6 惡魔卡

第五節.惡魔卡

任務:異化危機(10861號)

任務難度:級(困難)

主線任務完成獎勵:3000通用點。

主線任務失敗懲罰:4000通用點

提示:人的能力不同,所以分工也不同。你們要做的事情是不一樣的。所以,禁止将任務難度、獎勵等相關內容告訴任何人。

提示的最後部分,是四個像是懷着惡意在笑的紅色大字:否則抹殺。

1993年8月15日上午9:35

集合點西南??8652米薩斯大街老杜爾特旅館

一床、一桌、一椅。

椅子右邊的牆角開了一個小洞,朱存鉀坐在桌前。

四、五支手槍,一盒子彈,兩個醫療包,以及原來裝這些補給品的空盒子被零零碎碎的丢在桌上。

朱存鉀坐在那裏,雙手擺弄着一打卡片。

卡片背面的圖片很別致。有幾張,黑底、白色的花紋邊框,中央是一張惡魔的臉;有幾張,白底黑邊,中央是一雙惡魔的眼睛;有幾張,黑底血框,中央是一只鮮血淋漓的鬼手。

楊問天,或者空間裏的大部分有一定經驗的成員,如果看到這些,都會警惕起來---就算他們沒有馬上對朱存鉀發動攻擊,也一定會提高防備、跟他保持距離,拒絕合作、甚至不再聯系。

因為惡魔卡牌這種道具,固然可以攻擊場景中的敵人,但是它最大的和最出名的,是對隊友發揮作用。

當然,在這種道具的使用者自己看來,這是徹頭徹尾的污蔑。因為惡魔卡牌的使用代價非常高---不是消耗精力值、也不是通用點,而是生命值和生命上限。

那麽,又怎麽能輕易用?用了之後,一個不小心,就會被幹掉了。

但是現在,只怕也是使用它們的時候了。

朱存鉀猶豫了一陣。毫無疑問,接到這種任務,表示确實有情況發生了。

不知道楊問天會不會相信自己對他說的那種可能---無論他信不信,總是有價值的。

四五個場景之前,團長和副團長曾對場景任務的難易度做過總結和交流。他們的結論之一是:有些新人,可能看起來普通,但是卻具備特殊的才能----空間認為他們特殊,就會按照他們的才能重新設置場景。而一旦殺掉這種人,就有可能接到回報非常豐厚的任務。

問題在于,這只是推測和假設。在這個多變和不穩定的空間中,沒法确定什麽才是真的。

即使這個推論正确,那也很難判斷新人的才能具體是哪一種。場景難度一旦出現變化,就非要所有的參與者把才能完全發揮出來,才有機會過關----如果提前對隊友動手,就不能過關,不過關就會死。

按副團長的說法,如果假設成立,那麽收益最高的做法是:先跟着這種人走,等到一切都解決了時候,再動手殺他。

楊問天不是最需要認真應付的一個,卻是最危險的一個。那小子,身材消瘦、眼神銳利、話裏帶着刺,腰裏別着刀,一看就知道是敏捷型的刺客。

前期,這種人,過場景、殺敵人都是好手,但更強的肯定是搶裝備、搶任務--也就是說,對自己人的威脅更大。

在空間裏待了這麽久,朱存鉀知道怎麽對付這種人---在這個艱難而殘酷的世界裏活了這麽久之後,他大致能了解都會遇到什麽人,以及對付這些人的辦法。

有一些人,适應速度比較慢。他們不能适應不同場景的要求,做事的時候還在按照原本世界的道德标準和法律規定來要求自己。這樣的人,一般活不過三個場景。

有一些,适應的太快,變的太殘酷。有意思的是,這樣的通常也活不了太久。

刺客的做法,在前期的場景中會很有優勢。但是,越往後,他們越弱小。之後的某些場景中,需要團隊作戰的時候,這種刺客的作用非常低,價值也幾乎于無。到那時候,會淘汰掉一大批選擇這種路線的人。

只有像自己和團隊裏那樣的,懂得分工的重要性的人,才适合長期發展。

有了分工,才有機會詳細挖掘劇情,彼此交流經驗,找出最容易的路線,以及收益最大的方法。對新人該是什麽态度、對選擇了不同路線的人該是什麽态度,團隊裏都有規定。

而加入團隊之後,嚴格遵守規定的自己,一直是無往不利。再也不用像之前一樣艱難掙紮,通過每個場景的收益,更是增加了數倍。

別的不說,在生化危機的新人場景中,有四個儲存着槍支彈藥、醫療包,甚至有一定幾率開出裝備的秘藏點。而這裏雖然是“異化危機”而不是生化危機,也許是變異了的場景....但是還好,秘藏一樣存在。

是的,這就是自己到這個新手世界的主要目的,朱存鉀把玩着手中的卡牌,微笑着。

只要成功開啓這四處秘藏點,就能兌換到團隊裏的中級裝備。而且地位也會有相應的提高---對于在空間中的生存,這是非常重要的。

也就是說,進行一定程度的投資,是值得的。

他想起副團長教導的:“玩惡魔卡,最關鍵的一點就是明白什麽時候投入。”沒錯,平時要仔細,甚至要吝啬,但是一到關鍵時刻,能獲得巨大收益的時候,那就一定要舍得投入。笑了起來,從私人存儲空間裏拿出了一張綠色的卡片:“內奸卡”。

身份卡:內奸(惡魔卡牌,6級權限)

使用消耗30點精神力,500積分,100點生命值,并且使用會使得生命值上限在之後的三個場景下降10%

離開場景後效果消失

該卡只對系統默認分配的隊伍有效。

效果:在任務過程中攻擊同陣營成員将不受懲罰,且可正常獲得收益。

效果:在主線任務失敗後,如果攻擊過同陣營成員,則受到雙倍懲罰。

效果:在主線任務完成後必須殺死一名隊友,否則抹殺。

必須在進入空間後的三小時內使用。

使用後效果無法撤銷。身份一旦被隊友發現,你的隊友對你進行的攻擊會造成雙倍傷害,擊殺你也可以獲得雙倍獎勵。

俗稱“收割卡”的玩意。在空間裏,卡牌師可以在兌換處用200通用點兌換到一張,随處可見,收割新人最為适用。

輕輕點下,卡牌化作一陣輕煙,籠罩在他身上。

随後的30秒內,朱存鉀的生命值開始下滑。這種卡的使用,說真的,帶來的疼痛感并不強,但也不是沒有。

然後又拿出一張半黑半白的卡牌。

偵測卡(惡魔卡牌,6級權限)

使用消耗8點精神力,1000積分,200點生命值或者等值物品

黑色是A卡,白色是卡。A卡可以發射到目标對象身上,一旦成功,之後的時內,可以使用卡在有限範圍內聽到目标周圍的聲音和确定目标現在的位置。

甚至可以和目标進行通話,不過,那樣的話就只能堅持五分鐘。

這種卡片可以在場景中的任何時間使用,最适合的使用時間,其實是剛進入場景的準備期。朱存鉀有些遺憾----當時并沒有打算用啊!

然後,是4個子彈匣和十顆手雷。惡魔卡牌的優點是效果好、威力大,但是一方面---費用高、無法重複利用;另一方面---也缺乏能用來直接戰鬥的卡。

所以還是需要廉價而威力頗佳的火器。朱存鉀沒想到會在這個世界裏使用卡牌。但是...

不投入、不冒險,又怎麽可能有回報?

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