100
第100章 第 100 章
送走人後, 方覺馬不停蹄準備好療傷丹藥,随時監測着競技場的情況——
居元青需要瀕死激發自身潛能, 方覺當然要給他創造這樣的條件,上次他們讨論之後,方覺就已經在着手準備競技場了。
當然,所謂的競技場本身只是一個毫無意義的建築。
競技本身才是最大的吸引力,而競技想要完成,就不能缺少競技參與者。
若居元青已是聞名天下的劍修, 此事倒也簡單了,只要傳一句居元青要和人在這決戰,他什麽都不用做,甚至可以在邊上支個攤子賣花生瓜子礦泉水賺點外快,但這都是美好的想象,居元青此刻查無此人。
所以,方覺得先給對方揚名——
只有有名氣了, 才會有人上門挑戰,名氣越大, 上門挑戰的人越厲害,競技場才會越有聲名。
居元青是一塊好苗子。
但他修煉時間太短, 修為不足, 即便有再精妙的劍法,能練氣期打打築基期就差不多了,再多就是找死。
修為跟不上, 靈魂和神使強度卻能夠提升,同時, 對自我劍法的突破亦有可能。
方覺畢竟沒正經開過店,所以他做什麽都是既要又要, 要是沒阿金給他開挂,按他這樣做生意,保準血本無歸。
一般一個店鋪要做起來,除了雜貨鋪(其實雜貨鋪也有區分,譬如日用雜貨,食品雜貨,或者是小五金雜貨等等),其他店鋪要開業大多都是往小了走,譬如說你要開一個食品店,那得細分是飲品,還是食品,飲品又能細分成飲料礦泉水批發、還有大家喜聞樂見的奶茶店、咖啡店、甚至還有酒水店、茶飲店。
劃分越細致,又有充足的有關場地、人流量、薪資水平、人均消費能力以及是否符合當地口味再加上運輸、物價、工人薪酬、地理位置等諸多方面的考察結果,在判斷合适之後,一個店鋪成功存活下來的概率才能大大提升。
像方覺這樣,我既要喜歡吃的人在這,也要想提升修為的,我還要愛玩的人也來——
這是想一口吃成胖子,沒有挂,百分百G!
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好在他有挂,有什麽纰漏也有阿金兜底,所以,他的“靈機一動”才能變成現實。
這不,他有居元青這樣的好苗子,又有既可以保護居元青不死,又可以讓他體驗瀕死危機的方式,那就是競技場最初可以辦起來的基礎。
上次他被打劫,騙了幾個修者進他的小世界裏,那些人以為進了秘境一番探索,結果什麽都沒撈着,反而消耗了不少體內的靈氣。
再之後,因為他們沒有充足的靈氣補充,體內靈氣那是用一點少一點,所以幾個修者幾乎都不敢再做什麽多餘的動作,全都以一種打坐龜息之術收斂所有靈氣,不再動彈。
方覺把壞人的模樣做到了極致——
他開啓了一個騙局,榨取這些試圖打劫他的修者剩餘價值。
他謊稱修者們現今位于通天塔之中,所有入塔者皆是挑戰者,入塔時所有人修為皆被壓制在練氣一層。
塔共有一百層,修者想從塔裏出去,就必須得累計戰鬥勝利一百次。
戰鬥就發生在挑戰者中,每一層只需與一人戰鬥,勝利後自動升入下一層,若挑戰者人數不夠,進入某一層後暫時無人,便只能在那層盡心等候,等待下一個挑戰者到來。
同時,每往上一層,挑戰者的修為将會同時恢複一個小境界(譬如練氣一層到練氣二層),若修者自體修為達不到該層境界要求,也會短暫擁有該境界所需修為。
規則講的足夠清楚,修者們進過各種各樣的秘境,讓他們自相殘殺的秘境不少,這個所謂通天塔固然突兀,卻還算合理。
是以,在做足準備之後,數個修者便開始闖塔。
當然——
方覺的競技場也就有了。
這些黑衣人就是現成的托,統共這些修者沒有幾個,但架已經可以打好幾場了。
方覺讓黑衣人先打,留在下頭的雖然不一定是一批人中最弱那一個,但也絕不可能是最強的。
而又因為修為壓制,居元青可以從練氣一層開始,一局局打上去,哪怕到了第十層,入局的也就是個築基期,對居元青的威脅也不大。
為了保險,黑衣人是真身上場,居元青卻只是利用召喚符進入了小世界,和所有的玩家一樣。
這樣一安排,哪怕總人數沒幾個,直播時候也有得打了(在沒有外來玩家參與之際,打架是一場一場進行的),通天塔這競技設定當然也被他宣傳了出去——
獎品當然就是一臺天機了(物品剛出來,物以稀為貴嘛)。
果然,方子小食開業那天。
一開始都沒什麽人進來,更別說有人看比賽了。
其實——
那些聽見傳聞過來的人說錯了一點,并不是有人看見化神期傀儡後被小店吸引。(這個結論本身就站不住腳,大家都知道,在沒有隐藏修為的法寶、或者看穿他人修為能力的情況下,低階修為者并不能看穿比他境界更高之人的修為,最多他們也就覺得對方比他們厲害)所以化神期傀儡出現時,并沒有引起太多關注。
一來一般在路上閑逛的,少有化神期,二來,這批機器人都是高階機器人,仿真度max,如果不說他們是機器人,幾乎不會被人察覺出來。
為了防止機器人被當成真人,機器人同模,不可更改容貌,同時在長發遮掩的脖頸之上,有一塊手碰上去異樣的皮膚,那皮膚觸碰之後會發生改變,顯示出這臺機器人編號。
當時只有一名機器人在店門口攬客,并沒有人發現這當中的貓膩。
吸引人進店的,是那塊正對店鋪大門,在店門之外都能看見的大熒幕——
熒幕是花了大把信仰值從系統那買來的,觀者幾乎可以身臨其境。
在遍地金丹元嬰的世界裏,一堆練氣期修者打架實在沒什麽看頭,就和菜雞互啄似的。
但,修者大多心細(不細心的死了),哪怕只是路過之時聽見修者戰鬥的聲音(滄源城不允許打架),都會引得他們分神去看那麽一秒,只要這一秒看見了熒幕,基本上就能引起他們的注意力。
哪怕看上去只是練氣期修者打架,可戰鬥之人對靈氣的把握與控制之技又哪是練氣期能達到的,這平白生出一種怪異感。
一旦心中生了疑惑,總會有人停下腳步細看。
再一看——
他們就會發現當中更為奇怪的場景!
那個青衣人怎麽數次上場都只有一劍?
劍修初期其實比同修為的人強不到哪裏去,畢竟一開始都菜嘛,初階劍法也沒什麽殺傷力。
但上去的人就是一個個敗了,還是毫無還手之力的敗……
但凡是個正常人,都會想吐槽幾句:“就算找個托,你也找點像模像樣的吧?”
這修者打架,你當切西瓜呢!這不是侮辱低階修者嘛!
在知道參賽不收靈石,也不會有生命危險後,第一個吃螃蟹的人出現了!
于是,一群正常人又開始罵罵咧咧:“媽的!罵托說對方是托那個也是托!”
然後,又有人上去了。
這人敗下陣後,又一批人罵這是托。
又上去……
又罵托……
可進店的人有單獨來的,有結伴來的,到底是不是托,參與的玩家清楚,這些人也清楚。
而且,随着通天塔設定丢出來後,大家也發現——
不是說你說要和青衣人打架你就能和青衣人打架,通天塔每通關一層都會有獎勵(一到九層每通關一層都可以獲得和層數相對應的靈石),前幾層雖然獎勵少,但——
這可以白嫖啊!
報名不需要費用,參加之時也不會有生命危險,甚至打贏還能有獎勵!
這條街上大多都是外來修者,還在客棧住的也都是貧困修者,都缺靈石,打別的可能有難度,打打前二十層(第二十層也就是築基大圓滿)應該都不會有什麽問題,這不就白撿210個靈石麽。
210個靈石,也不少了!
于是乎,當一個個修者進入“通天塔”後,就窩裏頭不出來了——
成了一個又一個現成的托!
當然,他們參加的通天塔和黑衣人們又有一點不一樣,方覺雖然需要托,但又不是傻子白給大家送錢。
理論上來說,通天塔設定之下,每一層的守門員最後都只會越來越強。
但那只是理論情況,在參與者人數不夠多的情況下,往往會有意外發生——
不然田忌賽馬怎麽出現的?
同理,譬如說通天塔這設定,要真按照黑衣人那規則來算,第一批假設五十人參加,最後剩下那人是這一批裏最弱的,我們把武力值量化一下,算武力值是60,然後新一批人加入了,這一批當中,最強的人量化武力值是80,最弱的是20。
這樣一打,好家夥,原先最弱的上去了,可這一關的守門人最後就只有20了,也就是說,這個最強一直沒有定值,會随着後來的人數變化而變化。
也就是說——
只要有新人,方覺就得一直掏靈石倒貼,他又不是慈善家!
所以——
通天塔規則在真正應用時,升入下一層的規則有變化:
1.挑戰者進入通天塔後,将會進行随機編號,編號以10人為次,随機進行戰鬥
2.挑戰者進入通天塔後,所有對戰将被記錄,并計算該挑戰者勝率,并依據層數、戰鬥次數及勝率進行排名,挑戰者匹配制度會參考玩家過往對戰,單層前十名挑戰者均可獲得靈石獎勵
3.挑戰者在每一層累計勝利十場後(勝場與敗場相減大于等于10),可自主選擇是否進入下一層,每場勝利後均可獲得與層數相對應之獎勵,單層累計最高可獲取次數為100次,若挑戰者在單層連勝百次,可接受通天塔聘約,成為通天塔該層守門員(守門員在單層獲得獎勵沒有上限),守門員每日可獲得固定靈石獎勵(一層每日100,二層每日200,前九層以此類推)與勝場獎勵
4.所有挑戰者只可升層,不可降層
5.只守門員與單層十強可開通與其他玩家自主對戰功能
……
總而言之,進門的人但凡想從方覺靈石,怎麽都得打上幾場,但他怎麽都不會虧,畢竟這些人一來當了他免費的托,二來參與比賽之時,都要為他提供信仰值,且對方越想獲得更多靈石,對他所搞出來的通天塔就越信任,他能收獲的信仰值就越多。
同時,連勝和守門員設定出來後,總會有比較厲害的人來擔任守門員,又加上一堆想停留在同一層賺完所有靈石才繼續往上走的人,加上阿金的匹配制度,很大程度上減少了有修者鑽漏洞組隊刷靈石的道路,也增加了進入其中的修者在每一層停留的時間,而且随着時間推移,通天塔中挑戰者的能力也會越來越強,換言之,會越來越有看頭。
就憑借這一點,天機哪怕沒有游戲,沒有通信功能,也會有大批的使用者,畢竟修真界強者為尊,沒有人會願意放過變強的機會。
通天塔必與天機一起,征服修真界!
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