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改良升級的爆米花和飲料帶給了玩家們巨大的驚喜,而作為驚喜的制造者,因為怕被玩家圍毆,看完電影就偷偷溜走了。
葉緒一本正經地告訴隊友這叫戰略性轉移,隊友則表示,拉倒吧,玩家又不知道是你幹的好事。
[地圖]巫師:不怕一萬就怕萬一,說不定哪個玩家看見我和NPC交流的那一幕了呢?
葉緒振振有詞。
總之他是快快地溜了,留下其他玩家在那裏無語凝噎。而且,系統爸爸居然因為葉緒的改良版爆米花和飲料反響很好,于是決定以後都這麽着了。
不僅是這一輪的玩家以後來電影院要面對這些黑暗料理,以後的千千萬萬輪玩家都要深受圖荼毒。葉緒用僅有的良心忏悔了一下,然後借口要反省,回屋睡懶覺去了。
今天早上起的太早,這會兒又困了。
相比于偷懶的葉緒,修女小姐就非常勤奮刻苦了。她十分擅長變通,主動修改了漲價規律,同樣收到了非常不錯的反響。玩家們發現,今天祈禱的價格統統變成了兩個銀幣。
原本漲價規律是針對個人的,每個人第一次祈禱一銀幣,第二次二銀幣,第三次四銀幣。現在則不然,修女認為,既然漲價的借口是“累了”,那麽肯定不能面對這個人累,面對那個人就不累。所以要漲價就得統一漲,這樣才比較合理。
于是,現在的祈禱價格變成了昨天一銀幣,今天統統二銀幣,明天四銀幣。不管你昨天和今天有沒有來參加禱告,反正明天還是要花四銀幣進行。
這麽一來,就算有玩家硬生生拖到後面再來找修女,也不要緊。之前葉緒給算的賬是說玩家最多可以來祈禱五天,修女回去又算了一遍,發現不對,是六天。
第一天1,第二天2,第三天4,第四天8,第五天16,第六天32,加在一起63銀幣。第七天64,玩家就沒錢祈禱了。現在修女統一漲價,許多玩家是中途加入,這樣的話能夠祈禱的次數會不斷降低,幾乎沒有人能夠在第七天(也就是游戲中的第八天)得到祈禱。
除非他是第六天和第七天兩天進行祈禱,或者只在第七天祈禱。而第八天,價錢超過一百,之後基本就沒有修女什麽事了。
改版之後,修女發現她從游戲的第九天開始就可以休息了,這簡直是用智慧人為給自己加了兩天假期。關鍵是合情合理,系統爸爸沒有道理認為她是主動偷懶,多好。
怎麽都沒辦法提前休假的其他人實名表示嫉妒——除了葉緒之外。葉緒漲價可比修女狠多了,估計撐不了幾天他就可以浪了。
事實上,第五天開始葉緒的東西估計就沒人買得起了。尤其是在葉緒這麽積極地不停找人問需不需要幫助的情況下。
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但葉緒估計也閑不下來,雖然因為之前太浪了,他打算暫時安寧一會兒,不出去招惹仇恨了。但以他的個性,估計也安靜不了幾天。
越來越多的人跑去找修女進行禱告,導致下午兩點之前,修女基本上已經給所有人進行了禱告。今天不會再有人來找她了,她幹脆提前下班,跑去找葉緒一起玩。
狼人和吸血鬼白天也沒什麽事,三個人幹脆搬出麻将搓。這一次他們拿了一袋巧克力當彩頭,誰胡了就可以吃一顆巧克力。
幾個大男人對巧克力的喜愛程度倒是一般般,修女卻很喜歡。所以搓麻将的時候,就數修女最認真。
修女作為一個川妹子,他們那邊本身就十分流行搓麻将,她自己的牌技自然不差。随便玩玩都能吊打其他仨,更別提認真打了。
葉緒三人眼睜睜看着修女把一袋巧克力都吃完了,還興致勃勃地要拉着他們戰通宵,連忙一個個借口有事跑了。另外兩人還能借口要“上班”了離開,葉緒是真沒事,于是他的借口駁回,硬是被修女又拖了回來。
“你拖我回來也沒用啊,兩個人怎麽打?”葉緒垂死掙紮。
修女掏出一副牌:“打抽烏龜也行啊!”
葉緒:“……”
算了吧,兩個人的抽烏龜多沒意思。
最後還是忙了一天歸來的海妖拯救了葉緒,他給兩人帶了晚飯,順便帶來了最新消息,吸引住了修女的注意力。
“集結任務你們知道嗎?我剛剛從一個玩家模式的覺醒者那邊得知的。”
“那是什麽?”葉緒和修女都搖了搖頭,表示不知道。
海妖眼裏劃過一絲了然:“看來告訴我消息的覺醒者,應該是個資歷很高的大佬,怪不得他能發現我的身份。”
像他們這樣的覺醒者,藏在NPC裏不是很顯眼,尤其是海妖這種至今沒有展露出特殊能力的。就算是其他覺醒者參與副本,也很難分辨出哪個是覺醒者,哪個是NPC。
“聽他說,每隔一段時間,各個游戲的系統會輪流舉辦一次集結任務。這一次輪到我們逃殺游戲作為主辦方,所以游戲模式和地點就選在了我們的副本裏。具體是哪個副本不清楚,不過游戲模式你們應該很了解了,就是恐怖逃殺。”
葉緒驚訝不已:“各個游戲?還有其他游戲?”
“這個我知道。”修女開口說道,“之前聽說過,除了逃殺游戲之外還有別的游戲。這些游戲之間不存在什麽競争,就跟同一家游戲公司出的不同種類的游戲一樣,大家都是一家的。經常有其他游戲的覺醒者會去另一個游戲‘體驗生活’,那些大佬都很習慣了。”
“對。不過好像要混到很高的等級才能有這種特權,跟我們沒什麽關系。我以後是要複活的,所以就沒怎麽特意了解過,只在之前偶然聽他們提了一嘴。”
“那集結任務到底是個什麽規則?”葉緒問道。
“聽說是組隊競技?”海妖也不太清楚,“好像是一個游戲裏出來的會被默認為同一隊,最後看哪一隊先贏,贏的隊伍可以平分所有游戲系統一起提供的獎品。所以說是集結任務,就是集結同一款游戲的玩家,随機配對。估計會有很多個平行的任務副本世界,每個世界贏的隊伍都有獎勵。”
修女一邊把消息發在聊天界面,告訴剩下兩人,一邊說道:“我估計任務獎勵就是道具或者績點,這麽多個世界,這麽多份獎勵,肯定不會特別好。”
“但也比我們平時做任務要豐厚,不然怎麽吸引人參與?”
“也對。”修女點點頭,“那就參加呗,反正有隊友啊,萬一走運贏了呢?希望能匹配到一個大佬帶隊,我可是個菜雞,不要指望靠我拿第一。”
同菜雞的另外兩人默默點頭。
恐怖逃殺的競技,估計就是比看哪個隊活到最後的時候,剩餘人數最多。說起來逃殺游戲的覺醒者還是占很大優勢了,畢竟他們都習慣了。
不過這一次沒有覺醒者扮演NPC,所有鬼怪都是由真正的NPC進行扮演,這樣才比較公平,不會給自己人開後門。相比較覺醒者當鬼的時候那些坑爹的行為,NPC們就可愛多了,也好對付多了。
所以,這個設定其實也是在照顧其他游戲的覺醒者,降低難度來着。
不知道到時候同隊隊員是會降生在一起,還是分散開來。如果分散的話,那逃殺組的豈不是可以悄咪咪使壞,把其他人坑死?可是聚在一起的話,別的組一起行動,怕是會輕而易舉的團滅。
這麽想都是個死,所以為什麽想不開要來參加逃殺游戲主辦的集結任務呢?這跟怕鬼的姑娘主動去鬼屋玩一樣作死。
“诶?大佬剛剛給我發了個消息。”海妖突然精神一振,坐直了身體,“他說剛才通知下來了,這一次的集結任務已經确定了任務模式。”
“什麽模式?”
海妖看向他們:“是選項游戲!這個形式我之前從來沒碰見過!”
“什麽選項游戲……”修女暈暈乎乎,不太明白他的意思。
葉緒靈光一閃:“是不是那種,走劇情,然後到關鍵點需要做選擇題。如果選錯了,就死?”
“對,就是這個!”
修女也聽懂了:“啊,這個我沒玩過啊!那完了,咱們的那一點主場優勢,怕是沒有了。”
以前恐怖逃殺游戲就是單純逃殺類和游戲類,沒有做選擇題的。所以他們沒有選擇經驗,不太清楚什麽樣的選項是可以選的,什麽樣的選項會致命。
這下好了,大家都兩眼一抹黑,站在同一個起跑線上。
如果逃殺游戲有個劇情類模式的話,那還好說,走多了劇情也能總結出個一二三來,知道一些恐怖片規律。但是偏偏這款游戲從來不認真走劇情,唯一能算劇情的,就是扮演這個人物,然後按照他的人設進行活動。
比如,學生上課,游客體驗游輪活動,再多就沒了。也從沒有過玩家扮演的這個人物深藏故事,要從故事入手,探尋玩家身邊的秘密,找出鬼怪,弄死鬼然後通關。
不存在的,逃殺游戲就是限時生存,完成任務并活到時限就可以走人了,絕大多數時候用不着把鬼一起幹掉。
跑去做任務的兩個人直到半夜才浪夠了跑回來,看到消息之後連忙來到葉緒房間集合。其他三個人為了集結任務,已經看了一晚上的恐怖小說和恐怖片了,就為了學習套路。
“系統爸爸是不是想改行當作家了?”狼人一進門就嚷嚷開了,“所以這回開始試驗劇情流游戲?這是打算先拿集結任務試試水,回頭反響好了就給平時的副本也配上?”
葉緒他們還沒來得及回答,只見聊天界面自動跳出來了。
[地圖]系統:你對我寫劇本的興趣愛好有什麽意見嗎?@狼人
狼人:……
不敢有不敢有,爸爸您想怎麽玩就怎麽玩,我們受着就是了!
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