74 ,進入軍營
有了之前的經驗,陸明在穿過狐林時就格外小心,不再對一些奇怪的事情好奇。不過他此後也開了眼界,這些狐女并不僅僅只是幻化出花朵來誘惑人過去,還會幻化寶箱,裝備等等許多其他的誘人的東西。若不是陸明此前有遭遇,估計很難不中招。雖然這麽說,但陸明每回見到好東西出現時,心裏都要經歷一次選擇困難症,這個是幻想呢?還是真的是一個寶藏?若是一個真寶藏,我就這麽走了豈不是要後悔死?這種逼死強迫症的煎熬甚至比他被狐女攻擊還難受,所以陸明好幾回都在已經走遠後又決定折回去看個究竟,哪怕次次被打臉也改不了。
好在懂得狐女的攻擊模式後,陸明也不會有什麽危險。就是每回要殺死這麽漂亮的尤物時,心裏總感覺不太下得去手。他忽然邪惡的想到,以後完成了地底森林的任務了的話,看能不能弄一個狐女做寵物,哪怕戰鬥力不怎麽樣,天天拿出來養眼也不錯——或者還可以開發其他功能?……陸明感覺自己的思想越來越不受控制了。
就這麽患得患失的走過狐林,陸明終于到達了目的地:存放建築物資的軍營。他在軍營外遠遠的見到軍營大門處有兩個軍士守着,裏面變成地獄族的軍士仍然是組成軍列在營地巡邏,5個人1小隊,10個人一大隊在軍營裏來回走動,不像其他地方的怪物,都是散兵游勇在無目的的游蕩。
看來這些耶興的軍士哪怕被地獄族污染了,也還保持着作為軍人守紀律的本能。這種軍營場景裏散發出的肅穆的氣氛也使陸明感到一震,讓他從對狐女散發出的腐靡的思想中驚醒過來。不過軍士們這麽有紀律,也讓陸明的任務難度增加了許多,硬闖,自己還沒到一次可以打那麽多高于自己等級的怪物的實力,而偷偷摸摸的繞進去,想不被這種有組織的怪物發現難度要比前面那些分散的怪物要高很多。
而且從怪物區域的分布來看,這裏的怪物應該要比狐女等級高,起碼也是21級。對于這個等級,陸明攻擊時就會被等階壓制了,打起來會更吃力。
陸明在外面繞來繞去,實在想不出有什麽其他迂回的方式,只能想辦法闖進下,寄希望于這些軍士被地獄族污染後智能下降,沒有作為人類軍隊時那麽高的智能與紀律。
在外面觀察了這麽久,已經看清楚軍營門口裏面列隊的軍士都是來回的在軍營間巡邏,并大概理清了一下他們走動的規律,進去後只要不出意外,應該能夠避開與他們的正面沖突。再裏面的由于看不到,只能進去後再說。現在的麻煩是軍營門口的兩個軍士,陸明在這裏觀察了這麽久,他們似乎既不會走動,也不用換班,根本無空子可鑽。
陸明繞着軍營外面走了一下,這個軍營太大,營牆又高,還只有大門一個入口,要想進軍營的話,要麽就殺了這兩個軍士,要麽就把他們引開。前面那個方案風險太大,發生戰鬥後要是驚動了軍營裏那一隊隊巡邏的士兵的話,那自己只有逃的份了,所以還是能引開他兩最好。
陸明想起一些電視劇的橋段,就撿了塊石頭,站在遠處朝離軍營門口有點距離的地方使勁扔去,希望能制造聲響引起軍士的注意,自己好趁隙進入軍營。
沒想到石子在地上清脆的一聲響後,那兩個軍士卻充耳不聞,還是站在門口紋絲不動,一點想過去查看的意思都沒有。陸明不甘,繼續在不同位置試了幾次,甚至有一次故意把石子扔到離門口很近的地方,幾乎都能碰到一名軍士了,那兩軍士還是像什麽事都沒發生一樣。
這兩個軍士只是一個擺設,還是電視劇都是騙人的?陸明感到很挫敗,怪物怎麽不按套路出牌,他還真沒辦法。嗯,對方是怪物,陸明一拍大腿,原來是自己犯傻了,電視劇橋段是針對現實設定的,在游戲裏的怪物有自己的邏輯設定,怎麽能生搬硬套?雖然随着智能的發展,讓《幻冥》裏很多系統角色的智能都大大提高,甚至有些角色都有自己的偏好與感情,但游戲裏的一般怪物都只有邏輯判斷功能,并無自主意識的。所以只有觸發了能引起他反應條件的事件才是有效事件,其他的未達到觸發條件的事件,對其來說都只是一種無意義的事件。
軍士守住軍營門口,那麽他們的邏輯設定就是阻止敵對勢力進去,或者保衛軍營的安全,那麽只有出現對這兩種情況構成威脅了的事件他們才會做出應對。自己扔石子的動靜再大,只要沒有這兩件事情造成威脅,對這兩軍士來說,都只是如天上的浮雲一樣,可以任其飄來飄去毫無影響。
想到這裏,陸明便有了主意,再拿起一塊石子,使勁的往離軍營大門有一段距離的營牆上扔去。回旋珠的攻擊距離有限,自己這一回又沒有帶箭枝過來,就只好用投石代替了。
這種非使用技能的行為,其破壞力完全取決于行為者自身的屬性,像扔石子就是一種物理行為,石子本身不像武器那樣有攻擊力,所以破壞力就只跟扔石子的人的力量挂鈎,造成的傷害當然比不上使用武器和技能。但陸明此舉只是想引起軍士的注意,讓他們去被攻擊的地方查看,所以傷害無所謂。
果然如他所料,石子打到營強上後只造成了幾十點傷害,但那兩個如泥塑的軍士卻馬上就有了反應。不過讓陸明郁悶的是,他們并沒有朝石子攻擊的地方跑去,而是徑直向陸明沖來。
怎麽會這樣?這軍士是開挂了嗎?自己站這麽遠扔石子,就是想不被發現,他們怎麽還是不去被攻擊的地方,而是一下就找到了自己?他們老是這樣出人意料的不按套路出牌,讓陸明感覺自己智商受到了傷害。
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不過陸明沒有時間想這些,軍士速度很快,轉眼就要攻擊到自己了。他趕緊往後撤去,哪怕是迫不得已要殺掉他兩,自己也不能在他們的地盤上動手。後面有一片樹林,萬一這些軍士引出裏面的一只小隊過來,來到樹林後自己也可以利用林子周旋着逃跑。
陸明将兩軍士拉遠後,便一個回旋珠打向一個軍士,獲得了怪物信息:
堕落的步兵,21級,3000血。
這屬性是怪物的正常水平,陸明估量了一下,不考慮等階的丢失的話,自己一次回旋珠可以打掉200多的血,除非這個堕落的步兵有什麽特別難纏的技能,否則自己只對付兩個的話,勉強應該可以。
陸明将步兵拉到樹林後就停止繼續跑了。樹林的掩護不僅方便逃跑,也會方便他戰鬥。若是對付玩家或者林子裏原生的怪物的話,陸明可能不會選擇樹林,因為玩家是有智慧的,可以利用樹木阻礙自己回旋珠的攻擊軌跡,而林子裏本身的怪物肯定熟悉自己的環境。但其他地方的怪物應該沒有這麽高的智能,在林子裏對付兩個怪物,樹木可以作為自己躲避攻擊的工具,怪物就沒辦法利用這些條件。
果然,陸明攻擊步兵時,哪怕步兵旁邊正好有樹木,他們也不知道利用樹木作為掩護,使得陸明根本不需要調整回旋珠的軌跡,直接扔技能就可以了。而步兵的軍刀砍過來時,陸明只要把握好時機,及時躲到樹的另一側的話,軍刀就會直接砍到樹上去。
當然,這兩步兵也不是純靠本能戰鬥,哪怕他們現在已經被地獄族吸取了靈魂,變成了堕落的步兵,他們也保留着軍人的組織性,會下意識的配合着行動。陸明經常會受到兩人的夾擊,這時候就無法簡單的靠繞着樹來躲避,只能用變出一個盾牌抗住一刀,躲避掉另外一刀。這些步兵沒太多華麗的招式,但每次攻擊都很有氣勢,平砍傷害都很高,哪怕用盾牌格擋了,也會受到50多點傷害。看到這個傷害,陸明跟本不敢硬吃步兵的技能。
陸明此時在天賦摹仿裏面存的技能是盾擊,他盡量使用盾擊擊暈一個步兵,然後全力輸出另外一個,再加上那顆有冰凍傷害的珠子會時不時觸發冰凍效果,讓陸明能有足夠的時間調整位置,所以漸漸的控制了局勢,很少能讓自己會處于被夾擊的境地了。
陸明在戰鬥中,發現這些步兵的技能是揮砍,會在前面一個大幅度的角度內産生傷害,不過躲起來也容易,只要繞着樹轉就可以了,當軍刀砍到實物時,技能就會提前中斷。
就這樣陸明一邊控制一個步兵,頂着時不時由于等階壓制造成的攻擊丢失,殺死了另外一個步兵,而當只剩下一個步兵後,戰鬥就已經沒有懸念了。
陸明解決掉這兩個守門的步兵後,快速的撿了一些掉落的銀錢,就趁軍營大門沒有刷新新的步兵,趕緊沖進門去。
在撿東西的時候,他也想明白了這兩步兵為什麽會不按套路出牌,不是因為他們有特別的能力,而是因為他兩智能不夠。他們的智能只會做單調的機械反應,不會有多餘的智能分析其他情況,所以在觸發了邏輯條件後,就只會直接按邏輯指令行事,不會做其他的選擇。
陸明雖然在很遠處用石子攻擊了遠處的營牆,但在程序的邏輯處理中,石子通過自己的手發出去,自己就是攻擊者,中其他任何過程都會被自動忽略掉。
這種判斷模式很簡單,但有效。看來智能低下也有他的好處,現實中也可以看到,一些花俏的手段對那種不夠聰明的人完全無用武之地。