11 番茄鐘×獎勵機制

番茄鐘×獎勵機制

“關于休息時間這一點,很多有人有個誤區,覺得自己的時間都應該拿來做事兒,不然就是在浪費時間,并且會因此深深唾棄自己。這是不對的,休息很重要,它會讓你的集中力更強,因此你要在每次做完任務之後,給自己留出一定的休息時間,這段時間裏,就盡情的玩。”

郁惜默默點頭,她又中槍了。

每次玩的時候,她都有點唾棄自己,都什麽時候了,還一個勁兒的玩。

“在了解到了主要和次要目标,并且給他們定不同的時間之後,基本上就可以了。不過我要向你們推薦兩個概念。第一個,獎勵。

每天就是努力努力努力,也很煩的嘛,所以要給自己一個獎勵。

這個獎勵可以靠你們自己的條件和喜好來定制,可以是做完某件事之後,給自己買點東西吃,也可以是完成一個目标之後,給自己買個平時舍不得買的東西。

但這些太遙遠了,會消耗掉日常生活中的努力欲望。因此,每天都可以給自己定個小獎勵,比如吃頓自己喜歡的飯,買個小甜品等等。”

“第二個是番茄鐘。這東西是弗朗西斯科·西裏洛在1992年創立的,之後出版成書之後不少人購買了這本書,并且也用這個方法提升了不少的效率。後來還除了一些新的版本,不過我還是比較喜歡初版,後面的幾個版本太花裏胡哨了。”

郁惜第一次聽說這個,當時就被勾起了好奇心來。

“簡單來說,就是在開始做某件事之前,設計一個25分鐘的時鐘,在這個時間裏,你只能做你正在進行的項目,不能中途去倒水或是去上廁所,只能專注的做你正在做的事,一旦做了其他的事,就說明這個時鐘失敗了。”

郁惜覺得這個有點難了,萬一憋不出尿褲子了怎麽辦?

不過她也清楚,一般來說,憋個十來分鐘還是可以的,憋不住的只有膀胱有問題的,或是老年人。

她的膀胱有沒有問題她不知道,但她知道自己現在的軀殼,确實是個老年人。

“不過這個時間也不是絕對的,主要是看你自己能專注多長的時間,如果你能保持10分鐘的高度精神力集中時間,那就設定10分鐘,并不是非要25分鐘。”

郁惜看到這裏,倒是覺得還好了,她現在可以專注15分鐘左右,15分鐘之後,就會陷入腦殼脹痛的狀态。

由此,她又生出了一個疑問,這樣設定時間的話,和她自己在表格上記錄時間也差別不大啊……

下一秒,視頻裏的年輕人就給出了答案。

“可能會有人好奇,這樣弄有必要嗎?為什麽非要這樣呢,我就不能直接開始做任務,然後差不多的時候去休息?這麽想其實也不算錯,但不夠正确。我想大家都知道巴甫洛夫的狗吧?

巴甫洛夫會在每次給狗送食物以前打開紅燈、響起鈴聲。這樣經過一段時間以後,鈴聲一響或紅燈一亮,狗就開始分泌唾液。

對于我們來說,時鐘起到的作用也是如此,每次鐘聲響起的時候,我們會自動進入一種專注的狀态。”

郁惜懂了,明悟了。

雖然他說的什麽,她聽過就忘記了,不過概念還是在她大腦裏形成了。

“其實這樣的情況并不少見,在運動員身上也有體現。有些運動員會在比賽開始之前,做一些固定的動作,讓自己進入放松且專注的狀态。”

“以上,就是我平時用來自律的一些方法,希望對你們有幫助~下個視頻也要看哦!”

郁惜連忙低頭開始記錄剛剛聽到的部分。

番茄時鐘,時間。

她記的很簡略,不過能理解是什麽意思就成了。

要使用番茄時鐘的話,還得有個時鐘才可以。

這個利用電腦就可以了,她記得之前無意中看到一個,可以設定連續時鐘的軟件,好像是電腦自帶的,因為當時不需要就沒多看。

這會兒要用了,她便去找了一下,還真給找到了。

解決掉了時鐘的問題,剩下的部分就是分清楚主次任務,還有獎勵的問題了。

她要做的事,那還真不多,就一個學習,但學習也是分科目的。

數學和英語毫無疑問是最重要的,因為語數英從以前到現在,都是重點的三個科目,在成人自考裏面,大概也是最重要的,其他的部分就設定為次要的科目了。

那剩下的部分就是獎勵了。

關于獎勵這一點,郁惜仔細想了想,還真沒想到特別想要的東西。

唯一想要的就是回去,但現在她根本不知道怎麽回去,也只能用自己簡單的腦子,想出一個給現在的“自己”找點兒生存意義這樣的結論。

除去這一點的話,只剩下吃喝玩樂了。

一日三餐和游戲。

郁惜之前也是吃好喝好的,但也只是出于自己想吃。

而現在則是改成了作為獎勵而吃的。

第二天她就開始用上了新方法,一開始并不順利,因為她還不适應番茄鐘模式。

有了之前任務不斷失敗,用了兩三個月時間才适應的情況,這次她也不着急。

盡管一開始會有點煩躁和挫敗,但冷靜下來想想之前的情況,就會明白,這是一個需要适應和習慣的過程。

好比巴甫洛夫的狗,那條狗,一開始看到燈亮起,聽到鈴聲響起,口腔中也不會分泌出唾液,而是在一定的過程之後,才在腦子裏建立了燈亮,聲響,會有東西吃這樣的潛意識。

而她要做的,就是堅持下去,并且建立起習慣。

以後聽到開始的鐘聲,就可以做到瞬間進入狀态了。

想到這裏,郁惜就冷靜了下來,心也安了。

而關于獎勵這個環節,就讓她很驚喜了。

以前每次單純就是為了吃而吃,雖然感覺很好吃,吃完也爽,但總覺得有種壞情緒堆積在心裏,會生出“我都做成什麽,居然還好意思大吃大喝”的念頭來。

而現在,是看着一排√之後,給自己的獎勵。

在這個過程中,她覺得美食是自己應得,在制作的過程中,也是懷着某種成就感煮飯的,在吃的時候,也是懷着這是我努力之後的成果,這讓她在最大程度上享受了美食,還會有額外的愉快——一想到這些東西進入自己的胃,變成養分滋養自己的身體,愉快感又再度上升。

這是一個良性的循環。

之後的一個月,郁惜堅持不懈的使用番茄鐘和獎勵機制。

用了這些之後,并沒有讓她一次性有質的飛躍。

失敗的時候還是有,但失敗之後,她就不吃好吃的,只吃米飯配鹹菜——鹹菜是她閑着沒事幹的時候腌的,甜鹹口,蠻好吃的。

懲罰機制就是她自己通過獎勵機制延伸出來的了,這個方法也很好,雖然嘴饞,但也會有“我已經接受了懲罰了,之前的失敗也算是一筆勾銷了”的想法。

于是心理也就不會受到折磨,這對于保持精神也有幫助。

當然,在這個過程中,她也不是沒有做出轉變。

比如記日程表的本子,她又換了一次,換成了巴掌大的本子。

之前的本子,相較于第一次用的是小了很多,但看起來還是不方便,不管放在哪裏都覺得很礙事。

換成了巴掌大的本子之後就好了很多,随便電腦邊上,既不會占地方,翻看起來也方便。

後來她有進行了一次升級,每次用完一頁就撕掉一頁,至于之前的數據就當晚弄到電腦軟件裏面,因為那裏面有統計功能,可以看自己的時間使用情況。

這也就免除了自己統計的麻煩,也免除了翻頁這個一點都不難,但繁瑣的步驟。

美中不足的是,有時候她煮飯會情緒高漲,一高興就忍不住哼歌。

而哼歌吧,一開始還好,聲音不大,就自己可以聽到。但人吧,一個人久了,對于空間感和他人的存在感就不敏銳了,所以她漸漸開始加大音量。

這毫無疑問,會吵到隔壁的人。

然後她就會聽到那聲熟悉的暴怒聲音:“老太婆!別吵!”

每次聽到這樣的聲音,郁惜會有點害怕,立刻閉麥。

不過到底是見過幾次,也算有了點兒熟悉感,害怕之餘,又覺得自己今天又和人說話了呢。

當她反應過來,自己居然會産生這麽可悲的想法,那是說話嗎?

那是單方面被嫌棄,被罵!

郁惜又會很快的想,這樣也不錯,總比不被任何人交流好吧。

如果被罵太吵也算是交流的話……

可能宅久的人,都有種鹹魚般随遇而安的能力。

在經歷了一開始的迷惘和崩潰之後,郁惜開始習慣這樣的生活,至少沒有一開始感覺那麽糟糕。

連鄰居暴怒的聲音,都不那麽可怕糟糕了。

到12月的時候,天氣很冷了。

郁惜不得不打開了暖氣。

在完成了一天的任務之後,她打算做火鍋來犒勞自己。

冬天,就該吃火鍋,熱氣騰騰的,火辣辣的,一邊被燙到,一邊狼吞虎咽。

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