73 成績與腦力激蕩
林錦麒沒有嘗試去說服高教授, 在自己沒有任何成績之前, 任何的游說都顯得蒼白無力。于是林錦麒和高教授稍微閑聊了一會, 然後就告辭離開了。到了晚自習的時候, 基本上第一次模拟測試的分數都出來了, 畢竟七道題的閱卷速度還是非常快的,但是定分卻是一個比較麻煩的事情。
在IMO(國際奧林匹克競賽)賽場上采取的是雙閱卷的策略,即本國領隊老師閱本國試卷, 同時再由組委會随機安排其他國家的老師再閱卷一次。由于數學這種科目只要有了标準答案和閱卷細則,任何老師閱卷的分數都是一樣的。但如果兩次閱卷分數有差別,那麽就會啓動第三次閱卷。第三次閱卷則是由大賽組委會外聘的教授組負責閱卷,因此三次閱卷老師都不是一個人。
至于本國領隊老師給本國學生閱卷會不會造成判卷不公等問題, 那這就是純粹搞笑了。通常負責給本國奧賽隊帶隊的領隊老師都是該國最頂級的數學權威,他們代表的已經是一個國家數學界乃至整個國家的臉面了。人家的專業素養和職業操守都是有的, 犯得着為了一個高中數學競賽搭上自己的專業和國家的臉面麽?
同樣的,集訓隊的命題老師和閱卷老師也是國內最頂級的那批數學大牛, 就算其中有那麽幾顆老鼠屎,但是人家也不至于在這種級別的老師中搞貓膩。因此可以說,閱卷工作還是非常順利的, 評分也是非常公正的。
果不其然,在第一節 晚自習即将下課的時候, 領隊老師下發了大家的成績單。每個人都可以看到自己在每個題目上的得分和總分, 單題得分從0分到7分不等,如果是星號則表示該題該生未答題。在數學老師看來,未答題和徹底答錯題雖然都是不得分, 但是答錯了至少代表這名考生還嘗試了,那麽比起未答題的學生似乎要高那麽一絲絲吧。
“第一次模拟考試就不公布全班大排名了,但是我可以告訴大家一點,這次模拟考試既有滿分選手,也有零分選手。”
說到“零分選手”四個字的時候,帶隊老師的臉就黑了。原因無他,滿分選手只有一個,但是零分選手居然快10個了,這簡直是集訓隊之恥!最近幾年,華夏隊雖然拿得的金牌還是差不多,但是華夏隊的總分卻是年年倒退。
IMO是沒有團隊排名的,但是大家都默認将各自六名選手的總分相加算作整體得分,然後自己默默排名下就知道了。最近幾年不知道是不是各大數奧強國都在“水逆”,華夏、美國、俄羅斯、德國和羅馬尼亞這傳統五強的總分排名都比較靠後,甚至華夏、美國和俄羅斯都有段時間沒有進入總分前三了。
上屆IMO的總分三甲分別是韓國、越南和羅馬尼亞,這個分數一出來,華美俄三國都有些小尴尬。特別是華夏隊,被越南隊欺負了也就算了,居然還被萬年弱隊的日本給逆襲了。這個排名大家私底下做出來之後,帶隊老師那邊差點沒被氣得吐血。日本隊的數奧成績在數奧歷史中幾乎進不了第一軍團,在第二軍團也屬于吊車尾的存在。結果偏偏在上屆比賽裏逆襲華夏,這讓傳統強隊的華夏隊是臉面無光。在對比下隔壁物奧、化奧、生奧兄弟隊的成績,數奧隊果斷選擇了沉默應對。
“老師在這裏嚴厲提醒下零分選手,如果下次測試還是這樣的成績,那麽國家隊正選隊員資格基本就和你無緣了!好了,明天全天會有老師給大家分析本次模拟試卷的答題思路。接下來,大家繼續仔細吧。”
林錦麒将自己的成績單收了起來,上面的總分一欄裏顯示的是“42”分。既然有自己這個滿分選手,也應該有其他的滿分選手吧。看剛剛領隊老師的口氣,滿分選手似乎還不少,果然國家集訓隊是卧虎藏龍呢。林錦麒這個美麗的誤會一直保持到第二次模拟測試,不過這也激起了他不服輸的性子,開始刷起了數學碩士難度的試題了。
在第一節 晚自習下課的時候,幾個相熟或同省的選手紛紛讨論起來,大家最感興趣的話題莫過于誰才是那個滿分選手。可是那幾個被公認是本屆集訓隊最強隊員的選手都表示自己沒有拿到滿分,于是大家困惑起來。
可惜此時林錦麒正在教室外面喝水,否則他就知道這次的滿分選手并沒有自己想象中的那麽多。不過這個話題進行了沒多久,大家又轉到這次題目難度的讨論上來了。大家都覺得IMO模拟測試題的難度實在是超出想象,不過也有幾個選手認為主要是大家對知識點的梳理和串聯還不夠熟悉,否則這些題目其實并沒有想象中那麽困難。因為有幾個選手表示現在倒過頭去思考之後,發現有幾道題其實是能解答出來的。
等晚自習結束之後,林錦麒依舊是去田徑場跑了三圈。從田徑場回到寝室之後,林錦麒直接拎着自己的水桶和替換衣服去浴室沖澡去了。
沖完澡之後,發現自己寝室裏居然聚了好幾個人。大家都在和那個滇省選手讨論着第四題的解法,因為第四題似乎是大家公認最難的一道題目。在第二天的模拟考試中,第一題就碰到這麽困難的,弄得大家在第二天考試的時候都灰頭土臉。
滇省選手在第四題中得了4分,算是這道題的高分了。滇省選手寫出了自己的解答過程,林錦麒看了看,發現他的思路基本是對的,但是繞了一個很大的圈子。雖然這樣最後也能解答出來,但是計算量太龐大了,而且稍有疏失就會導致最終結果出錯。不過林錦麒沒有點出這個問題,他只是也很有興趣地看看他們最終是怎麽解答的。
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在好幾個集訓隊員的共同努力下,他們用了大約半小時就将這道題最終解答了出來。林錦麒看了看最後的結果,發現他們的答案是正确的。只不過這麽費力地解答這道題,如果放在考試中就有些得不償失了。不過林錦麒還是鼓掌和大家一起慶祝這道題終于被解答出來,于是大家都很滿意地回到各自的寝室去了。
而林錦麒則是在睡覺前,慣例看了看自己的電子郵件。除了工作郵件之外,還有就是一些技術大牛們的郵件,他也一一耐心和他們讨論。其中林錦麒聊得最來的幾個技術大牛就包括Linux內核的最早創造者和Linux首席架構師的林納斯·托瓦茲(Linus Torvalds)和Mozil社區的幾個活躍分子。
林錦麒的優化精靈和雷鳥郵件得到了這些軟件大師們的承認,不過他們唯一感到遺憾的就是林錦麒對于優化精靈選擇了自由授權,但是雷鳥郵件卻沒有。雷鳥郵件目前采取的是“個人版”和“企業版”并存的方法,個人版是允許用戶免費使用的,但是企業版卻是需要付費的。
雖然有人提議林錦麒也将雷鳥郵件徹底免費,但是林錦麒表示雷鳥郵件的核心功能——反垃圾郵件系統的維護成本太高,他必須從企業版裏收取費用才能保證個人版的免費。不過好在大家也是提議一句,并沒有就此發生紛争。
“林錦麒,你的英語真的是太棒了!”林錦麒發送郵件的時候,那個滇省的選手王澤桐也剛好從廁所裏回來,看了林錦麒那滿屏的英文而忍不住誇了一句。“我英語就太爛了。”
“其實學英語也沒有那麽困難,一個靠興趣,二個靠努力。”林錦麒知道王澤桐并沒有故意窺探自己,所以也就順着王澤桐的英語話題往下聊了。
“興趣是最好的學習動力,我是因為對電腦有興趣,所以才努力地學習英語。因為現在很多軟件工程師或電腦專家都是英語系國家的人,所以只有學好了英語才能和他們交流。只要你努力學習和記憶詞彙,然後勇于和英語國家的人交流,你英語的提高速度其實是很快的。
我一年前寫英語郵件的時候,語法錯誤一大堆,不說句式太長這種問題了,甚至連時态有時都錯了。但是和這些人交流了一年以來,我的語法錯誤基本都被糾正過來了。而且你知道麽?他們有很多人是北歐國家啊或其他非英語國家的人,所以我還跟着他們學了一些英語在他們當地的俚語,非常有趣。”
“那可真是太好了。”王澤桐有些羨慕地看着林錦麒。他忽然想到一個問題,問道,“你父母不覺得你玩電腦會浪費學習時間麽?我看隔壁有些人就說你這是玩物喪志。”
“砒|霜都可以入藥,而吃飯也會噎死或撐死人,你覺得該怎麽辦呢?任何事情你控制在一個限度以內,它其實都是無害的,甚至是有利的。”林錦麒回答道,“就拿電腦說,很多人只看到了電腦在娛樂方面的功能,比如看電影啊,玩游戲啊什麽的。
但是即便是娛樂,人也是需要放松的吧?一個人整天繃得緊緊的,你覺得他會不會有天就崩潰了呢?休息、娛樂和工作之間,你只要分配好時間和控制好限度,其實是相互促進的。何況電腦并不是娛樂工具,它也是學習工具和科研工具啊。你信不信,等到我們畢業的時候,不會電腦就基本和當年不會寫字一樣屬于‘文盲’了。在我們這一代,電腦辦公肯定是可以實現并會成為主流的。”
“不會電腦等于文盲?”王澤桐覺得這個說法有點誇張,“電腦那麽貴,哪裏有那麽多單位會買啊。不過我覺得等我大學的時候還是要學學電腦,這應該會很有趣。”
林錦麒沒有和王澤桐去讨論電腦的未來,因為他自己也很清楚,他在2000年的時候也沒有料到2010年代的華夏已經是電腦辦公的時代,無紙化辦公逐步成為主流。甚至在北上廣深這些一線城市,移動辦公都漸漸開始興起,個人電腦的衰退期也悄然出現。
而在林錦麒接受集訓的時候,金東俊也帶着《神王》項目組在進行世界觀的構建和人物角色的确定。由于整個故事都是脫胎自北歐神話,因此九大世界就是最主要的世界觀。阿薩神族的阿斯嘉德和華納神族的華納海姆是屬于神族玩家的主世界,其中阿斯嘉德的設計是華美風,風格将大量借鑒古希臘與古羅馬風格;而華納海姆的風格則是異域風情,主要的設計風格參考了兩河流域與古埃及文明。選擇精靈族的玩家則會發現他們的主世界位于亞爾夫海姆,這是一個鮮花和叢林并存的世界。當然,還有人族的中庭世界、矮人族的瓦特阿爾海姆和巨人族的約頓海姆。
而在這六個主世界之外,其餘三個世界則是探險世界,這裏是允許自由戰鬥的自由區。這裏包括由冰霜巨人控制的尼福爾海姆和由火焰巨人控制的穆斯貝爾海姆;以及最最困難的冥界,冥界居住着整個游戲中的最大反派BOSS——海拉。
整個世界的主要沖突在神族與巨人族之間,神族除了阿薩神族和華納神族之外,精靈族、矮人族都是神族的天然盟友;而巨人族則擁有冰霜巨人和火焰巨人為盟友,以及幕後黑手海拉與冥界亡魂。人族屬于中立種族,既可以加入神族陣營也可以加入巨人族陣營。
除了完成背景風格設定和人物設定之外,數值平衡也是非常重要的。為什麽有些有些還沒有熬到公測就被玩家抛棄,原因很簡單,那就是游戲數值沒有設計平衡。要麽是付費玩家過于強大,要麽就是游戲本身難度天大。還有一種就是游戲內部經濟不能随意崩潰,否則一旦某個或某幾個道具被強大的付費玩家包場,整個服務器的經濟就會被拖累。
要如何平衡這些數值的變化,這其實是個非常複雜繁瑣的設計。在林錦麒看來,國內游戲公司在游戲數值平衡性做得最好的可能就是巨人這幫公司了。別看《征途》被玩家追着罵,但是你不可否認的是,《征途》并沒有付費玩家的大量充斥而導致游戲平衡性出現問題,相反促進新付費玩家的誕生和進一步付費。
而且最讓林錦麒啧啧稱奇的是,當巨人公司宣布要推出一款“輕付費網游”的時候,他們還真正做到了。《綠色征途》和《征途》在玩法及游戲設定上是基本一致的,但是玩家明顯能感到《綠色征途》比《征途》要少花許多錢。于是《征途》就成了土豪玩家的選擇,而《綠色征途》則成立中産玩家的選擇。
可以說,巨人既憑借《綠色征途》洗白了自己一點點,同時又依靠《綠色征途》洗了一波付費玩家,可謂是一舉雙得。巨人在游戲數值平衡性的優秀表現在于他們公司的高官和主策們都是數學或相關專業出身,因為他們自己對數字的敏感性,所以數值之間的聯動表現就很容易被他們發現。
林錦麒手裏雖然沒有巨人那邊的技術支持,但是他有學霸系統啊。學霸系統的抽獎獎勵中就有一個小小的軟件,名為游戲數值平衡性檢查,只要将游戲內相關數值設定輸入進去,它就可以檢查數值之間聯動的邏輯性以及本身數值變化的合理性。
可惜這不是最高等級獎勵,因此林錦麒只有這個軟件而沒有研發手冊,林錦麒自然沒有辦法對這款軟件進行改良和再升級。不過好在這款軟件的加密性決定了它只能被自己使用,因此林錦麒将這個小軟件丢給金東俊之後就沒有再說啥了。
而金東俊用這個測試了幾個游戲的數值平衡之後就驚為天人,他以為這軟件是林錦麒的新發明,于是對林錦麒的崇拜又提高了一個等級。可惜忙于學習的林錦麒并不知道自己的迷弟是這樣舞會自己的,不過估計他對金東俊這樣的盲目崇拜只有高興吧?
好在此時網游的體積都不大,涉及的地圖和角色也是非常有限,所以地平線游戲這邊搭建游戲框架的速度還是很快的。按照金東俊的估計,大概到年底的時候就能推出內部試玩版了,而到明年暑假應該就能完成內測版了。金東俊的想法是暑假做兩波小規模內測,然後國慶假期做一波壓力內測,緊接着在元旦假期開啓公測,最後在新年正式上線。
“那我們的宣傳陣地呢?”林錦麒忽然想到這個尴尬的問題。
現在的網游居然主要是通過游戲雜志或電腦報刊進行宣傳,而且宣傳的方法就是郵寄游戲安裝光盤和試玩點卡。面對如此古老的宣傳方式,林錦麒覺得不行。地平線游戲可不是什麽大公司,要想在已經初現端倪的游戲巨鱷嘴下逃生并發展壯大,絕對不能走尋常路。
“為什麽這個時候還沒有17173和多玩呢?”林錦麒忍不住吐槽道。
不過既然還沒有專業的游戲門戶網站,那就是自己在這個領域大展手腳的好機會了。
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