106 蟲洞波動

《俠客行》這首詩可謂是千古流傳的名作。

它淋漓盡致地描述了一名劍客的裝束、武功、性格和所作所為,将潇灑、淡泊而又能濟世救民的俠客精神展現出來,讓人不由地心生向往和崇拜。

再加上水墨風格的渲染和古老竹笛的伴奏,在視覺和聽覺上也給人帶來了頂尖的享受。

如此古樸而深邃的風格,讓星級人民看的是欲罷不能。

這支宣傳片,可能是藍星有史以來關注度最高的宣傳片了。

發布當天,不但官網流量爆滿,而且各大網站上立即就出現了相應的熱度。

視頻網站上當日榜單,幾乎都是這部僅有五分鐘片長的《白馬》宣告登頂。

個人媒體上,情不自禁地發聲的已經不止是玩家,甚至還有許許多多不玩游戲的群衆——他們甚至不知道這是《俠客行》的宣傳片,單純只為這個作品本身而感動。

【看的我雞皮疙瘩都起來了,洗腦循環根本停不下來!】

【太美了,進高潮那一段我眼淚莫名其妙就下來了,第一次知道美是真的能美哭人的。】

【感覺天靈蓋都在飛……】

【用心做廣告,用腳……呸!游戲也是用心做的!光看這部《白馬》我就已經是《俠客行》的死忠粉了!】

【那句“十步殺一人,千裏不留行”太傳神了,我宣布它已經是全宇宙最美的一句詩了!】

【撲通一聲跪地,這個宣傳片簡直是藝術品啊,是瑰寶啊!!】

【藍星都是什麽神仙,直接去做電影估計也是世界第一吧】

事實上,藍星工作室的大家也都認可,《白馬》這部宣傳片應當就是自己的巅峰之作了。

藝術創作這件事是要看靈感和激情的。

而他們所有人,在解讀古詩《俠客行》的時候,都好像醍醐灌頂一般,被純粹而浩瀚的藝術美感而震撼得不知所措。

創作靈感和創作激情同時爆表,才能各自做出最完美的工作,才能最終完成這個藝術品。

甚至負責配樂的人,在兩天後也發博客說:

【這歌不是我寫的,我感覺它就存在于那裏,天生就屬于這首古詩。我只是在冥冥之中突然得到了一點閃光,将它重現于世上而已。】

當然,不止是做宣傳片。

要做成《俠客行》這麽大的游戲,而且其中的風土民俗要一應俱全,貼近藍星文明的相應時代……主創人員都是要對其有所了解的。

至少,也要能夠理解“俠之精神”才行。

為此了這個,整個團隊其實已經和藍星研究所進行了更密切的交流和合作。

尤其是負責文案和劇本的幾位策劃,他們當中多數人甚至都已經開始進行“藍星的生活習慣”了。

藍星大廈中,近日裏有不少人直接穿着古裝進出,而其他人都已經習以為常了。

所謂“古裝”也是來自藍星研究所的版型,經過和服裝商的合作協商後,做出了一套更适用于星級人民的日常服裝。

最早的時候,所有人都對此非常好奇,就好像對待打坐、膳食和茶飲的态度一般。

不過後來,大家也就漸漸習慣了。

其中有一位劇情策劃,深入到藍星文明之後更是無法自拔。

他不但狂熱地愛上了喝茶,開始研究《茶經》,還為此開始熬夜學習藍星的古文字……

而且還有點沉迷于閱讀藍星文明的歷史書,甚至有點想親自撩袖子去參與考古!

還好《俠客行》現在正在關鍵的開發時期,沒有讓他這個瘋狂的主意得到實行——藍星現在可不是一個安全的去處。

辦公室內也因此興起了一股學習藍星古文字的風潮。

藍星工作室裏可是人才輩出,每個人都十足的聰明而有趣。

而聰明人之間總是會玩一些聰明的游戲的。

比如這個月,他們已經開始比賽誰學習“漢字”更快了!

這是薛定谔先提出來的騷主意,作為一位程序大佬,他非常自信自己學習“語言”的技巧和效率。

事實證明他的智商确實相當高,僅用了一個月的時間,就學會了八百多個方塊字!

嗯,是藍星工作室內目前公認的第一。

——當然,這不包括明言,他沒有參加這場“競賽”。

排名第二高的自然是那位劇情策劃,他現在有着無限的熱情。

而不知道是不是程序員真的在這方面有優勢,排名第三的是後端程序大佬霍勒斯……他沒有執着于學習漢字的書寫,而是率先搞定了日常用語。

他現在已經能和藍星研究所的幾位博士進行一定程度上的交流了!

就像這樣——

霍勒斯:“早上好。你好嗎?”

博士:“早上好。我好,謝謝你,你呢?”

霍勒斯:“我也好!”

每每聽見他們能夠這樣交流,其他人都是露出了“厲害厲害”、“大佬大佬”的表情,覺得霍勒斯實在是牛逼的不行。

而這時的明言:“……”

他實在是忍笑忍的很辛苦。

最近的明言,将《俠客行》的第二階段開發放手給了主創團隊。

而他自己則是環顧了一番這兩個月來的收獲。

嗯,他的筆記本上,現在有了十多個游戲玩法創意,以及二十多個題材創意……

知道的人會知道他這是飛船失事了,不知道的人還以為他是出去采風了呢!!

“迷路”兩個月能有這麽大的收獲,要是讓業內其他設計師知道了,說不定羨慕得也想迷路一回。

明言更是将其中一個創意已經具現化成為了實際的游戲。

他給它起名為《蟲洞波動》,既是解釋了整個游戲的發生背景,也算是給自己這兩個月的迷路生涯做一個紀念。

這個游戲內容很小,沒有多少美術素材,看上去就是一個飛船模型在許多自動生成的星系模型外飛來飛去罷了。

游戲流程中更是幾乎沒有畫面,都是文字形式來呈現的。

畢竟明言也不是全能的,早在《我的世界》制作過程當中,美術資源部分就是他的一個薄弱環節了。

這也是明言制作的第一個roguelike-RPG游戲,當然,在星際時代并沒有《rogue》這款游戲,因此大約要被稱作是“随機生成型RPG”了。

所謂的roguelike,一般都擁有随機生成、不可挽回等重要的特性。

明言新作的《蟲洞波動》便是這樣。

玩家控制的飛船需要在星系間航行,随時補充資源、修複船體,一旦船體耐久度為0,游戲就會立刻結束,而且丢失存檔,只能重頭來過。

這是沒有回頭路的游戲!

而飛船遇到的每一個星系、每一顆行星都是由系統随機生成的,擁有随機的資源和地貌,甚至還有與衆不同的生态環境。

由此,也就帶來了千變萬化的随機事件和游戲體驗。

這類游戲的精髓就在于永遠未知的下一秒。

就好像從盒子裏抽糖果,永遠不知道下一個是什麽口味的。

也許下一顆星球上,就會有苦苦尋找的資源,一下子就絕處逢生,或者幹脆大富大貴了;

也許下一顆星球貧瘠而荒蕪,注定你的路途就只能到此為止了。

欣喜若狂和心如死灰,都是游戲體驗的一部分。

這款小游戲一共300G大小,明言直接将它上傳到了網盤上,并且發布了最新的一條博客。

【微小的工作:自己做了一個小游戲,紀念一下這兩個月的跑路生涯,也給大家體驗一下在星系間亡命旅行的感覺。(附:網盤鏈接)(圖:《蟲洞波動》的簡易海報)】

就和當時的《八公的故事》一樣,由每個看到的人免費下載。

游戲剛發布,玩家們看到的重點就徹底歪了。

【哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈這個海報絕對是明總師自己做的!!看這配色,看這字體!這不就是我的世界的早期風格嗎】

【飛船上無聊,就做了個新游戲?是不是順便還能做一下俠客行鴨】

【新宣傳片真的吼吼看,教主大人求你再做二十部俠客行的宣傳片……當然游戲本體也要出!趕緊出!最好明天一大早就已經發售了!】

【明總師我是服氣的。看到比托犬就做了個八公的故事,看到藍星就做了藍星末日,現在已經發展到飛船失事之後都能拿來做游戲了嗎……】

明言熟練地無視了一切催更的信息,順便回複了其中一條評論。

【奶糖好甜哦:新游戲劇情怎麽樣?上一次明總師做的免費發布的小游戲還是《八公的故事》,我哭了好久哦……有點怕怕的。】

【微小的工作:放心吧,沒有什麽主線劇情,新游戲很治愈的:)】

【奶糖好甜哦:啊啊啊啊啊啊教主翻我牌子了!我被教主回複了!!!嘎啊啊啊啊!教主大人好!我這就去玩新游戲,愛您!比心!愛藍星三千遍!】

明言摸了摸下巴。

嗯,這個小粉絲很甜呢。

玩《蟲洞波動》的時候,如果連續遭遇三顆氣态貧瘠星球然後活生生缺氧而死變成宇宙空間裏的一具幹屍的話……會不會哭呀?

作者有話要說:

原型《Fster Than Light》,很老的roguelike游戲了。

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