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第1章

圓月,荒山,竹屋。

以及一個人。

穿越第一天,開局一座山,兩袖清風,身無分文。

步早站在光禿禿的土地上,望着眼前四面漏風的竹屋,發出來自靈魂的疑問:

“我游戲裏的大宅院呢你這何止降級,是降維了啊。”

模拟系統聲音機械地回答他:“這是為了合理性所進行的适當調整。”

可這看起來合理嗎這不合理。

步早:“……你到底是人工客服還是智能AI”

系統:“我是不能用貴位面的語言解釋的獨特生命。”

啊,是走智能AI路線的人工客服。

步早如此心想。

《模拟江湖:我是掌門》是一款模拟類單機游戲,背景是一個能人輩出、門派林立的江湖,玩家則是一破敗門派的掌門,需要招收弟子,收納教徒,提高門派聲望。

終極目标是使門派的知名度成為天下第一。

玩家可以捏不同的弟子馬甲在江湖中遭遇事件,提高聲望,門派有混沌、邪惡、善良三種發展傾向。

步早是該游戲的忠實玩家,也是門派“鹹魚派”的掌門,鹹魚派的定位是“混沌”。

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如今,他被系統綁定穿到這個游戲裏面進行試玩,任務是将門派地位刷成天下第一,完成他玩單機游戲時沒能達成的成就。

只有掌門一個人是不可能将門派發揚光大,而步早游戲裏的弟子設定齊全。在穿越之前,經過系統和步早的掰扯,決定以馬甲的方式經營門派。

通過系統的輔助以及步早本人的努力,他與馬甲正在匹配适應中,一魂五體仍在加載,至今只有玩家本體已着陸。

游戲系統的提示音滴滴響,步早點開任務界面,大致一看,點點頭。

【主線任務:天下第一的鹹魚派】

【任務描述:你繼承了一個破敗的門派,門派中有三名弟子,與一名吉祥物。請将門派發揚光大,名動天下!】

【支線任務:一個知名的門派需要有一個無人不知的标志,請在24h內設計出門派标志。】

【支線任務:一個優秀的門派不能丢面子,請設計并裝飾出具有獨特魅力的建築風格。(此任務不限時)】

再點開門派詳情界面,三弟子加一吉祥物的頭像都是灰色的,上面顯示着他們的加載進度。

【吉祥物·旺財,加載進度75%】

【大弟子·重溟,加載進度50%】

【二弟子·烏渡,加載進度35%】

【三弟子·曉輕舟,加載進度25%】

大概由于吉祥物沒難度的原因,吉祥物的加載進度把弟子們甩在身後。

作為掌門,本體自己的頭像則是系統讓他随便擺個姿勢拍下來的。

問題是這走智能AI路線的人工客服就像所有智能AI一樣,不等他說具體要求便咔咔拍了一張。

用作頭像的照片裏步早透着股冷酷無情的氣勢,甚至沒看鏡頭。

步早有點小意見:“你能去學習一下專業的拍照技術嗎”

系統說:“強大的掌門不會将任何人放在眼中,包括相機。”

雖然拍照技術不過硬,但一本正經鬼扯的技術倒是很專業。

步早認為系統簡直是AI中的戰鬥機,簡稱人機。

他又逛了逛系統界面,商城有,背包有,錢有,玩游戲時打下的根基都在,只有他的恢弘門派回歸了初始設定。

——門派不僅包括建築,還包括他這個掌門和弟子們。

不管怎麽想,這種降級都讓人覺得好沒道理。

最重要的大本營不講理地被迫歸零,步早只得撸起袖子幹。

《模拟江湖:我是掌門》的自由性不是很高,畢竟是單機游戲,校服和标志都是固定的幾個選項,無需玩家費腦子。

但如今的狀況顯然不能與單機游戲相比。

步早走進四面漏風的破竹屋,環視一圈後從游戲背包裏拿出桌椅和雕刻工具,一一擺放整齊。

在設計信物之前,步早以破竹屋為圓心,将未來會名震天下的鹹魚派的大本營好好勘察了一番,對如何設計有了大致規劃。

一句話概括,複制粘貼。

步早對自己在游戲裏設計的建築很滿意,沒有必要重新設計。

确認了設計門派的方向之後,步早趴在桌邊提筆,唰唰幾筆落下,毫不猶豫,墨濺白紙。

一條有着憂郁眼神的鹹魚躍然紙上。

支線任務一完成。

【任務完成。獎勵銅錢×2000。】

【丹青技能掌握程度:0.01%】

未來天下第一門派的信物只值2000銅錢,步早欣賞着自己的作品,覺得系統低估了自己的實力。

設計了信物,步早開始默默建設他的門派,與游戲不同,他需要真人上陣動手。

挖地基堆磚瓦都要自己動手,游戲中掌門可通過重複性的行為習得相關技能——

比如磨一千把刀,他會習得打鐵知識;揮一萬下斧頭砍樹劈柴,他會習得木工知識;揮一萬次劍,踏入劍道;拔一千次草,他會掌握照料花草的知識……

丹青技能同樣如此,畫的越多,掌握的知識便越多。

而門派建設度歸零的現在,步早沒有玩游戲時習得的知識和技能——例如畫畫技能,游戲裏他練到了百分百,但如今一條鹹魚只指0.01%。

背包裏擁有的技能書即使拿出來也理解不透,究其原因是因為步早尚未入道,只算外行人。

……話說玩游戲時那些知識也沒存進他腦子裏。

步早拄着鐵鍬沉思須臾,開始自己的挖坑大業。

在《模拟江湖:我是掌門》裏挖坑能習得土木知識,但游戲人物挖坑和本人挖坑是截然不同的兩種體驗,挖了兩個小時之後,步早真切地感受到體力下降的滋味。

而停下來不動之後的三十秒內,體力條逐步回漲,疲勞的感覺揮之一去。

回複的速度如此之快,讓步早沉思:還好是自己給自己打工,否則那不是天選打工人

接下來的三天,步早為了盡早掌握各個技能,将所有技能的入行行為嘗試了個遍。

繪畫、土木、劍術、刀術、鞭術、槍法、暗器、木工、雕刻、鑄造、刺繡、廚藝、易容、輕功、醫術、催眠術……

總而言之,技能表裏的大部分技能都被步早點亮了。

點亮只是起步,之後還得深耕,步早不讨厭學習,反倒覺得很有意思。

足以撐起一個門派的掌門自然不能是區區無能之輩,步早決定全線發展,力争自己也成天下第一。

在他徹夜忙碌的三天內,吉祥物早已着陸。是一條三個月大的幼犬,兩點黃眉下是圓溜溜的大眼睛,胸前有一圈白金圍脖,四腿如着淡黃色短襪。

走一步滾三圈,視野只有黑白二色,萬物在他眼中都顯得巨大無比。

第一次與馬甲精神同步的那一瞬間,步早的本體差點被手裏的錘頭砸到腳,頭暈眼花。

這可太突然了。

但他很快就習慣了當一條狗,狗眼看世界和人眼看世界确實是不同的。

雖然步早在另一個世界間歇性發癫時常說來生不當人,但既當人又當狗是一種十分奇妙的體驗,一魂兩體不外如此,他們平等地存在,卻并非獨立的個體。

步早有些迫切的希望弟子馬甲快點加載完畢了。

“你的效率真是太低啦。”步早對系統說。

人工客服系統給出AI一般的回答:“請您不要着急,着急也沒有用哦。”

它的回複透着一股子讓人無語的欠抽意味。

步早:草。

系統太人性化似乎也不太好,畢竟向來只有玩家欠抽的份。

步早有種自己戲份被搶了的郁悶。

步早一邊撸着狗,一邊繼續建設他的門派,同時等待其他弟子馬甲加載完畢後着陸。

等大弟子着陸之後,步早稍微有了點意見,因為大弟子馬甲的着陸點竟然不在鹹魚派,而是在鹹魚派之外。

步早問:“這又是為了什麽”

系統答:“為了給玩家鍛煉的機會。其他兩個馬甲同樣如此。”

鍛煉是真的鍛煉,起碼每個馬甲着陸後所遇到的開場劇情的難度直線上升。

步早接受良好,一邊操控馬甲,與所遇到的游戲角色互動,刷刷印象分,小小地得罪一些人,随後往鹹魚派趕來。

聚似一團火,散是滿天星——一個門派好歹先聚起來才能散,否則他那劇本不白寫了。

他此時身處的時間點在《模拟江湖》這款單機游戲的主劇情線前七年,有些門派還未發展,有些勢力還沒壯大,就連未來的名人都還不夠有名。

步早打算先刷一波印象分,日後相見加深印象,之後再進行升華,為門派揚名。

大弟子別扭陰郁又執拗,二弟子認真潔癖很靠譜,三弟子是個漂亮的白切黑。

至于吉祥物旺財——它只要可愛就可以了。

〖系統對玩家的明智選擇表達了贊賞。〗

總而言之,各個馬甲按照加載進度先後着陸并到達鹹魚派,共計耗時兩個月。

這兩個月內掌門本體在山上勤勤懇懇搞土木,偶爾興致一來摔了工具就開始發癫:

“哪有一切都親力親為的掌門啊!好歹給我來個輔助羅伯特啊!逼格都沒有了好咩!”

沒有輔助羅伯特,但有AI系統。

每逢此時,人工客服系統都會給出AI一般的回答:“請玩家不要為難技術部門哦。合格的掌門善于利用人才,優秀的掌門自己就是人才哦。”

如果系統有實體,步早高低得挖個坑把它埋進土裏。

發過癫後步早依舊還是土木人,還順帶練習其餘各項技能。

鹹魚派人齊之後——他依舊很忙,又忙又閑。

忙着練級,為日後打遍天下無敵手做準備,日夜不辍,勤學苦練,精分程度更上一層,與馬甲的同步率達到完美契合。

閑得自己和自己鬥嘴,充實人設,互相練手對戰。二弟子把大弟子揍得爬不起來,三弟子把二弟子打得流鼻血,而掌門本體則撸着吉祥物看熱鬧。

〖系統對玩家的精神狀态表達了關懷。〗

步早握着旺財的爪子微笑,精分之後世界更多彩,眼界更開闊——連人帶馬甲五雙眼睛,他不開闊誰開闊

整座山頭都被步早摸清,門派建築緩緩成型,師門上下在山上待了好幾年。

步早一顆搞事(業)的心蠢蠢欲動。

穿到這個世界的第五年,重溟在一個豔陽高照的晴朗午後,下了山。

下山途中,他經過那道刻有“鹹魚派”三個遒勁有力的大字的石碑,駐足凝望許久,頭也不回地轉身離去。

——氛圍要渲染到位。

〖系統對玩家的敬業表達了贊賞。〗

步早因為要建設門派所需材料而月月錢袋光光,還有各種裝備道具設施,大弟子在這種時候“叛出師門”除了時間到了,還因為不得不去。

畢竟他們快沒錢了。

就連他這個掌門本體,都打算等大弟子事業發展起來後下山打工,順便刷刷眼熟度。

〖系統對玩家的境況表達了同情。〗

【支線任務:請充實門派金庫。】

【任務描述:雖然鹹魚派有了看似風光的建築,但掌門口袋空空難免讓人覺得這個掌門沒有理財能力,實在不符合一個優秀掌門的條件。這是不行的!最起碼要做到入能敷出呀!】

窮鬼·步掌門怒了:“我知道!”

這種事情就不用提醒了!

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