65 代號為魂

傳奇聯盟第三賽季總決賽結束後,這一年很快又進入了第四個季度。

藍星的最新游戲《凡性之魂》(代號“魂”)的開發進度,悄無聲息地來到了40%。

Alpha版本已經蓄勢待發了,但首批測試的主要是第一張地圖。

這張地圖也是用來給玩家學習戰鬥系統用的,是整個游戲中難度最低的一個關卡,相當于是一個游戲demo。

和以前的Alpha測試略有不同,這次測試的主要目的是玩法驗證。

早在一個月前,藍星在官網上剛剛放出“Alpha測試試玩體驗”的公告,玩家們就集體高潮了。

官方報名通道遭到了集體轟炸!

本來報名表格只是很簡短的個人信息填寫,讓玩家填上自己的姓名、年齡、受教育程度、游戲史等比較典型的信息。

沒想到玩家們的熱情過于高漲。

他們竟然自發在最後一欄“游戲經歷”裏面寫起了小論文!

有的人風格比較樸實無華,就寫:【游戲經驗超過十二年,通關藍星所有游戲至少三次以上,在傳奇聯盟段位為鑽一……】

有的人急于展示自己的特殊經歷,會寫:【我是教主的學弟,現場聽過教主的演講,嘉年華會上還跟教主合影了!(後面還真的貼上了合影照片的鏈接)】

有的人幹脆把自己花大價錢制作過的簡歷給貼了上去。

參加一個游戲內部測試,硬生生搞成了海選一樣,也是沒誰了。

而實際上,藍星想要的一共只有二十來名風格不同的玩家而已。

結果第一天就報名來了十幾萬人,個個都奔着新游戲來的。

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甚至還有人想要明修棧道暗度陳倉,也像淩淩漆一樣,來個傳奇式的入職——他就心想着,萬一自己也讓明總設計師看上了呢?

這樣一來,過于龐大的報名人數,逼得官網不得不提前關閉了報名通道,還另出了通知——

這次測試人員的挑選,完全随機!

沒辦法了,別說手動挑選會不會引起玩家不服的問題了,這麽多人也根本不是手動能看的過來的。

直接讓AI系統來随機出二十個名額,是最靠譜的。

最後秘書一一核對過了這些玩家的信息以後,就發出了藍星的測試邀請函。

如今的藍星工作室制度流程還是很完整的,邀請函只有當天有效,分為游覽、測試、會談等幾種類別。

玩家最熟悉的當然是游覽和測試兩種了,好多幸運的粉絲都在論壇上得意地曬過。

邀請函的背景統一都是藍星LOGO。

而游覽類邀請函的信封上是藍色的戳,測試的信封上是紅色的戳,會談的信封上是金色的……以此類推。

而相應的戳,會在玩家的論壇ID下方顯示出來。

在論壇上,玩家們分別親昵地簡稱為“小藍章”、“小紅章”等等……

在其中,“金章大佬”是會被人仰望的!

《凡性之魂》的首批測試玩家,也是手捧着“小紅章”,過了藍星的安檢後,跟着秘書小姐姐到了專用的玩家測試站。

小姐姐安排了每個人上了專用的VR器械,同時打開了游戲內置的測試流程說明。

此時,在測試房間的外面,一早就站滿了《凡性之魂》的設計師們。

為首的自然就是明言!

他算是吸取經驗了,這座新的玩家測試站放置了單面玻璃,玩家暫時還不知道設計師們就在隔壁。

但設計師卻是可以近距離觀察他們的游戲體驗了。

游戲總體還沒有完工,但第一張的內容已經相當完備了。

主角會從墓地當中醒過來,用內心的聲音引導玩家操作。

一路前行,抵達第一處篝火點,主角坐下來後就讓玩家開始挑選職業、武器,還有其他自定義的個人特征了。

《凡性之魂》的戰鬥系統是相當多元化的。

玩家可以在游戲開始前,從五個職業中選擇一個。

每個職業自帶兩個初始技能,和兩件初始物品,一般是五個血瓶和一把最簡陋的武器。

游戲中一共有十五種不同的武器,從近戰到遠程應有盡有。

每個職業搭配每種武器,都會産生化學反應,出現不同的連招方式。系統只會教導最簡單最基礎的兩種,剩下需要玩家自行摸索。

也就是說,這個游戲共有75種不同的戰鬥路線可以選擇。

而戰鬥本身則更有策略性和挑戰性。

游戲內除了BOSS以外,所有小怪也是從十五種兵器裏選擇一個路線的,而且戰鬥AI還非常高明,懂得運用幾乎所有連招。

玩家熟練運用自己的連招打傷害還不夠,還要大致了解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。

既考驗操作水平,也考驗戰鬥意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……

就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。

當然除了正面硬肛,還有其他的路子。

比如說,先繞開眼前的敵人,去後面拿一個克制他的道具;

再比如說,回去營地切換成遠程武器,通過卡一個奇異的地形來遠程射死他;

還有一些敵人是可以硬着頭皮沖過去的,拿了他身後的道具,主角就可以死了……

畢竟,《凡性之魂》的主角其實是個靈魂。

肉體死了也就死了吧!反正箱子裏的“魂幣”到手了就行了。

至于那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!

如此一來,除了游戲角色的升級經驗之外。

玩家竟然也能感覺到自己也有一個經驗條似的。

比如整個游戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用克制玩家武器的武器”。

所以第一次見面,還不熟悉戰鬥操作的玩家基本上是要被虐殺的。

死後,主角就從篝火點旁邊重來,還掉了一些san值。

san值這個東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來了!

——這不是教主在發布會上提到的新穎系統嗎?

san值是很難補充的東西,随着san值的下跌,主角的視野裏還會逐漸出現奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。

一旦san值掉完,主角就會真正地死亡,屍體變成一只叫“軀殼”的小怪留在游戲裏。

玩家只能重新定義一個角色進去,重新來過!

如果幸運的話,幹掉那只“軀殼”,還能找回一點以前的裝備和魂幣。

當然,現在的Alpha測試版本還沒有做到那麽多,所有玩家暫時都不用擔心會掉光san值。

頂多也就是被一款游戲的教學關的小怪給多殺幾次就是了……

“卧槽這是個隐藏的BOSS吧是吧!!!”

“憑什麽這小怪的傷害比我高這麽多啊!我拿個小短匕,他拿把長槍,這能打個毛!”

一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。

還好他游戲經驗豐富,戰鬥又足夠機智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,通過兩次險之又險的關鍵性閃避,将小怪斬落馬下。

當怪物屍體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉的時候。

他滿足地發出了一聲喟嘆。

“啊!好爽!!!”

打死這只教學關小怪,竟然給他帶來了無窮的回味感。

感覺就像當時打《我的世界》末法時代的模組裏,用一小時好不容易攻略掉了一只困難的BOSS一樣!

他站在原地回想自己兩次閃避,賊極限;還有那套連招,酷炫地打了十四連擊,而且還是自己發明的招數,是系統沒有說過的……

他才死了兩次,就摸透了敵人的攻擊方式和距離,是不是說明自己太天才了?

高手兄美滋滋地提刀繼續向前走,這次又遇到了另一只小怪。

而這只怪竟然是躲在他頭頂上,跳下來偷襲他的!

一發跳劈,暴擊入魂!

“卧槽!!!”

高手兄又死的不明不白,含恨在篝火處重生。

再次走原來那條路,他抄近道前行,短短幾分鐘就遇到了先前那只小怪。

這次他經驗多麽豐富,只讓小怪打出來一套,就熟練地格擋、反擊,幹脆利落、輕松愉快地幹掉了這只曾經讓自己感受到屈辱的怪物。

然後,他又站在原地爽了一會兒。

——我剛才那套真牛逼啊,這種小怪再也別想近我的身了!

——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!

這就是《凡性之魂》最神奇的地方了。

明明游戲人物并沒有升級,無論是屬性還是技能都還是最原始的那個樣子,除了san值掉了一點,壓根沒有變化。

可是玩家自己卻感受到了很強烈的“我變強了”的快感。

就像屌絲被退婚然後逆襲的感覺一樣,曾經讓自己高攀不起的怪物,現在已經不是自己一合之敵了。

那感覺堪稱酸爽。

而且,這次高手兄提前有了準備。

到了相應位置之後,他格擋到了那只偷襲的怪物,還成功将它踹開了,造成了一波傷害。

——又好爽啊!

這種完全不同的酸爽,簡直好像那種穿書或者重生的套路一樣。

未蔔先知,把那些按劇本出牌的敵人給安排得明明白白的。

還讓高手兄發自內心地覺得自己牛逼大發了,開心到渾身血液都在沸騰,嗷嗷叫着沖向了這只“小怪”——

……嗯,然後他不負衆望地被“小怪”耍出一套全新的連招打死了。

此時此刻,測試室外面的設計師們,齊刷刷低頭記筆記。

每個人臉上都帶着奇妙而滿足的微笑。

“教學關BOSS的外形設計相當成功啊,老大沒有給他過人的體型,果然騙到了不少玩家……”

“他們第一眼都以為是小怪,下次才知道要針對。”

“我們的‘格擋導師’相當稱職啊。”

說着說着,設計師們的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。

——明總師果然還是那個明總師啊!

——當他們的設計思路還停留在“教玩家格擋好還是閃避好”的時候,明總師卻是已經石破天驚地提出了“讓怪物教他們用最适合自己的方法吧”。

而另一邊,高手兄已經走在了第七次嘗試的道路上。

他的表情變得格外嚴肅,完全進入了當年組隊開荒大BOSS的狀态,甚至還要更加專注!

他已經發現了,那擋在唯一的建築物門前的怪物,根本不是“小怪”,而是貨真價實的一個人形BOSS!

衣着破破爛爛、連招卻喪心病狂的那種!

這是他在路上多注意觀察細節才知道的,原來這個BOSS是一名堕落的神父,叫做“希緒弗斯”的。

這BOSS的防禦力和血條其實不高,如果站着不動的話,玩家只需要三四套連招就能打死。

問題是這BOSS的攻擊欲望太旺盛了!他看見玩家就會沖上來怼一套連招。

而且他的連招第三下是可以直接打破玩家的“格擋”狀态的!

要知道,很多新人玩家們現在都是舉着盾牌龜縮流的。

閃避是一瞬間的事情,還可能被追上亂刀砍死;

可是格擋是可以一直持續的狀态。

正所謂“只要我龜的夠徹底,沒人能摸到我本體”……

又所謂“一時擋一時爽,一直擋一直爽”……

但這只“希緒弗斯”BOSS卻不同,在他面前一直龜縮,就會被他無限地連招破盾,然後蹂躏至死。

高手兄之前就這樣死了兩次!

終于他明白了格擋的局限性之後,抛棄了自己的單手劍+盾牌的武器組合,開始嘗試用雙手大劍開始莽了。

高手兄:來啊!父相傷害啊!看誰先打死誰?

……

一分鐘後。

高手兄:我錯了我不該心存幻想的!救命啊!爸爸別打我了!啊要死了要死了……死了。

第六次嘗試。

高手兄突然靈光一閃,掏出了長槍,也就是路上的小怪使用的武器。

那是一只他已經很熟悉攻擊模式的小怪,于是他試着學習了小怪的連招。

還別說,很好用的!

長槍的攻擊範圍很廣的,比“希緒弗斯”還長一點,剛好能讓高手兄在後者的攻擊範圍外面皮兩下。

只能皮兩下,就必須翻滾躲避,然後尋找下一個剛剛好能摸到BOSS的機會。

一旦出現失誤,讓BOSS的連招給摸到的話,以長槍這種武器的防禦能力……

不,長槍根本不存在防禦能力的!

直接躺倒死亡就完事了。

第七、第八次嘗試,高手兄都只差了那麽一點點。

他感覺自己的連招已經特別娴熟了,對“希緒弗斯”三套連招的了解也相當到位了,有時候甚至能預判到BOSS下一步的動作。

但正好就差一套,只要再打一套就能打死BOSS的時候,他一心急就犯了失誤。

多貪了那麽一刀,他就涼了。

而且正在這時,游戲彈出消息框。

秘書小姐姐也在外頭提醒各位玩家,測試時間馬上就要到了,可以準備退出游戲了。

高手兄忍不住就“啊?”了一聲。

他感覺自己才剛剛漸入佳境,好不容易從一級的菜鳥,慢慢蛻變成了三級的老鳥……怎麽這麽快就60分鐘了?

這點時間根本不夠玩這個游戲的啊。

他馬上就要推倒“希緒弗斯”了,勝利近在眼前,怎麽可能忍得住現在下線?

明言決定的測試的60分鐘,其實已經考慮過玩家挑戰BOSS的時間了。

但沒想到還是很不夠用,因為玩家們太珍惜這次游戲機會了,他們在第一張地圖裏來回探索,沒放過一丁點游戲內容。

而藍星一貫的傳統就是精雕細琢,測試版的地圖裏就已經有了很多細節,甚至還有彩蛋。

所以這點測試時間就感覺過得飛快,一眨眼就應該要出來了。

然後,不出設計師們的預料。

玩家們當起了“老賴”!

“再試一次,就讓我再試一次吧,我馬上就能過這個巷口了!”

“對不起我突然聾了……啥?你說啥?”

“我還沒體驗完這一關呢,讓我通關了我就結束測試……”

……

這個問題,從藍星末日那會兒開始逐漸出現的,現在的玩家們簡直是無所不用其極。

測試游戲的機會可能是在游戲正式發售前,他們唯一能摸到這個游戲的機會,自然是珍惜得不得了。

高手兄就特別雞賊了,趁着別人在拖延時間,自己趕緊進去做了第九次嘗試。

這一次,所有的戰鬥策略都銘記于心,思緒也有着前所未有的冷靜,沒有貪刀、沒有失誤……

成功地推倒了“希緒弗斯”這個教學觀大BOSS!

當BOSS的屍體也開始消解在黑暗中的時候,前所未有的欣喜和成就感籠罩了高手兄。

他甚至忍不住高舉起雙拳,對着黑暗喊道:“我簡直是天才!!!”

然後他沒有忘記最重要的事情——

跨過BOSS的屍體,他三步并作兩步上前,打開了教堂的大門!

啊,這就是通往正式關卡的大門!是新世界的感覺!

……然後還沒來得及邁出一步,游戲就突然被從外部暫停了。

秘書小姐姐無奈地暫停了所有游戲內容,說:“測試時間已經在十分鐘前結束了,請各位玩家放下VR眼鏡,跟我來。”

高手兄一臉懵逼,只好從VR設備上下來了。

定睛一看,周圍所有玩家幾乎都是一模一樣的“欲求不滿”的表情。

秘書領他們去專門的會客室,早就有客服在等待着問他們測試問題了。

而一路上,玩家們還沒有徹底從《凡性之魂》帶來的巨大震撼中回神,他們叽叽喳喳地進行着讨論。

高手兄問了一圈,自己是唯一一個打倒了BOSS“希緒弗斯”的人,有的人甚至才剛剛打敗第一只小怪呢。

這讓他如何能控制住自己的膨脹啊!

高手兄完全控制不住他自己啊,志得意滿地宣布:“我打死那個BOSS了,也不是很強嘛,只要摸清楚他的連招方法,用最克制他的長槍……”

哇哦。

果然,其他玩家都發出了極為豔羨的聲音,還有人崇拜地看着他。

高手兄感覺自己已經走上了人生巅峰。

但就在這個時候,又有一名玩家道:“可是,那個BOSS不是必須要打倒的吧。我試了幾次,三岔路口左邊那個蜂巢可以勾引他暫時離開的,然後就能有機會繞開BOSS直接進去教堂了……”

“什麽!”高手兄震驚了,“你進去教堂了?”

那名玩家笑道:“我發現這個游戲是有捷徑的,只要足夠熟悉地圖,完全可以躲開很多打不過的怪物。那個BOSS明顯是可以以後再來挑戰的,因為教堂中間就有一把發光的武器。可惜裏面有兩只小怪把守着,我還沒找到機會偷出來那把武器,時間就到了……”

兩名高手玩家在聊自己的攻略進度時,剩下幾名玩家都豎起了耳朵。

他們感覺打開了新世界的大門!

——原來這個BOSS最好不用格擋的方式,用閃避會更簡單,但是要看準時間。

——什麽?BOSS竟然可以先跳過,拿了更強的裝備再來打?

——什麽?BOSS正面三連的時候,背面是空門,用雙刀就可以做到繞背,然後無傷打他一套?

長槍不是唯一解,每一種武器幾乎都有不同的戰鬥方式。

戰鬥技巧太多了,針對一個BOSS竟然就能開發出那麽多的流派,而且每一種都有相應的策略和操作感。

玩家甚至可以從怪物那裏學到新的技巧,臨時換一種武器來進行攻略。

就算游戲角色本身的數據面板壓根沒有變,但玩家自己卻覺得自己變強了很多。

這個游戲裏的怪物……每一個都好像在教玩家正确的戰鬥方式一樣。

沒有一個字的填鴨式教學,但一切都在不言中!

聊到一半的時候。

一名玩家終于忍不住了,咋舌道:“這游戲……也太強了吧!!”

他前面,有人回過頭道:“說什麽呢,這可是教主親臨,這不是理所當然的嗎?”

他們磨磨蹭蹭的,終于到了會議室裏面,開始捉對和工作人員進行交談。

高手兄回答了前幾個問題之後,實在是忍不住,有點炫耀地說:“我用長槍把希緒弗斯打敗了!”

工作人員停頓了一下,笑道:“厲害。”

就這兩個字,讓高手兄滿足得不得不了,美滋滋地說:“一般一般,我正準備進教堂呢。”

工作人員點了點頭,随口道:“嗯,教堂過後,就是第二關了。你的攻略進度很不錯。”

他說完,高手兄瞪大了眼睛,口水都快要流下來了。

——第二關!你們竟然已經做好了第二關?那憑什麽不讓我們玩……哦不,測試?

——教堂的大門後面到底有什麽?

抓心撓肺,癢死個人了。

作者有話要說:

原型《黑暗之魂》。

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