餐沒有啤酒助興就真的有點乏味了。
酒精這種東西雖然有害,但是略微喝點還是促進大家社交的好心。人一旦到微醺狀态,那麽自然就能放開了。團建要的就是大家能放開心懷,雖然不至于要大家成為知己死黨,但起碼也要成為親密的同事才行。
當火鍋和涮菜以及啤酒都上來之後,大家便開始吃了起來。原本大家的年紀都不大,畢竟現在還是網游公司的野蠻發展期,此時游戲公司的門檻都非常低。別說大專生了,中專生都一抓一大把。只是到了網游發展到一定階段之後,游戲公司才逐步提高了門檻。但是即便在林錦麒重生的時候,游戲公司的基礎門檻還是大專,只不過游戲公司開始側重本科而已了。當然,一些業內領先的游戲公司還是希望招募本科乃至碩士文憑的員工。除了游戲公司發展的需要之外,國家對于聘用高級人才的高新科技公司也是有稅收優惠的。
起初大家因為林錦麒的年紀還不敢跟林錦麒灌酒,但是在金俊東等人的試探之後,大家發現林錦麒的酒量似乎是全公司最強的。
對于公司裏驚嘆的目光,陸曉華主動爆了個料,“我告訴你們吧!林總他家是礦山出身的,人家從小就被爺爺爸爸抱着上桌喝酒了。在他們那兒,初中男生就能喝個半斤白酒了。你們這點啤酒啊,估計你們倒下了,他還可以再來一瓶!”
林錦麒的外公和爸爸都是礦企職工,只不過林爸爸是工程師,所以只需要偶爾下井看看。但是對于整個礦企來說,喝酒是很普遍的事情。煤礦地下是非常濕冷的,如果不喝酒是很容易誘發風濕的。再加上礦企本來就是男性員工占據絕對高比例的雄性激素蔓延的地方,因此喝酒就成了最普遍的社交方式。別說男生了,女生在孩童時代也會被祖
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