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作者有話要說: 文案上的信息量很大,大家不要忽視呀,不然你們會覺得這篇文怎麽老神展開……
手表!
是手表,所有玩家身上都有手表。雖然有一些玩家一開始沒有戴手表,但是後面經過幾天的體驗之後,他們都自覺地翻出了手表。
事實證明,有手表的玩家确實會方便很多。而且有的時候,手表也能幫玩家逃命,比如昨天在泳池裏,如果沒有手表,葉緒可能早就栽了。
現在顧不得那麽多,即便知道以後沒了手表的幫助可能會寸步難行,但葉緒還是二話不說把手表摘了下來。正好跑過一個長桌,他就把手表放在了桌上,說不定回頭體驗結束之後,他還能過來再把手表找回來。
然後,他甩開了追着他不放的NPC,迅速紮進了人群裏,打算開始扮演普通的NPC。
放松下來之後,葉緒環顧四周,查看情況。他不确定那些鬼怪NPC能不能記住他的臉,所以還是得警惕一些,如果剛剛追殺他的NPC出現在附近的話,他還是要不動聲色地離開才好。
這時,他看見了之前那對資深者,再朝着大門移動。
他們比葉緒還要經驗老到,早就已經卸下了手表。他們十分大膽,直接就小心避開那些鬼怪NPC,要從門口出去。而不像葉緒這樣只敢躲在人群裏,不敢去顯眼的地方。
葉緒遠遠地看着他們,心裏也為他們捏了把汗。
大門鎖上了,根本出不去的。他們這次行動本身就危險,還注定一無所獲,萬一不小心被發現,那就慘了。
“找到你了。”正當葉緒密切關注那邊的時候,身後伸出一雙手,按在了他的肩膀上。
葉緒猛地瞪大眼睛,一回頭對上一張詭異的笑臉。
那是一個他沒見過的NPC!
糟了,被發現了。
葉緒立刻明白了,NPC根本不是通過手表定位玩家的,是另外一樣東西。但是他一時間根本想不出來會是什麽,只能下意識掙紮。
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不管如何,他現在要想辦法掙脫,否則就全完了。
可是NPC手勁其大,葉緒不管怎麽掙紮都無法掙脫。沒幾秒,又有一個NPC從人群裏走出來,幫着一起壓住了葉緒,并掏出了一把匕首。
葉緒瞪大眼睛,無從躲避。
最後的最後,他無力地摔倒在地上,目光裏看見的是那隊資深者打開大門,走了出去,成功逃離了這個充滿危險的地方。
——導游将沒舞伴的玩家丢出去之後,二次關門時根本就沒有鎖門!
可惜葉緒已經沒有機會懊悔了,耳邊的喧嚣聲和胸口的疼痛同時消失,他緩緩閉上眼睛,等待意識的消散。
十分鐘後。
葉緒琢磨着,自己怎麽還有意識?總不能又複活了一次吧?現在的逃殺游戲這麽慷慨的嗎?
他又等了兩分鐘,确定自己确實還有意識,猶豫着睜開眼睛,看到的不是宴會廳華麗的吊燈,而是白花花的吸頂燈和粉刷牆頂。
葉緒一骨碌爬起來,目光所及之處都是熟悉的室內擺設。雖然他沒有在這裏住過多久,但這地方的家居裝飾都是他自己選擇搭配的。
這裏,是他在主神空間的私人休息室。
每一次在世界裏存活到游戲結束,他都會被傳送回這裏。這是一個四面封閉沒有門窗的房間,而且只有一個房間,三十平米不到,但一個人住足夠了。
葉緒一頭霧水地看着四周,他明明死了,根本沒有通關游戲,為什麽還能被送回來?難道死了不應該是被抹殺嗎?
上一次他沒有被抹殺,而是直接在游輪世界裏複活,已經讓他覺得非常驚喜了。可這一次他又“複活”了,葉緒心想,總不能他自己是游戲裏的bug吧?
葉緒有點慌了。
如果是正兒八經的玩家,那還沒什麽。可是一旦成為游戲裏的bug,被發現之後估計下場會更慘。
好在并沒有讓他慌張太久,一個虛拟屏幕出現在葉緒面前。
跟以往從游戲世界裏回歸之後一樣,屏幕上先是一行大字:“歡迎回到主神空間!”接着,屏幕應該跳轉到主界面,有兩個按鈕。一個是查看游戲通關規則,一個是積分商城。
通關規則點開之後只有一句話:經歷十個世界之後可以徹底通關,在現實中複活。而積分商城裏東西就多了,會先彈出一個消息告訴你,上一場游戲你獲得了多少積分獎勵。然後你可以在商城裏選擇分類,尋找需要的物品并用積分兌換。
這一次,葉緒眼前出現的界面卻和以往完全不一樣。
不再是單調簡譜的二十一世紀初最low版本界面,而是2018年新款精美風格界面。有漂亮的排版、着色和配圖,有多種多樣的操作按鈕和功能選擇,還有體貼的“新手指導”教程,一步步教葉緒怎麽使用這個系統。
葉緒整個人都傻了。
這是什麽玩意……
跟着新手教程了解完整個系統的所有功能之後,葉緒暈乎乎地打開了一直顯示着紅色③氣泡的消息按鈕。消息區裏有三條未讀信息,強迫症讓葉緒看着不舒服,非要把它點掉不可。
點開之後,他按照順序打開最下面的消息。
【親愛的覺醒者你好,歡迎使用覺醒者專屬随身系統!→請戳這裏←了解覺醒者相關信息,以便日後更好地完成任務,謝謝合作!】
覺醒者?聽着就像是和主神作對的民間私人小組織,背地裏暗搓搓搞事情,妄圖幹翻主神尋求自由和解脫的那種。
葉緒抱着懷疑的心态點開了那個連接,心裏對這個小組織半點都不看好。但是很快,他就發現自己想岔了。
所謂的覺醒者,根本不是什麽見不得人的存在,而是游戲官方對某一部分玩家的分類定位。
覺醒者:在逃殺游戲裏成功通關過一次游戲,并且在之後經歷了兩次死亡的玩家,符合覺醒條件,可以成為覺醒者。覺醒者需要前往各個世界扮演鬼怪類NPC,完成主神發布的任務。
扮、演、鬼、怪、類、NPC!
這說明什麽?這說明之前葉緒在游戲裏碰到的那些鬼怪,很有可能全部都是覺醒者扮演的,根本不是什麽正兒八經的鬼!
葉緒整個人都要炸了,這個信息讓他完全無法淡定下來。
就好像一個人住在鬼屋裏,天天被鬼吓唬追殺。結果有一天,鬼突然不追殺你了,跟你來一句:“不好意思啊大兄弟,我不是鬼,我是人扮鬼。現在呢我們決定不吓唬你了,你來跟我混,咱們一起去吓唬別人吧!”
正常人會欣喜若狂欣然接受嗎?肯定不會,反正葉緒現在只有一個想法——砍死那群吓唬過他、弄死過他兩回的覺醒者。
葉緒覺得之前的自己簡直是個傻逼,被游戲和覺醒者耍得團團轉。成天擔心這個擔心那個,完了全是假的。
早知如此,他幹嘛還要費心思通關?他直接就坐着等死算了,反正能夠無限複活,還能成為覺醒者。
“并不是哦。”耳邊突然響起一個聲音,差點把葉緒又吓一跳。
不過這一次不是有人在裝神弄鬼,系統界面上也跳出了一個開啓了語音的對話框,顯然聲音是從另一頭傳來的。
“咳,抱歉,剛剛你的咒罵我不小心聽到了。兩分鐘前我向你發起了語音通話,你一直沒有同意,系統自動接通了。現在我自我介紹一下,我是一個覺醒者,算是你的前輩,剛剛接了指導新手的任務,過來給你解釋一些覺醒者相關的規則,免得你光看文字規則看不明白。”
葉緒慢慢冷靜下來,對面是個聲音好聽的妹子,他一個大男人總不能沖着很有可能跟他無冤無仇的姑娘發脾氣。所以葉緒盡量緩和語氣,和對方打了個招呼。
妹子頓了頓,說道:“那麽我就開始工作了?我先把基礎規則說一遍,你有什麽地方不懂可以在我說完之後提問。首先,并不是所有玩家都會成為覺醒者,必須通關一次游戲,否則就會不停地被清除關于失敗世界的記憶,投入下一個世界,再一次進行試煉,直到通關一場之後。”
所以一上來就死的玩家是不會直接直到死了能複活的,否則就太不公平了。他們至少要通關一次游戲,才能有帶着記憶複活的權利。
通關一次之後,下一次不慎死亡會帶記憶複活。而第二次不慎死亡時,就可以成為覺醒者,參與扮演NPC的活動了。
因為第二次還讓他們在游戲裏以玩家身份複活的話,傻子都知道這個游戲死了不是什麽大事了。到時候消息肯定瞞不住,所有玩家都會清楚真相,并且消極怠工。
而覺醒者日常的任務就是扮演NPC,他們需要盡量恐吓玩家,或者刺激玩家,讓玩家産生強烈的情緒。例如恐懼、憤怒等,因為玩家情緒激烈的時候,會産生出大量的能量。
游戲需要吸收這些能量,才能一直運轉,并且提供積分商城裏的那些好東西,甚至是幫助玩家複活。如果游戲沒有能量停運了的話,那麽所有玩家都會徹底死亡,無法再維持現在這種“半死不活”的狀态,更別提等待時機複活了。
聽完這些後,葉緒心裏那股憤怒就淡了下來。
想要複活,總得有付出。玩家們在逃殺游戲裏的掙紮完全算不上付出,這不是一場等價交易,反而像是一次殘酷的選拔,這非常不公平。
因為,從表面上看來,他們根本沒有給游戲提供任何好處,可游戲卻許諾讓他們複活。
難道你能說他們的付出就是娛樂鬼怪、給鬼怪當盤中餐嗎?後面這一條做到的又不是活着的資深者,都是已經死亡的玩家。但複活的是資深者,而不是付出了代價的那些人。
所以現在得知的真相,反而更能讓人接受。如果之前的恐懼和憤怒,是玩家複活要付出的代價,葉緒可以接受。
比起複活,他覺得這點小小的玩弄不值一提。而且,他還認為是自己賺了。
他付出的是他輕而易舉可以做到的事情,但複活對于他來說卻是幾乎不可能完成的奇跡。
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