73 我的相撞
不知道桀諾是什麽時候站在那裏觀看我當伊路米陪練的。桀諾和席巴一樣,不僅沒有腳步聲……反正揍敵客這裏的人腳步都很輕……他們父子倆則更進一步,總是不露聲色地隐藏氣息,這種行為在自己家裏面其實沒有必要吧?我認為這可能是他們當了太多年職業殺手落下的職業病。
“還不是很習慣嗎,默爾?”
和伊路米一起向桀諾打招呼後,桀諾這樣問我。
我正考慮着怎麽回答,桀諾接着說:“所以你明白了吧?你以前的行動模式并不适合當一個殺手。在學會進攻前,你要先學會如何保護自己,其他事情應該放在第二位。”
“……”我看着桀諾,不置可否。
“在你把正确的模式變成身體的條件反射前,類似的訓練會一直持續下去。”桀諾看了眼伊路米,“聽說你也體驗了那個躲避訓練的攻擊裝置,有什麽感想嗎,伊路?”
“我覺得那個有點難。”伊路米坦言,“現階段不是很實用。”
“是嗎?”桀諾點點頭,重新看向我,“默爾覺得呢?”
“……”我沒有搖頭,卻也不想點頭。
盡管我承認伊路米的判斷,但我依舊每天雷打不動地準時挑戰桀諾給的攻擊裝置,然後在“八分規則”下,一小時內敗下陣來,遲遲沒有突破性進展。
“你明明缺乏耐心,沒想到你偏偏又這麽倔。”桀諾偏過頭,垂下目光看着地面,“這可難辦了。”
“……”什麽難辦了?
我覺得桀諾似乎話裏有話。
沉默數秒,桀諾的視線再度移到我臉上。與席巴那捕食者般具有壓迫感的銳利視線不同,桀諾的視線有一些漫不經心與滄桑的頹唐,攻擊性弱了許多,但也無法掩蓋其中藏着的精明與狡黠,毫無渾濁的透徹,這對于我來說,是另一種具有壓迫力的視線,因為我不想被看出我的“玩家”身份,肯定會有很多麻煩。
我後退一步,不是有意的,是在思考前,身體先擅自這麽做了。
桀諾擡起的手距離我的頭很近,在我後退的同時,他緊跟着前進了一步。
“這不是有點成效了嗎?”他揚起微笑,把手掌繼續壓下去,揉了揉我的頭發,“很好,無論誰突然要碰你,不用多想,就應該立刻拉開距離。”
“……”這身體的求生本能越來越強了,按照揍敵客的規劃,逐步被馴化着。
難怪默爾絲·揍敵客出現得越來越容易,我越接近揍敵客的标準,就與真正的默爾絲·揍敵客的性質越相近,直到……
會變成什麽樣呢?我懶得關心。
既然不能違抗揍敵客的訓練安排,不如老實選擇接受,早點在這場躲避與防禦的訓練中達标,就可以如願進行下一階段攻擊方面的訓練。當了這麽久伊路米的陪練,我的拳頭已經饑渴難耐了。
“恩,我會調整一下難度。”桀諾說,“伊路米也可以試試。同齡人之間多交流是件好事,狀況相近,最容易互相了解。”
“是。”伊路米應道。
“……”這回是伊路米蹭我的訓練資源嗎?又要給他多增加經驗值了!
好吧,我知道揍敵客目前的三個孩子裏,伊路米在長輩眼裏的排位是第一。
他是長子,綜合資質又非常優秀,是揍敵客急需的年輕一代的頂梁柱,培養起來後,不僅能早日幫家裏分擔工作,還能幫忙照看以後的弟弟們,不着重培養他,還能培養誰?培養啞巴和(未來的)肥宅嗎?
如此看來,伊路米倒算是揍敵客最正常的孩子了。
第二天我慣例提前五分鐘到達訓練場。
我不喜歡遲到,将出發時可能的意外考慮在內,我認為提前出發是最保險的策略。
伊路米喜歡掐着點到,一分不遲,一分不早,沒有戴表卻能精準控時,說明他提前計算好了時間。
想起以前和伊路米組隊任務,過馬路上斑馬線的時候,他一定只踩在斑馬線的白線上,這是他的另一種顯著強迫症。
調整難度後的攻擊裝置,由誰先體驗很快決定下來。我是行動派喜歡親自上手,伊路米也樂意有人先行試水,可以得到前人的經驗教訓,于是我走上前去,停在場內的标記處,向負責訓練的管家點頭,表示我準備好了。
攻擊裝置的綠色指示燈亮起,我最直觀的感受是攻擊頻率的下降,每道攻擊的間隔是随機的,有時短,有時長,有時密集,有時散亂,就像有某種節奏,哦,很像“現實世界”裏的音樂類游戲,随着節奏掉下的音符,要在音符落到判定區域時觸摸……在這裏,要換成躲避。
“八分規則”仍在啓用,不過由于游戲難度下降,我首次超過了一小時,才心有不甘地退出場地。
輪到伊路米上場,正如伊路米曾經的評價,比起技巧,這游戲主要考驗的是身體能力,因為這游戲的機制非常單純,單純到能力值達标就能通關,談不上技巧。
這份作業沒有可抄之處,繼續看伊路米是浪費時間,想要知道伊路米這份作業成績的話,之後再問負責訓練的管家就是了。
沒來得及告退,桀諾出現了。
“玩得開心嗎,默爾?”他問。
假如沒有“八分規則”的防沉迷系統,我會玩得很開心的。
“……”我口是心非地點點頭。
“也就是沒過瘾?”桀諾微微一笑,“想繼續玩嗎?”
“……”承認的話,是不是要付出什麽代價?
“別緊張,就是問問你的想法。”
“……”我慎重地點頭。
“好,那就改成雙人模式。”
“?!”
所謂的雙人模式,就是攻擊裝置每次發出的攻擊數更多,方向也不同,其他方向的攻擊由牆面上的裝置發出。全部開啓後,紅色的預警射線瞬間将場地切割成無數大小不一的空間。
要躲開這些不算難,難的是……
“!”x2
我和伊路米由于慣性,撞到了對方。
難的是,落腳點只能是剛剛被劃出來的六個小圈,小到僅能容納兩只腳。
半個多足球場大的訓練場,活動範圍限制為六個小圈後,活動範圍捉襟見肘,還要考慮到有人和你搶同一個圈。
躲避攻擊時免不了從一個圈迅速跳到另一個的動作,速度帶來的慣性很難在落腳前消除,我和伊路米便在踩到圈內範圍前,狠狠地撞到了一起。
好痛。
兩個人都沒什麽脂肪,幾乎是骨頭撞骨頭,撞到我後腦勺,撞得我頭昏眼花,伊路米則撞到鼻血都出來了。
“……”x2
攻擊裝置并未被關停,帶着紅色顏料的彈藥接二連三地打在我們身上,我們不得不搖搖晃晃地站起來,繼續訓練。
解決相撞問題的最佳方式,當然是在考慮落腳點時,預測另一個人的落腳點,自己選擇其他落腳點,盡量避免沖突。
于是我們一站起來,就立刻分別跳到了間隔最遠的小圈內。
攻擊裝置是自動追蹤的,兩個目标分開的話,不僅能分散火力,還能減少對彼此的影響。
理論上是這樣沒錯,實際上我們對密集的攻擊應接不暇,并不能如預期的,只踩靠自己最近的三個圈,互不幹擾。
一個和你體重差不多的大活人撞上來,比豆子大小的子彈痛得多了,沒有掌握好重心的話,還會被直接撞倒。
我們狼狽地滾了一身的泥和攻擊裝置打出的顏料,甚至還啃了一口泥,哪裏都痛,桀諾終于讓管家把攻擊裝置關掉了。
“好玩嗎?”桀諾笑得很和藹。
“……”x2
放松下來後的疲憊十分洶湧,我們喘着粗氣,毫無形象可言地繼續坐在地上,互相看了對方一眼。
結論不言自明。
“明天繼續。”伊路米說,“姐姐也是這麽想的,對吧?”
我點頭。
“好。”桀諾笑容不變,“休息一下,待會一起去吃我帶回來的茶糕好不好?”
我和伊路米點點頭。
那時桀諾已經轉過身去了,他想起什麽似的,回頭補充道:“對了,伊路米也有份。”
“?”x2
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