58 玩家見面會

5月21日至22日,藍星工作室成立三周年紀念日。

同時也是第一屆藍星嘉年華的舉辦時間!

線下場地早早地已經鋪好,邀請的表演團隊也按時就位。

——開幕式邀請的是本地盛極一時的交響樂隊,演奏《傳奇聯盟》第二賽季主題曲。

表演過後,随着主持人的熱情開場,整片場館便陷入了歡樂的海洋。

嘉年華的第一天主要還是以表演、展覽和玩家體驗為主。

整個場館占地足有五萬平方米,足夠整個工作團隊施展所長,讓五千餘名受邀請的玩家肆意游玩。

場地中除了入口、休息處等固定位置之外,主要有一個中央大舞臺,西側有一個室內展覽館,然後便是各個分散的小體驗區和周邊攤位。

在嘉年華期間,每到10:00,15:00準點,在中央大舞臺上都會有一場表演。

其他時間裏,大屏幕上會滾動播放幾個游戲的宣傳預告片。

而在晚上八點整,則是官方cosplay團隊表演的時刻,整只cos隊伍會繞場館一圈進行巡回的表演。

按照藍星的幾大游戲分區,每個體驗館都會提供最新的游戲版本。

比方說傳奇聯盟現在剛結束第二賽季,版本已經更新到了3.2,而工作室內部其實已經在測試3.3版本了。

體驗館裏就允許玩家在現場游玩3.3版本,甚至包括一些還沒有确定會上線的內容。

也就是俗稱的“測試服”了。

有很多玩家參加嘉年華,本來是想玩線下活動,還有來和設計師進行互動的。

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——什麽?現場可以玩游戲?

——可是在家不能玩嗎?好不容易才得到嘉年華的邀請函,怎麽能把時間花在打游戲上!

……

然而,當他們得知體驗館可以玩到下個版本的新職業以後。

立刻就“人類的本質是真香怪”了。

嘉年華當天,藍星官方論壇基本上全都被體驗館的消息給刷屏了。

【直播逛藍星嘉年華!!!視頻沒有,但是可以投票漂亮的小姐姐。】

【聯盟新職業超有意思!可以偷別人的技能!順便還上新裝備了,暴擊率翻倍了解一下?】

【有人排到最新游戲的概念發布館嗎?我領的一千四百多號,據說要排到下午三點了已經】

藍星最新項目代號為“魂”,已經是很多人都知道的事情了。

最早的消息來源還是官方論壇,有個玩家聲稱:“我舅舅是在藍星工作的,他說明總師設計的新游戲blabla……”

因為過于小道消息,所以這甚至變成了論壇中的一個梗。

此後再透露小道消息的人,都會被戲稱為“舅舅黨”。

而關于新游戲的正式消息,當然還是在藍星官方的玩家見面會上。

——說是見面會,實際上最早一部分是發布會,官方發言結束以後,才輪到玩家近距離和設計師進行問答環節。

在發布會上,先是由目前各個游戲的負責人介紹了一下游戲的下一個版本。

然後就是重頭戲:明總師親自上來講藍星的下一個項目。

事實上,明言剛剛登上舞臺,底下立刻就傳來了尖叫聲。

因為是線上的發布會,所以明言用了一個虛拟形象——是個頭上帶光圈的布偶小人。

而臺下的觀衆也是千奇百怪,什麽喪屍啊、惡魔啊、精靈啊……

人形的東西已經算是常見的了,觀衆席上甚至還能坐下一輛坦克精——歡呼的時候,頭上的炮管自動會360度旋轉的那種。

明言出場時,主持人介紹的是:“有請我們藍星工作室總設計師——”

話都說到一半,竟然就被全場所有觀衆的歡呼聲都給蓋住了。

這可是中央大舞臺的立體揚聲裝置!

場下所有人都自發站了起來,高舉起雙手進行歡呼。

整個聲浪堪稱山呼海嘯,震耳欲聾。

在臺下的某個座位上,主播朱麗葉和很多人一樣,也舉着攝像機。

他們激動地拍下了明言出場的這一幕。

藍星嘉年華有官方直播,而且不允許觀衆私自轉播,但允許他們在一周後放出現場視頻。

很多玩家早就已經想好了:藍星嘉年華最值得拍下來的是什麽?最有價值的消息是什麽?

——當然是明總師(教主)親自出馬聊新游戲的這一刻啊!

說起周裏葉,他其實也沒有抽到邀請函。

畢竟藍星的玩家有幾十億,從裏面只抽五千人,簡直好像在大海裏撈一杯水一樣。

所以周裏葉花了大價錢買到了邀請函。

和其他主播不一樣,周裏葉并不是為了錄播蹭流量而來的,雖然藍星爸爸在帶流量這方面确實無人能及。

但今天的周裏葉,只想要單純地作為普通玩家,好好享受和自己崇拜的設計師見面的激動和喜悅。

畢竟《我的世界》可太好玩了!

還有新出的《藍星末日》,剛打通關的他已經心甘情願地匍匐在教主的西裝褲下了。

在一片尖叫聲當中,所有玩家都看到明言的虛拟形象坐到了正中間的座位上。

周裏葉的前排,有兩個人聊道:“哇,教主怎麽頭上帶光圈的?”

“明明是魔鬼,就算帶天使光環,也改變不了他邪惡的內心!”

“不不,我覺得他是神,游戲之神!”

周裏葉心想:對,沒錯!

實際上,這個形象是明言随機出來的。

嗯……他平時沒什麽興趣和時間,能用虛拟形象在網上沖浪。

沒想到,這個臨時随機的形象卻是引發了玩家們的讨論。

這時,明言已經落座,跟臺下的玩家們打了下招呼。

接下來再出場的,則分別是《我的世界》和《傳奇聯盟》的現任負責人,也都是玩家耳熟能詳的藍星設計師。

當他們站在臺上的時候,簡直都懷疑這一切是假的。

從來沒有人見過如此多的玩家,同一時刻起立為他們發出贊美的聲音。

所有玩家都在為自己做的游戲而興奮地歡呼。

那感覺,令人血脈贲張。

接着,設計師們面向玩家而坐,和主持人稍微聊了幾段家常,就正式開始了發布會。

主持人先是切換了大屏幕,向玩家們簡短地介紹了一下藍星工作室的發展歷程。

每一個游戲、每一次裏程碑的大事件,包括遭遇過的挫折,還有最終取得的成就……

當屏幕上滿滿當當地出現《我的世界》榮獲過的獎項時,臺下粉絲再次尖叫。

當屏幕上又出現《傳奇聯盟》當前的數據,包括注冊玩家數量已達到第六星省發行界歷史總成績第三名時,尖叫聲幾乎要掀翻整個屋頂。

接下來又是《藍星末日》的最新銷量。

這時臺下已經高喊着:“羅素!羅素!羅素!”

冰山女神的形象已經是深入人心。

不過很快,這喊聲又變成了:“教主!教主!教主!”

聲浪一陣接着一陣,高亢又充滿了節奏感。

短暫的異口同聲過後,底下又分別叫開了。

“藍星!藍星牛逼!”

“新游戲!新游戲!”

……

過了好久,臺下的觀衆才稍微冷靜一點。

主持人問明言:“您最早成立藍星工作室的時候,有想象過今天的場景嗎?”

明言笑了一下,說:“說實話,沒有。當時我一個人去注冊了工作室,連LOGO也是自己畫的,被工作人員嫌棄畫的很醜……”

臺下發出了善意的笑聲。

事實上,明言親自畫的藍星LOGO,也是藍星工作室的第一個LOGO,也會在嘉年華裏展出。

作為一種獨特的紀念品。

已經有成千上百的玩家就選擇站在那個粗糙簡陋的LOGO下面合影了。

之後的藍星LOGO,每一次都會在游戲的大标題後面出現,而且随着游戲的主題會有少許的變化。

比如我的世界旁邊的LOGO,就是像素風格的,很可愛的一個正方形藍星。

所有這些LOGO仿佛都見證了藍星發展的歷史。

嘉年華的第一支宣傳片裏,就将它們混剪在了一起,再搭配以各個游戲中最令人驚豔的畫面——

方塊世界裏,玩家建造的第一座天空之城;

傳奇聯盟第一賽季,冠軍戰隊捧起獎杯的場景;

藍星末日的CG,神聖的白龍翩然出水的那一幕;

……

看到一半,玩家們就熱血上湧,渾身雞皮疙瘩都起來了。

尤其是每一款游戲都游玩過的人,不少人早已激動得熱淚盈眶。

直到最後,一種從未有人見過的LOGO風格出現了——

整個LOGO主體是黑白兩色的,在昏暗的背景裏凸顯出了當中聖潔的白色圖标。

宣傳片到此為止了,但是玩家們卻異常的激動。

因為這很明顯是關于最新游戲“魂”的第一手消息啊!

果然,很懂行的主持人也已經問道:“請問明總師,接下來藍星工作室有什麽項目計劃呢?”

“接下來我們會進一步地修改和提升《傳奇聯盟》第三賽季的游戲版本,同時為将其異界化做準備。”明言說到這裏,正準備接着說“魂”的事項。

但沒想到,臺下傳奇聯盟的玩家已經尖叫開了。

主持人也激動地問:“傳奇聯盟馬上就要有異界了嗎?!可以請問預計上線的日期嗎?”

明言笑道:“這個問題可以交給我們的負責人史蒂芬來回答。”

他将話題抛給了身邊的設計師。

而後者有點緊張地交握着手,說:“是的,我們确實有這個計劃。”

短短兩個字過後,他就不得不等着玩家們的歡呼聲過去,才繼續說:“我們已經有了合适的異世界,即将完成購買。傳奇聯盟有望在今年年末完成整個異界化的流程。”

在星際時代,将一款VR游戲異界化——做成異界游戲是很多成功産品的必經之路。

這件事可以類比成:一款平臺獨占的佳作,後續進行移植,登錄全平臺的過程。

平臺增多,意味着游戲可以游玩的渠道變得更廣,玩家的選擇變得更多樣,還會産生很多略有不同的版本。

而做成異界游戲,還有一些特殊的變化。

比方說,游戲體驗更加真實——

從一個虛拟的VR環境,變成了真實可見、可聽、可觸摸的現實世界。

戰鬥的打擊感也是不可同日而語。

雖然游戲的玩法本質上沒有區別,但是體驗上卻可以比原先等比提升一大截,可以說是一個“豪華升級版”。

類比一下藍星的情況。

大概就相當于同一個游戲,本來是在低配機上玩的,畫面效果拉到最低。

但是移植在頂配的機器上後,整個畫面都截然不同了,簡直好像變了個游戲,給人以極致的享受。

——當然,因為邊際效益的存在,成本上也提升了數倍不止。

當然,這個成本,現在的藍星是支付的起的。

經過了長達兩個月的磋商,藍星從二級市場買到了一個合适的小型異世界。

購買方案還是分期付款的形式,定金大概在五億元上下。

藍星賬面的資金還是比較充足的,至少足夠支撐到今年的年末。

……說起來,這還得感謝郵輪資本的策劃書。

要不是這個大資本當年想要收購藍星,然後用其雄厚的實力和底蘊,為藍星工作室直接做好了一份計劃書的話,傳奇聯盟異界化項目不可能啓動的這麽快。

這份策劃書至少價值一個億呀。

明言美滋滋地盤算着接下來的計劃。

然後很快就聽見主持人問:“那麽我還得問一個玩家現在最擔心的問題。藍星如果要準備将傳奇聯盟進行異界化的話,會不會影響到新游戲的開發呢?——從時間上,還有從資金上考慮。”

這是個很現實的問題。

明言想了想,回答道:“項目的時間計劃,還沒有完全定下來,不過我們會盡力的。如果發展順利,新游戲将可以在明年的大年節檔期面世。”

嘩。

臺下立刻炸了鍋,仿佛是一窩螞蟻突然掉到了熱鍋上。

整個會場都亂了。

“嗷嗚嗚嗚——”

觀衆席上,周裏葉不受控制地發出了嚎叫聲。

——他聽到了什麽!藍星的新游戲,明年年節就可以玩到了?!

——不,等下,不對!怎麽明年才能玩到啊!!

他現在好想穿越到明年,直接買到手啊。

周裏葉的反應沒有引來多少關注。

因為他前後左右,所有的粉絲幾乎都在同樣糾結的心路歷程當中——

從教主說有新游戲的那一刻開始,就處在迫不及待的心情當中了。

等到玩到了之後,就又企盼着教主說又有新游戲!

然後就又陷入了苦苦焦灼的等待。

還好明言是個非常敬業的人,每天不加班都能覺得自己好像缺了點什麽似的。

不然就以這批玩家饑渴的樣子,保不準真的會餓死在游戲荒裏。

主持人也是調侃道:“聽說明總師您做游戲的頻率,大概就維持在一年一部新作品的效率上。”

明言無奈地點頭。

從一年一個游戲的效率上就能聽出明言到底有多敬業了!

要知道,一款游戲研發個三四年,真的是再正常不過的事情了。

一些3A級大作,或者一些有強迫症的研發團隊,甚至有可能花個十年時間才能有成品。

并宣傳說是“十年磨一劍”……

實際上,有可能大量的時間都花費在推翻重做的工作量上了。

也可以說是一種精益求精吧。

而明言的設計稿都是有相當程度的掌控力的。

他從一開始就清晰地知道自己想要什麽,而不是像有的制作人那樣,非要等到內測都做好了,才知道自己的某個設計是需要修改的。

很多游戲制作的失敗,就是因為缺乏一個足夠有遠見、也足夠有威望的領導者。

沒有人能告訴他們目标和方向分別是什麽,沒有人能準确無誤地看出一個設計是否有必要。

更沒有足夠了解玩家真正的需求是什麽……

更有甚者,一些設計師自己都只覺得是在做一款互聯網商品而已,根本對“游戲”的概念一無所知。

這樣子做出來的東西是千篇一律,而缺乏誠意的。

市場會不會買單,最終還得玩家說了算。

正是因為對目标的了解,明言的設計稿才會顯得精彩而詳實。

在他目标明确的領導下,藍星工作室制作新游戲的效率才會顯得這樣高。

不然打個比方:萬一藍星末日的ALPHA版本出來以後,玩家不給面子,只有C級的評分,那大概率是要回爐重造的。

那這個游戲又得跳票到明年、後年、大後年……

走完那些彎路以後,就會和其他游戲一樣,做了個三四年然後面世了。

由此可見,由成熟的制作人來帶隊是多麽的關鍵,這直接決定了團隊走彎路的時間。

一般團隊做個三四年,出來有一個不錯的成績,就叫做成功了。

那明言帶隊只需要用一年多,該叫什麽呢?

“神仙指路型特大圓滿成功”?

但就算這樣,饑渴的玩家也還是不知滿足的。

“我們想要一年兩作!!一個VR游戲一個異界游戲!”周裏葉大喊。

然後,他就被身邊的其他人給瞪了。

其中一位彪形大漢吼道:“我們想要一年有十個新游戲玩!不給就哭給你看!!!”

“……”

周裏葉愣了半秒,回過頭咆哮:“我要一年二十個!!!”

——你們是魔鬼吧!!!

明言的內心瘋狂哔哔,表面上仍保持着理智的微笑,假裝壓根聽不清臺下此起彼伏的聲音。

但是,主持人突然面露羞澀,也來了一句:“我也想……”

明言面無表情:“不,你不想。”

主持人:“……”

明言當機立斷,立馬切換話題,說:“關于新游戲,我還未有一個完整的設計文檔,但是思路已經相當明确了。”

主持人激動道:“可以透露一點點嗎?一點點就好。”

他用手指比出了“一點點”的手勢。

明言說:“嗯,我可以透露一點:新游戲會采取一種極為獨特的懸疑風格。在新作中,我們會考慮加入一個san值系統。”

“san值?是什麽的縮寫,sanity?”

明言微笑道:“嗯,san值是來自古老藍星文化的一種說法,描述的是一個人的精神狀态。san值高的時候,我們認為他在心理上是健康的;san值低的時候,人就可能會發生幻聽、幻視、精神失常甚至失控發瘋等精神現象,也可以因此産生嘔吐、暈厥等後續的生理反應。”

主持人道:“聽上去是一個頗為新穎的概念。”

明言道:“是的,san值和生命值,将會是新游戲的兩個主要‘生存條’。我們的主人公會需要孤身上路,探索一個未知的新世界,挑戰種種強大的怪物。”

主持人聽得快要流口水了,說:“這麽說,新游戲也是冒險模式?是像我的世界裏那樣,黑夜出去打怪嗎?”

明言笑了,說:“可能會比那稍微難上那麽一點點,我對我們的玩家抱有很高的期待。”

他也比了個“一點點”的手勢。

此時此刻,玩家們的內心:

太好了!有新游戲玩!

而且是聽上去就很刺激的冒險打怪!

耶,教主萬歲!

此時此刻,明言身邊的設計師們的內心:

“稍微”的意思是“超級”!

“一點點”的意思是“不可同日而語”!

老大的心裏絕對是在想着“受苦吧”!

此時此刻,明言的內心:

催我一年做二十個游戲?

受苦吧你們:)

而一無所知的玩家們還在歡呼。

主持人已經高高興興地說道:“好的,接下來就到玩家提問的環節了。我們預備了十五分鐘的時間,請想要提問的玩家現在舉手。”

嘩嘩地,底下立刻就舉起了數不清的手。

有些玩家舉起雙手還嫌不夠,甚至腳上套了個東西,也假裝是手給舉起來了。

明言一眼就看到了,嘴角抽搐地将他點了起來。

這名玩家用的是方塊人的外形,一看就是《我的世界》狂熱粉絲。

站起身後,就見他有點局促地笑了笑,說:“我……我……”

靜了一秒,他說:“參、參見教主!我想代表明教廣大單身教衆問您一個問題——請、請問,您現在是單身嗎?”

明言歪了歪頭,有點意外這個問題,不過還是很平靜地笑道:“是的。”

沒想到,這位粉絲立刻霞飛雙頰,心花怒放地問:“教主您有沒有考慮過和粉絲談戀愛?!超甜,超甜的那種!”

明言:“???”

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一句話簡介:兩個人的故事,三個人的名字。
立意:橫濱這麽小,世界這麽大,該走出去看看。

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