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冷靜下來之後,葉緒又向那位姑娘詢問了一些細節方面的規則。
姑娘也沒藏私,二話不說把他的疑問解答了一遍,比如積分和績點的問題。
玩家通關游戲可以獲得數量不等的積分,而覺醒者扮演NPC可以獲得數量不等的績點。兩點績點和一點積分的價值是等同的,在商城裏也可以使用績點消費,但要遵循這個兌換比例。
所以,不少NPC會在績點達标之後選擇開通“玩家模式”。即,他們繼續作為玩家前往其他世界通關,通關之後可以獲得積分。而且因為他們知道了NPC的真實身份,所以游戲難度大大下降。
畢竟NPC主要還是會選擇去恐吓那些不知道真相的玩家,知道真相的基本不會被吓到,也就無法因為情緒激動産生能量,吓了也白吓。所以只要覺醒者不觸犯必死條件,他們就能免疫NPC的追殺,安全活到最後。
還有一件事,是許多覺醒者之間默認的潛規則。
由于逃殺游戲的徹底通關條件,對覺醒者依然有效。所以很多覺醒者為了贏得複活的機會,都會選擇開通玩家模式。然後盡量連贏十次,完成通關條件。
畢竟一直當NPC的話,基本上是沒機會複活的,他們總不能永遠陷在這個游戲裏吧?
葉緒聽完這些講解,徹底冷靜了下來。
如今看來,成為覺醒者對他來說是非常棒的一件事。畢竟比起當玩家被蒙在鼓裏,還是當覺醒者知道一切要爽,更何況覺醒者還有不少的優勢。
他已經知道了所有想知道的消息,于是友好地和姑娘道別,結束了這次“教學”。
之後,他把視線聚焦在“複盤規則”按鈕上面。
據說在這裏可以花費績點,得知上一場游戲的詳細規則。比如每天的體驗活動裏,必死條件是什麽、最佳通關捷徑是什麽、普通通關條件是什麽等。
葉緒點開之後,購買了第七天的詳細規則。他只想知道,覺醒者們到底是不是通關他想到的那個東西定位玩家的。
如果真是這玩意兒,那他只能說佩服了。制定游戲規則的人也太喪心病狂了,一般玩家就算發現是這個東西,也不一定舍得把它丢掉。
付款成功後,“舞廳規則”按鈕從灰色變成了彩色,可以查看了。
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葉緒迅速打開,然後微微一怔,暗嘆一聲果然。
只見屏幕上赫然寫着:定位器在玩家身份戒指上。
玩家的身份戒指就是每個玩家佩戴在右手的無名指上,是一個黑色的指環。這個東西并不是單純讓其他玩家區分他是玩家還是NPC的道具,而是非常重要東西。
曾經有玩家弄丢了指環之後,游戲通關時別人都被指環牽引着回到了系統空間,他卻被留在了游戲世界。沒人知道後面發生了什麽,但玩家們潛意識裏都認為那個玩家是永遠留下來了。
現在的葉緒自然清楚玩家不可能被永遠留下,也知道就算留下玩家其實也不會遇到什麽危險。估計頂多也就是“死”一次,然後再複活,就跟上個世界的葉緒一樣。
但玩家不清楚這些,所以沒有玩家敢把自己的指環弄丢。
舞廳的逃殺活動中,就算知道定位器在指環上,可能也有人不會把指環取下來。否則舞廳活動結束之後指環要是真不見了,找誰哭去?到時候也不過就是“早死”和“晚死”的區別罷了。
相比之前那對成功離開舞廳的資深者都把自己的指環取下來了,他們還真是膽大,不怕弄丢。
葉緒心裏很佩服,反正他是沒能在那麽短的時間裏想到指環這一點,更沒魄力把指環丢下。
了解了規則之後,葉緒就要開始抽取下一個世界了。
開啓玩家模式需要一千績點,覺醒者的績點和他在副本裏吓唬玩家的成果有直接關系。玩家受到驚吓産生的能量越多,最後得到的績點越多,除此之外,還有保底的每個世界100績點。
葉緒是第一次扮演NPC,所以系統讓他抽到了一個比較容易賺取績點的副本——逃出蠟像館。
在進入副本之前,葉緒被動加入了一個單獨的子系統。這個子系統裏有關于副本的所有詳細信息,還有本次副本參與的覺醒者名單,以及聊天頻道等等。
逃出蠟像館是一個大型副本,副本地圖并不僅僅只有一個小小的蠟像館那麽大。實際上,玩家需要逃出去的蠟像館,是一個巨大的迷宮。而在迷宮的牆壁上、死路盡頭等地方,都會有各式各樣的蠟像。
這整個迷宮,組成了這次的蠟像館地圖。
牆上半凸起的蠟像,絕大多數只是吓唬人的裝飾品,只有少部分是覺醒者扮演的。而迷宮死路盡頭的蠟像,基本上都是NPC。
不過死路裏不僅有蠟像,有的是蠟像,有的是保命的道具,還有的什麽都沒有。玩家需要找到迷宮的出口,從出口出去,才能通關。
當然,如果玩家不幸回到了入口,并把它當成出口出去了,那他們就會失望地發現外面根本沒有路。入口在玩家進入之後就會封死,有且只有一個出口。
葉緒接到的是扮演牆壁上蠟像的任務。
這種牆壁上的NPC算是比較自由的了,因為玩家是以“鬼”的形态進入副本的,沒有實體。他可以在牆壁裏面游走,然後随機附着在某一個蠟像上,并跳出牆壁去吓唬玩家。
所以說,牆壁上的沒一個蠟像都有可能變成鬼。
扮演死路盡頭的蠟像就稍微拘束一些,他們只能在所有死路盡頭的蠟像上切換。如果發現哪個倒黴玩家撞上有蠟像的死路,覺醒者就會附身上去追殺玩家。
不過這種玩家其實可以逃,只要在覺醒者附身之前掏出死路這段範圍,覺醒者就懶得附身過去了,畢竟追不上浪費力氣。
葉緒第一次做這種任務,覺得還挺有趣的。
在牆壁裏像幽靈一樣穿行的經歷,幾乎沒有幾個人感受過。葉緒感覺自己只是走在了一條隐蔽的小道上,兩邊是透明的空氣牆,牆上鑲嵌着背對着他的蠟像,而牆外就是迷宮的兩條路。
關鍵是這個小道自帶“傳送帶”,葉緒就算是站在那裏不動,也會被帶着快速前進。所以覺醒者們一般懶得動,就站在原地等着。
如果正巧碰見周圍有玩家,他們就附身到旁邊的蠟像上去,然後跳出去。
這會兒副本還麽正式開始,葉緒幹脆坐下來休息,順便看那群覺醒者在聊天頻道侃大山。
聊天頻道都是匿名交流的,所有人随機了一個亂七八糟的名字,有點類似于企鵝群的匿名聊天玩法。這一次的匿名主題是三國演義,葉緒随機到了“郭嘉”。
[副本]張飛:關羽關羽,我是張飛,收到請回答!
[副本]關羽:劉備劉備,我是關羽,收到請回答!
[副本]劉備:二弟三弟,我是大哥,咱們找個地方碰頭結拜吧!
葉緒剛打開聊天界面,就看到如此沙雕的對話,嘴角忍不住一抽。
關鍵是他們三個真的找地方碰頭了,順利結成了小組織,開開心心相約一起吓唬玩家去了。
葉緒發現這些覺醒者真的很喜歡玩角色扮演。
[副本]曹操:諸位,我覺得,我們應該建一個魏國的大團,不帶蜀吳玩。手動艾特郭嘉荀彧夏侯惇,另外希晉國的叛徒自覺一點,不要湊上來套近乎。
[副本]司馬懿:哼!晉國跟我走!
[副本]司馬昭:@司馬懿,不好意思,晉國是我建的
[副本]司馬懿:???逆子!
[副本]周瑜:@孫權,主公,我們覺得我們也不能落後,您建個吳國的大團?
葉緒一句話沒說,就被他們拉進了大團裏。他這才發現,這個聊天系統可以建立50人的大團,20人的小團,或者5人的小隊。
然後覺醒者聊天的時候可以選擇切換頻道,單獨在隊伍裏說,或者去副本頻道說,随你喜歡。
很快,整個覺醒者群體就分成了五大勢力,魏蜀吳漢晉,各自在自己的頻道裏扯皮吐槽抖機靈。知道的明白這是個逃殺游戲,不知道的還以為是個語C群。
不過他們也沒能歡脫多久,十分鐘之後,系統管理員發布了系統消息。
[副本]系統提示:一分鐘後,玩家各就各位,副本開始。
接着,系統程序非常熟練地對副本頻道使用了終極大招“全員禁言”。副本地圖肉眼可見地清靜了下去,系統還把那些廢話一條條删掉了,只剩下原本被刷過去的系統消息孤零零地挂在界面上。
[大團-魏國]曹植:系統爸爸的手速還是這麽快,不愧是單身了三百年的處統。
[大團-魏國]系統提示:覺醒者「曹植」已被禁言10分鐘。
[大團-魏國]甄宓:哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
[副本]系統消息:倒計時10!
[副本]系統消息:倒計時9!
……
倒計時開始,不僅是聊天頻道出現了倒計時的消息,葉緒眼前的系統界面也出現了金色的巨大數字。
所有覺醒者不再瞎侃,全部在原地站定,等待游戲開始。
[副本]系統消息:倒計時3!
[副本]系統消息:倒計時2!
[副本]系統消息:倒計時1!
[副本]系統消息:游戲開始!本副本覺醒者人數200(牆壁上覺醒者180人,死路盡頭20人),玩家人數800,入口數為4,出口處數為1。副本地圖分為四個區域,每區域各類覺醒者數量相同,請勿跨區行動!
這是一個圓形的迷宮地圖,被分成了四個大小相等的扇形。四個區域各有一個入口,每個入口兩百個玩家和五十個NPC。
圓心處就是迷宮的出口,四個區域都有不止一個通往出口的道路。而且每個區域都非常大,副本的預計淘汰率是90%,也就是只有80人左右會通關。
現在,玩家已經進入了迷宮區域。他們可以随意行走,包括前往其他區域,但是這樣的話,他們遇到被封死的入口的幾率也會大大提高。
這是一個對玩家極其不友好的副本。
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