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第51章

接下來是制作人設計大賽的第三階段, 網友評分。

這個階段的時間控制的要長一些,有七天那麽久。

對于參加評分的網友,要求也更苛刻。

首先是篩選,主辦方會在報名參加評分的網友中随機抽取, 排除掉之前有評分劣跡的網友後, 向每個人發送“評委卡”。

獲得“評委卡”的網友, 可以獲得由[星盟游戲]出品的特殊APP——[制作人設計大賽]的下載渠道。

由于參賽的作品都是沒有在市面上出現過的,為了保護制作人的版權,防止內容洩露, APP還設置了很多防止直播、錄制之類的內容。

另外,參加線下評選的觀衆們,也都簽署了保密協議,不允許在比賽結果正式出現前,私自透露分數, 也不允許透露影像內容。

往年,這些條例都跟比賽并行, 相安無事。

但是今年, 比賽有了楚磬的加入, 不管是普通玩家,還是參加過線下評審的觀衆,都隐約有想要挑戰保密協議的意思。

——沒辦法,自從比賽的線下環節結束後, 各大論壇、聊天群組、社區、視頻等社交軟件, 都冒出了大片大片的玩家, 組團讨論楚磬新游戲《人與魔》。

體驗過游戲的線下觀衆們, 聊得倒是熱火朝天,這可急壞了其他感興趣、但是連預告都沒看過的朋友們。

就在這時, 楚磬的“滴答”賬號悄無聲息地更新了一條視頻。

【楚磬V:聽說你們很好奇我的新游戲?】

——??猝不及防?

——嘶,這麽正的建模嗎?什麽時候出預約鏈接,我火速去預約。

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——一共出現了三個角色,兩男一女,每一個都捏的好好,跟楚姐之前的畫風好不一樣啊,是外包嗎?

——感覺好像是哦,有點茶花那味兒。

——參加過線下評選的觀衆告訴你,建模是楚姐自己做的,但是指點的建模老師是茶花(這個應該能說吧,我應該不會被星盟游戲舉報違約吧?)

——感覺打擊感很強,武器招式也特別花裏胡哨(褒義)的樣子,喜歡!

——又看了一遍,如果我沒看錯,女主的武器是劍,兩個男主的武器分別是符箓和古琴嗎?

——對啊對啊,感覺好妙,彈琴那個男主角出來,揚手把琴音撥開攻擊敵人的樣子好酷啊!

——家人們,我被抽到了當線上評委,等今晚零點後,APP正式開放,我就直播給你們看我體驗這個游戲的全過程,賭上我後半輩子要不要被關到監獄星球,也要給你們直播!看在我這麽拼的份上,給我點贊!

——騙贊滾!

——你敢放預告,你敢告訴大家具體發布時間嗎?楚磬,快給我們把游戲放出來,不要以為你是她的母親,你就可以綁架她!

——哈哈哈哈哈哈哈哈,楚姐快告訴我們游戲什麽時候正式發售吧,看看都給孩子逼成什麽樣了

——(楚磬)沒辦法,星盟游戲的規定,比賽結束之前游戲不能發布。

——(楚磬)無辜.jpg

——@星盟游戲看到了嗎,我們楚姐催你呢!趕緊完成比賽,現在!立刻!馬上!

——@星盟游戲我姐點你呢,趕緊的!

——(星盟游戲)比賽規定是星盟游戲和星際文化發展署共同決定的,小盟其實只是執行者,如果大家真的對規定不滿,可以聯系星際文化發展署抗議,小盟也很無辜呢。可憐巴巴.jpg

——???官方?

——天,玩梗竟然炸出了官方

——原來星盟游戲是活的啊……每次我都只能看到它發公告,從來不營業,還以為這個號不會有活人經營呢,不過官號竟然這麽軟萌?準備調戲.jpg

——不過小盟,你就這樣讓大家去抗議你的頂頭上司,真的不怕挨罰嗎?

——(星盟游戲)沒事,這個賬號沒有固定的營業人員,星際文化發展署查不到是誰發的。

——噗哈哈哈,牛的牛的

在這個時候發送這條“滴答”,楚磬是想趁熱打鐵,讓關注《人與魔》的人再多些。

後面的事則完全超出了她的預料。

以星盟游戲一直以來的風格,它只會在有活動時更新社交賬號,從來不會在制作人或者游戲相關的信息下來回亂竄。

這,也是在向大家釋放信號。

可能的方向有兩個:

一,[星盟游戲]接下來要走活躍路線,像其他娛樂方式的官方賬號那樣。

二,楚磬這個制作人,接下來要被[星盟游戲]重點關注并扶持。

無論是哪種可能性,游戲相關的從業人員,都開始密切關注楚磬了。

楚磬之前制作了五款游戲,分別是《美味消消樂》、《神奇餐館》、《滾滾逃出動物園》、《歸園田居》和《手藝人》,每一款游戲都表現出了不俗的成績。

一般來說,做到這種成績的獨立制作人,早就會收到各個游戲大廠的邀請。

楚磬制作的游戲網游性弱,所以收到的邀請少些。

再加上每次收到邀請,楚磬都會直接拒絕,她“不好搞定”的名聲就在業內越傳越廣,久而久之,就沒再有大廠邀請她了。

這個信號的釋放,就讓各個大廠們重新将目光落在她身上,開始重新求合作、發邀請了。

不過目前,楚磬的心思暫時還不在這上面,因為比賽的結果還沒正式出爐,她還要操心《人與魔》的發售問題。

.

柏莎是制作人設計大賽的忠實擁趸。

以往幾屆,她都是去線下當觀衆評委,這次她有事沒去成,退而求其次報名了線上評委。

幸運的是,柏莎報名的第二天,就獲得了來自[星盟游戲]“評委卡”。

不像普通的線上評委,哪怕官方對柏莎的要求沒有那麽嚴苛,她也會嚴格要求自己。

比如說,之前在線下評審的時候,大多數線下觀衆們對于游戲的體驗并不深刻。他們當中的大多數人,都不會将一款游戲體驗完整。

有些游戲開始不好玩,但是深入進去就會發現,它的玩法有意思、內核也有意思。

有些游戲開始讓人特別上頭,但是深入進去就會發現,它的玩法重複單一、只憑借着對人性弱點的拿捏,才讓人無窮無盡的沉淪進去。

“如果不能完整的體驗游戲,就倉促的對它做出評分,這是對游戲制作人的不公平。”

柏莎一直這麽覺得。

柏莎明白,制作人設計大賽的評分規則有自己的道理,所以才會做出将評分拉長到三個階段的規定。

大部分玩家給出評分的方式,剛好就是游戲面世時大部分玩家的直觀感受,而游戲的壽命大部分也由這些玩家決定。

評委作為必須完整體驗游戲的那部分“少數人”,在評分比例當中占據了37.5%,也反過來證明了游戲方制定規則經過了深思熟慮。

“但我有自己的理解。”

柏莎自言自語。

“如果全部的整體游戲體驗都交給評委來決定,那游戲市場就離崩潰不遠了。”

說着,柏莎打開了游戲列表中的第一款游戲,《雪山逃生》。

為了防止自己的判斷受到影響,此前,柏莎沒有在星網上搜索過任何相關內容。

眼前是一片白茫茫的山巒。

然後是……冷,刺骨的冷。

呼嘯的風夾雜着冰粒子一樣的雪花吹在臉上,刀割一樣,還不等她完全适應環境,就感覺腳下一陷,随後是一陣山崩地裂般的震顫。

幾乎是本能般的,柏莎回過頭,就看到一個比她還要高的巨大雪球,正在以飛快的速度朝下滾。

巨大的雪球倒影在柏莎瞳孔中,代表恐懼的粒子占據了她的全部細胞,柏莎拔腿就跑。

她敢肯定,這個瞬間,她的瞬時心率一定飙升到了150以上!

身後是急速滾落的雪球,柏莎只能拼命努力地向前跑。

她不知道時間過去了多久,只能感覺到自己的腿開始酸軟、呼吸變得急促,迫切得需要些什麽來安撫自己俱疲的身心。

柏莎心中不斷的冒出期待:希望在下個路口,能碰到嶄新的道具——比如防寒雪具、增加速度的雪橇,無論什麽都可以,拜托了!

然而什麽都沒有。

起初,柏莎還能堅持,約摸半小時後,她感覺自己的耐心和耐力都達到了極限。

她堅持不下去了。

她逼着自己分出一分心思思考:所以這款游戲的內容是什麽,單純只是跑酷,就這樣一直朝前跑,無休無止?

意識到這款游戲很有可能是這樣後,柏莎停下腳步。

“砰”的一聲,她感覺身體被重重地擊倒,身體的痛感與大腦的眩暈感同時通過傳感器抵達她的大腦,再以電信號傳遞到她的整個身體。

過程大概持續了三秒鐘,柏莎才從游戲中脫離出來。

“……”

柏莎鼻息冒出憤怒的氣息,開始評價:“這款游戲的制作人究竟在想什麽?我能理解他這樣制作是想讓玩家沉浸式代入真正的雪山,寒冷也好、緊迫感也罷。但是,完全不設置道具究竟是怎麽想的?完全沒有獎勵反饋,偏偏也不是以‘坑人’為主線的游戲,真的能算是一款游戲嗎?”

5分鐘後,柏莎從憤怒的狀态中清醒過來,又強迫自己大概體驗了這款游戲三遍,才作出最終結論:

【評分:3(滿分10)

評語:如果我是你,我一定會起碼制作雪具(增加保暖性)、雪橇(增加速度)、救生衣(抵抗一次雪球)這幾種道具。在初始條件缺乏溫暖和安全的狀況下,所有人都會下意識尋找能夠彌補這些問題的道具,你作為游戲制作人,竟然想不到利用這一點增加游戲對玩家的反饋,真是讓人不可思議。……總之,你好好反思一下吧!】

體驗完第一款游戲,柏莎幾乎花了一個小時來恢複情緒。

她認為,帶着情緒進入下一款游戲的體驗環節,無論是對她即将體驗的游戲還是其他游戲,都是不公平的行為。

……

五天時間,柏莎共體驗了29款游戲,認真撰寫了這29款游戲的評價。

這些游戲中,的确有幾款讓她難以下咽,但也不乏優秀作品。

可沒有哪一款游戲,真正打動她內心最深處。

柏莎拿起一瓶星能量補充劑(非專業版),一飲而盡,接着跳入全息艙,自言自語:“只剩下最後一款游戲了,希望你不要辜負我,可以給我帶來一點驚喜。”

劍拔弩張、波瀾壯闊的音樂響起。

柏莎怔住,随後立刻被抓緊游戲世界,完完全全地帶入進去。

當開場動畫結束,并且以主人公夢境中醒來的方式結束後,柏莎挑了下眉,暗戳戳給這款游戲加了1分。

柏莎目前還沒有領悟到這款游戲的精髓,但只是這個開場動畫的呈現方式與玩家沉浸式代入感的交織,就足夠她在這時就提前給這款游戲加一分。

接下來是主角碰到小師弟讓她去找師父,以及跟師父交談等游戲內容。

總的來說,還是游戲世界觀的鋪設、人物關系的簡單介紹,還有游戲戰鬥方式的新手教學。

作為老游戲評論員,柏莎能感覺出來,她作為女主人公,在青玄派的全部劇情,都是圍繞以上幾個點展開的。

但是,《人與魔》偏偏就是那種,它可以讓老玩家感受出它在傳達框架的哪一個部分,但老玩家在玩游戲時,又不會注意到這一點——因為它的沉浸式體驗做得相當好。

無論是它們與劇情的結合,游戲的戰鬥打擊感,還是讓人耳目一新的武器使用方法,甚至是提前預設的小劇情、路人甲乙丙丁弟子在跟她碰面時閑聊的內容,都能讓柏莎感覺到作者的用心。

每一個人——不只是游戲中的重要角色,還包括任何出現在這個門派中的NPC,都是被制作人精心設計過一生,擁有着濃厚的生機與活力的存在。

而且這個游戲的自由度相當高。

這是柏莎最欽佩、也是最不可思議的。

因為《人與魔》是一款劇情游戲。

面對師弟的禦劍邀請,柏莎第一時間選擇了拒絕,師弟立刻點頭,在旁邊等着她禦劍。

發現她不會禦劍口訣後,主動上前,一臉無奈地說:“師姐,我知道你不愛練功,但是退化到連禦劍口訣都記不住,是不是太過分了?”

說完,他教給了柏莎口訣,二人一起抵達了師父在的地方。

這時,柏莎下意識想:如果她在這裏沒有選擇拒絕,又會怎麽樣?

于是柏莎重開了游戲,并且在這個節點之前存檔了游戲,反複多次嘗試,每一次說出的話都有細微的不同。

師弟的話,竟然也都不同。

柏莎說“好的”,接下來的劇情就是師弟禦劍,她被師弟帶到師父那裏。

柏莎說“我記不得禦劍口訣了”,接下來師弟說的話也不會跟她第一次直接拒絕時完全相同。

這就意味着,制作人的工作量龐大到不可思議,也意味着制作人的想法足夠周全,能預測到玩家可能給出的各種反饋。

AI配音技術已經相當成熟,但是很多細微的情緒變化,AI配音仍然沒辦法完全拿捏。

所以,大多數優秀的游戲,還是會請專業的配音演員來演繹全部內容。

柏莎一下就能聽出來,這款游戲的配音,除了極少數幾乎沒戲份的NPC,用的都是專業配音演員,而不是AI。

柏莎情不自禁驚嘆:“這需要多麽豐富的文本?”

也可見資金燃燒的可怖速度。

——作為老玩家,這款游戲請到的CV老師,一聽就是市面上赫赫有名的人物。

讓他們組成這麽豐富的文本庫,星際罕有。

也是因為這麽用心的制作、這麽豐富的內容鋪設,才讓柏莎在短短的一天時間內(游戲內時間),就感覺自己真的帶入到了女主角的生命中,對乜肇真人、大師兄、師弟師妹們,乃至整個青玄派,都有了深刻的感情。

第二天,宗門巨變,乜肇真人的病忽然複發、急轉直下。

柏莎感覺自己真的很難過,像是即将失去身邊最重要的人一樣。

接下來是下山,第一位男主角的登場。

柏莎的觸覺很敏銳,幾乎是他一出現,她就有預感,這是這款游戲中的男主角之一了。

(當然,離開游戲後,柏莎才後知後覺,她能發現燕瀾是男主之一,不是因為預感,而是因為他的配音是一線大牌配音演員。)

後續果然不出所料。

要讓她評價這一段劇情,她只會用言簡意赅的兩個字形容:有趣。

就像燕瀾這個男主本人一樣,陽光、熾熱、偶爾還帶點少年人的痞氣。

這段支線劇情,柏莎一開始的評價不高,因為它沒有給出一個準确的結尾。

柏莎認為,這種劇情游戲,第一段支線傳達出來的思想,往往是在對整個游戲定下基調。

這段支線劇情,別說傳遞思想,就連正兒八經的結尾都沒有。

但到了後面,第一次打BOSS後,柏莎就改掉了自己這個想法。

因為從燕瀾口中,她得知了這個故事的結局:兩位“湯面傳人”在“師父”的達成了一致,認為他們兩個都只是傳承的一環,既然師父的意願是讓二人共同将“湯面”傳承下去,他們就沒必要為了争所謂的“唯一”打得頭破血流。

哪怕整部游戲傳達的不是這個思想,那麽也應該有跟當中的某些元素重疊的部分。

柏莎滿意了。

“不錯,果然是知名制作人的作品,每個點都在它應該在的地方。”

再說回第一次打BOSS。

作為星際人,柏莎對“妖怪”、“魔物”的理解,還只停留在楚磬在《滾滾逃出動物園》中的詞條解釋與那只憨态可掬的大熊貓“滾滾”。

但是這裏的“樹妖”,無論是外觀形态,還是它可以用來伸展和攻擊的枝條,都叫柏莎耳目一新。

原來怪物還可以做成這樣。

原來攻擊方式還可以這麽變化多端。

原來就連一棵樹的表情、神态、動作,可以被制作的那麽活靈活現、栩栩如生!

柏莎忍不住拍手叫絕:“如果将來楚磬不做游戲了,去開一間動畫制作公司,似乎也能成就一番事業。”

接下來就是前往高山之巅的部分。

柏莎認為,這裏有兩個值得她評價的地方,一個是二號男主角的出場,另一個就是迷宮這個叫人感到新奇的過關障礙方式。

柏莎不大喜歡話少、高冷型的主角。

相較于陸慈恩,她更喜歡燕瀾。哪怕是這樣,陸慈恩還是讓她有眼前一亮的感覺。

因為他的武器是一把古琴。

燕瀾的符箓也很新奇,但是柏莎在《歸園田居》中見識過這種“武器”的用法。

陸慈恩一拿出古琴,柏莎就完完全全被她吸引了。

“原來樂器也可以當武器?”

陸慈恩轉過頭,神色淡淡地朝她解釋:“嗯,赤海派的武器都是樂器。”

“比如呢?”

“琵琶、胡琴、二胡、筝、笙、埙……”

聽到陸慈恩這麽說,柏莎對這款游戲的期待點又多了一個——想要看完每一種樂器的戰鬥模樣。

抵達“赤海派”,劇情畫風突變。

柏莎感覺,這應該是進入了主線劇情。

這也讓她對這款游戲的期待值更高了——她之前沒接觸過這樣反轉的劇情游戲,更沒接觸過這種風格、世界觀的劇情游戲,她是在猜不出游戲的走向會是什麽。

第二個迷宮的小游戲,讓柏莎玩得很歡快,尤其是“五子棋”。

其實,這裏楚磬原本想要設置成圍棋。可能是受穿越前各個武俠大家們的影響,她覺得,世外高人願意給線索的東西,大多都需要主角破開不解棋局。

後來楚磬想了想,覺得圍棋實在太難,就改成了五子棋。

一來她對圍棋的研究不深,很難制作棋局與破局方式;二來星際人從來沒接觸過圍棋,讓他們研究這個,可能一半以上的游戲時間就都浪費在這個上面了。

柏莎當然不知道楚磬的想法。

她只感覺,這個叫做“五子棋”的小游戲有趣極了!

哪怕知道對手只是AI設定的程序,柏莎也玩的不亦樂乎。

在某次實在下不贏對手,有個線索得不出來後,柏莎迫不得已,終于派出了主角沒用的男人(?)出場,幫她贏了那場五子棋。

盡管贏了,柏莎還是很耿耿于懷,小聲嘟哝:“如果全部都是我自己下出來的就好了。”

畢竟,按照柏莎現在對游戲的體驗,這游戲火爆整個游戲圈是遲早的。

如果她全部自己下出來了,到時候,肯定是個特別值得拿出去炫耀的事兒!

如果玩游戲不是為了炫耀,那還有什麽意義.jpg

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